毕业设计产品说明PPT.ppt
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1、LOGO铁甲风云铁甲风云1.0 1.0 设计与实现设计与实现指导教师:张德干学 生:张仕文日 期:2010年6月6日LOGO选题原因选题原因 大学期间做过图书馆管理程序等简单的数据库管理系统的课程设计,思想大致相似,变化范围有限,没有太多自己可发挥的余地。大家作品的最终结果都离不开同一个模式。相比一些数据库软件,游戏的设计有很多人情色彩和艺术思想的发挥,正式商业的软件的人性化界面和各个游戏间迥异的结构每每会让人有去开发的冲动。工具选择:工具选择:Visual Studio 2005Visual Studio 2005Photo Shop CS4Photo Shop CS4游戏运行方式游戏运行方
2、式暂停状态(Destroyed)停止状态(Game End)运行状态(Active)Active()DestroyApp()游戏启动Destroy()Game End()整体游戏流程LOGO开发环境开发环境63454666第一象限轨迹示意 方向方向tan范围范围速度速度X速度速度Y第第1象象限限0-15XX-3.7320-615-453.732-13545-751-0.2685375-900.268-060第第2象象限限90-1050-0.26860105-1350.268-153135-1651-3.73235165-1803.732-XX06第第3象象限限180-1653.732-XX06
3、165-1353.732-135135-1051-0.26853105-900.268-060第第4象象限限90-750-0.2686075-450.268-15345-151-3.7323515-03.732-XX06表表4.3:炮弹方向表:炮弹方向表炮弹方向炮弹方向示意图示意图 首首先先计计算算出出1212各各区区域域的的中中分分线线速速度度,然然后后计计算属于哪一个范围。算属于哪一个范围。初初始始化化速速度度,穿穿件件跑单子画面跑单子画面。炮口旋转炮口旋转函数示意图函数示意图XY原点yx炮口 方向示意图 先先由由y/xy/x得得出出tantan值值,然然后后将将360360度度划划分分为
4、为1212部部分分,分分别计算出别计算出tantan范围。范围。然然后后判判断断属属于于哪哪一一个个范范围围,再再从从对对应应表表中中得得出出应应当当用用图片的第几帧图片的第几帧。LOGO碰撞测试碰撞测试 由由于于坦坦克克的的形形状状是是不不规规则则的的。所所以以在在计计算算碰碰撞撞矩矩形形的的时时候候,不不使使用用他他的的位位置置矩矩形形,而而是是在在图图片片举举行行的的基基础础上上计计算算碰碰撞撞矩矩形形。计计算算方方法法为为:矩矩形形的的每每一一条条边边都都向向中中心心移移动动十十二二分之一。分之一。在在游游戏戏循循环环中中,更更每每一一个个子子画画面面的的时时候候,会会测测试试子子画画
5、面面是是否否发发生生碰碰撞撞,碰碰撞撞后后调调用用相相应应的的函函数数 。但但是是在在此此游游戏戏周周期期中中不不会会进进行行,爆爆炸炸处处理理,只只是是在在子子画画面面的的相相应应属属性性上上表表示示出出,等等在在进进行行下下一一个个循循环环的的更更新新此此子子画画面面的的时时候候在在进进行行相相应应的处理。的处理。开始Game cycle()GameEngine:UpdateSprites()GameEngine:CheckSpriteCollisionSpriteCollision()Sprite:TestCollision结束图4.4:碰撞系统saSpriteActionSpriteD
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