关于小学信息技术教案集合5篇.docx
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1、 关于小学信息技术教案集合5篇小学信息技术教案 篇1 一、教学目标: 1、熟悉计算机硬件各局部的名称,知道计算机的硬件组成。 2、在嬉戏中训练学生单击鼠标的娴熟程度。 二、教学重点: 娴熟地单击鼠标 三、教学过程: 谈话导入新课 1、熟悉计算机各局部的名称,知道每一局部的作用。 计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个局部组成的,它可以帮忙人们做许多事情。 2、单击: 单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,立刻松开。这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。 学习单击的方法及作用。学生明确后进展单击练习,学习练习的过程中,留意进展指导。留意学习的操作方法 3、大显身手: 翻开计时嬉戏
2、“打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平。 说一说开机和关机的挨次。 4、课堂小结。 小学信息技术教案 篇2 一、教材分析 画不规章图形是福建教育出版社出版的福建省小学信息技术四年级上册第3课,本节课的教学对象是三年级的学生。本课教材是平面图形操作学问,学习用画图软件画不规章图形的方法,教材中选择了画鱼、画五角星两个实例让学生熟识曲线工具与多边形工具,感觉较为薄弱,不够饱满。所以我增加了画水滴,让学生把握曲线工具的不同画法,增加了画三角形、四边形、五边形等探究活动,再过度到画五角星,让跨越度过大的教材更能适应大局部学生学习。 二、学情分析 学生已经熟悉了画图软件,对工具箱有肯定的了解,能应用工具箱
3、中的工具画出规章图形,学生已经对画图软件具有肯定的探究力量。针对四年级学生好动、好尝试的特点,把本课的学习任务交给学生主动去质疑、尝试、争论、归纳是最好的学习方法。 三、教学目的 1学问目标: 要求学生把握曲线工具、多边形工具的使用方法,把握同一种工具的不同使用方法。 2力量目标: 能用曲线工具、多边形工具等构建简洁和谐的图形,能敏捷应用工具画出形态迥异的图画。培育学生处理图形的力量,形成信息处理力量。 3情感目标: 让学生成为课堂的主体,激发学生学习信息技术兴趣,利用画火炬的时机,让学生感受奥运精神。 四、教学重、难点: 曲线工具与多边形工具的根本使用方法与操作技巧是本课的重点;能敏捷使用工
4、具处理图形是本课的难点。 五、教学方法: 为实现教学目标采纳任务驱动的多思教学法,把教学内容细化成一个个小任务让学生去完成,在完成任务中“想一想、做一做、试一试”,到达训练学生观看力量、分析力量、创新力量的目的。通过学生自主探究、合作沟通完成教学任务,培育学生的信息素养。 六、学习方法: 四人小组为学习模块,以小组探究、互帮互学、相互促进、综合汇报,在小组内开展“谁是巧巧手”活动,看谁画得最棒。小组人数不宜过多,这样有利于沟通,也有利于评价,在小组内开展活动中,得到鼓舞的面积也比拟大,有利于激发学习兴趣,小组小巧也节约了大量的评价时间。 七、教学程序: 本课教学共分为六个环节。 (一)复习旧知
5、,承上启下。 让学生说说上节课学会了哪些工具的使用,并简洁演示使用方法。 师:刚刚大家画的都是规章图形,假如遇到不规章图形怎么办呢?今日我们学习第3课画不规章图形。 (二)看书质疑,学习曲线工具。(小任务一) 1读书、沟通、探究 要求学生阅读课本P1516“画一条鱼”的,想一想,曲线工具如何使用,自学中遇到什么问题?并以小组争论所发觉的问题,提出解决方法。 通过自学会有以下三种状况: 第一种,由于不专心,看完了,没有发觉任何问题,也不知道曲线工具怎么用。 其次种,觉得画鱼很简洁,只需三条曲线,再画上几笔就完成了,这类学生大多原来电脑根底比拟好,但看书较糊涂,学习大多依靠于对软件的探究。 第三种
6、,会发觉,假如严格根据书上的6个步骤根本画不出鱼来,这类学生学习严谨,胆.大心细,能知其然也知其所以然。 对第一、二种状况不必费太多口舌,后续的学习就可以让他们把握应学的学问。 第三种状况要让学生说说为什么?让学生演示一下自己的.发觉,用事实来说明问题,指正书上的错误。借机鼓舞学生,增加学习信念,提高学习兴趣。最终强调画一条曲线所必需的三个步骤,学生在说为什么时,就是一个教学过程,让学生来主导这一个环节,以生教生,效果更好。然后再让全体同学动手去做一做,画一画这条鱼。 最终再汇报,让学生说说画曲线的三个步骤,说自己的发觉与解决方法。同时教师结合学生的演讲,示范曲线工具的使用方法,再进一步说明曲
7、线工具的不同使用方法,介绍画水滴的方法。 这样处理有利于培育学生的自学力量、质疑问难的力量,学习信息技术很重要的一点是培育学生的自学力量。同时还能培育学生严谨治学的精神,养成看书、做事胆大细心的好习惯。 2稳固新知 学习曲线工具的使用方法后,要让学生把曲线工具与其它工具有机结合起来进展练习,并供应给学生以选择学习的时机,在画鱼与画水滴之间让学生自己选择,选择适合自己力量的作业去完成,有利于各个层次学生的学习,并在小组内比一比,谁是“巧巧手”。 学生画完后,教师展现画得好的作品,特殊展现学生中画的很美丽的或者有创意的作品,这样可以让学生明白,一样的工具只要敏捷应用可以得到不同的效果,评出最有创意
8、的作品,授以“巧巧手”的称号,并以掌声鼓舞。 (三)找规律(小任务二) 师(边讲边示范操作): 是多边形工具,多边形工具的用法是先按住鼠标左键拖曳一条线段,然后就可以在画面任意处单击,画笔会自动将单击点连接起来,直到你回到第一个点单击,就形成了一个封闭的多边形了。 生操作: 1要求学生快速画一个三角形,并记住绘画方法与步骤。 2要求学生快速画一个四边形,并记住绘画方法与步骤。 3要求学生快速画一个五边形,并记住绘画方法与步骤。 让学生总结,画三角形、四边形、五边形的绘画规律,假如一时学生语塞,可以引导学生留意画图规律有几个角,鼠标只要在相应的位置单击(N-1)次,最终一个角只要双击鼠标,就可以
9、自动闭合图形(其中,N为图形的角数。)。然后让学生依书上说明画五角星,难度也就降低许多了,不同层次的学生都能顺当完成学习任务。 讲评作品:鼓舞画得好的学生,“你画得真好,教师很佩服你,你太棒了!” (四)专心灵作画(小任务三) 作画之前,教师介绍奥运会火炬的由来。 奥运会的火炬仪式,已经有2700多年的历史。相传,古希腊的奥林匹亚山是众神的栖息之地,当地人们为求风调雨顺,五谷丰收,每隔4年就要祭祀一次众神。在圣地奥林匹亚祭祀时,人们还要进展短路竞赛活动。哪个运发动首先从祭司手中接过火把,把火神普罗米修斯前祭坛上的圣火点燃,他就是成功者,他还将被视为英雄而受到人们的敬重。运动会中进展的“火炬接力
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