面向对象的设计原则与设计模式.ppt
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1、【面向对象的设计原则与设计模式】【SOA实验室】目录目录1.1.面向对象的设计原则面向对象的设计原则2.2.设计模式概述设计模式概述3.3.设计模式详解设计模式详解4.4.设计即生活设计即生活5.5.设计模式讨论设计模式讨论面向对象的设计原则面向对象的设计原则面向对象的四个基本概念面向对象的四个基本概念抽象抽象封装封装(保持和促进系统的可维护性保持和促进系统的可维护性)继承继承(使得概念和定义可以复用使得概念和定义可以复用)多态多态(使得实现和应用可以复用使得实现和应用可以复用)设计目标设计目标可扩展性可扩展性(可扩展可扩展 Extensibility)灵活性灵活性(可修改可修改 Flexib
2、ility)可插入性可插入性(可替换可替换 Pluggability)面向对象的基点是世界是由各种各样的对象组成面向对象的基点是世界是由各种各样的对象组成!面向对象的设计原则面向对象的设计原则面向对象的设计原则面向对象的设计原则封装变化封装变化针对接口编程针对接口编程,不要针对实现编程不要针对实现编程(接口隔离原则接口隔离原则)组合优于继承组合优于继承(合成复用原则合成复用原则)开闭原则开闭原则(对修改关闭对修改关闭,对扩展开放对扩展开放)要依赖抽象要依赖抽象,不要依赖具体类不要依赖具体类(依赖倒转原则依赖倒转原则)最少知识原则最少知识原则,只和你的密友谈话只和你的密友谈话(迪米特法则迪米特法
3、则)别调用我们,我们会调用你别调用我们,我们会调用你一个类应该只有一个引起变化的原因一个类应该只有一个引起变化的原因(单一职责原则单一职责原则)LiskovLiskov Substitution Principle(Substitution Principle(里氏替换原则里氏替换原则)设计目标是方向设计目标是方向,设计原则是方法设计原则是方法,设计模式是手段设计模式是手段.设计模式详解设计模式详解策略模式策略模式:定义了算法族,分别封装起来,算法之间可以互相替换,定义了算法族,分别封装起来,算法之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
4、设计模式详解设计模式详解策略模式要点策略模式要点:定义了算法族,分别封装起来,算法之间可以互相替定义了算法族,分别封装起来,算法之间可以互相替 换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。设计模式详解设计模式详解观察者模式观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。设计模式详解设计模式详解观察者模式要点观察者模式要点:观察者模式定义了对象之间一对多的关系观察者模式定义了对象之间一对多的关系
5、主题(也就是可观察者)用一个共同的接口来更新观察者主题(也就是可观察者)用一个共同的接口来更新观察者 观察者和可观察者之间用松耦合方式结合(观察者和可观察者之间用松耦合方式结合(loosecouplingloosecoupling),可观),可观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口使用此模式时,你可从被观察者处推(使用此模式时,你可从被观察者处推(pushpush)或拉()或拉(pullpull)数据)数据(然而,推的方式被认为更(然而,推的方式被认为更“正确正确”)有多个观察者时,不可以依赖特定的通知次序有多个观察者时,不可
6、以依赖特定的通知次序J a v aJ a v a有多种观察者模式的实现,包括了通用的有多种观察者模式的实现,包括了通用的java.util.Observablejava.util.Observable要注意要注意java.util.Observablejava.util.Observable实现上所带来的一些问题实现上所带来的一些问题设计模式详解设计模式详解装饰者模式装饰者模式:装饰者模式可以动态地将责任附加到对象上,若要扩展装饰者模式可以动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。设计模式详解设计模式详解装饰者模式
7、要点装饰者模式要点:装饰者模式也可以让我们扩展被装饰者的行为。装饰者模式也可以让我们扩展被装饰者的行为。装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。都经过接口或继承实现)。装饰者可以在被装饰者的行为前面与装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,或后面加上自己的行为,甚甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。你可以用无
8、数个装饰者包装一个组件。你可以用无数个装饰者包装一个组件。装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。体类型。装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。得很复杂。设计模式详解设计模式详解工厂方法模式工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。设计模式详解设计模式详解工厂模式要点工厂
9、模式要点:所有的工作都是用来封装对象的创建。所有的工作都是用来封装对象的创建。简单工厂,虽然不是真正的设计模式,但仍不失为一个简单的方法,简单工厂,虽然不是真正的设计模式,但仍不失为一个简单的方法,可以将客户程序从具体类解耦。可以将客户程序从具体类解耦。工厂方法使用继承,把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法工厂方法使用继承,把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。来创建对象。抽象工厂使用对象组合,对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来抽象工厂使用对象组合,对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中。的方法中。所有工厂模式都通过减少应用程序和具体类之间的以来促进松耦合。所有工厂模
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- 面向 对象 设计 原则 模式
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