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1、手机游戏与编程的简单认识手机游戏与编程的简单认识由于非计算机或软件专业的学生,且下学期才开设 C 语言课程,我只能对手机游戏谈一点我个人认识。下面就手机游戏,本课程与我的专业 GIS 之间的联系两方面来说明。一手机游戏1.手机游戏的特点1易于学习,简单易上手:既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。消费者不会花几个小时去研究一个手动操作的游戏。保持游戏的简单是最基本的要求。2可中断性:多任务处理是手机生活方式的基本特征。手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。所以一个好的手
2、机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。3丰富的社会交互:不管一个游戏设计得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。2.手机游戏的分类1按使用方式分类 单机游戏是指手机游戏玩家不连入移动互联网即可在自已的手机上玩的游戏,模式多为人机对战。手机网络游戏手机网络游戏是基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型,目前细分类别主要有WAP 网络游戏和客户端网络游戏。2按游戏内容分类 休闲类
3、游戏 益智类游戏.冒险游戏.格斗游戏.角色扮演游戏.体育竞速游戏3按手机平台分类 java 平台:移动的百宝箱业务。Brew 平台:联通的神奇宝典业务。Unijava:联通自有平台兼具 brew 及 java 平台的优势。Symbian:诺基亚的 G+游戏。Smartphone(window mb):微软研发的手机平台。3几个手机游戏的比较1植物大战僵尸植物大战僵尸 是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片草坪。要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的
4、搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有 40 多种,而每个场景最多只能选用 10 种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。2愤怒的小鸟这 款游戏的故事相当有趣,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡
5、垒。游戏是十分卡通的2D 画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。不过在进行游戏的时候却没有这样的音乐,有点可惜。但是将鸟儿们弹射出去时,鸟儿的叫声倒是给人很好笑的感觉。这款游戏发行后不久,国内最大的汉化论坛 3DM 发布了该游戏的中文版本。3雷神之锤雷神之锤是我见到过的最大的手机游戏,起大小达到了 400 多 M。可见其画质之好,作为一个 3D 的手机游戏,它在最开始还是吸引了一些人,但是最终却不是那么流行。我认为有以下几点原因:(1)游戏太大,导致有的手机根本无法运行,如诺基亚
6、 E63 的 369MHZ 的 CPU 在运行该游戏后就无法再运行其它的软件,显然作为一个手机游戏,这是很难为人们所接受的,毕竟手机不是一台游戏机,这与手机游戏应该具有可中断性这一点是不相符的。(2)游戏操作太过复杂左软键:返回、跳跃右软键:退出方向键:控制前后左右和开火*键:进入观察模式键:平移闪躲c 键:换武器绿色拨出键:中心视角这是雷神之锤在 E63 是的操作键位,对于全键盘的 E63 来说由于键太小,操作是不方便的,何况对于大多数的直板机那么操作就更困难了,所以尽管这是一个做得很好的游戏但由于其操作不便,也就失去了它的普及性。(3)安装不便,在安装这个游戏的同时还得安装几个其它的插件,
7、如 PY 平台,游戏才可以正常运行。显然对于大多数的玩家来说这是极不方便的。由以上的比较我们可以看出一个可以为大家所欢迎的游戏应该具有以下的特点:1操作简单,靠方向键,确定键就应该能完成其中的大部分任务,并且我认为这是非常重要的。2画质漂亮,对于一个画质不好的游戏是不会引起人们的多大兴趣的,因为作为手机游戏提供给人们的只是在某个空闲时间段内的娱乐,这就要求游戏本身应该有足够令人放松的元素,如漂亮的画面,可爱的形象,欢快的音乐等等。3游戏本身可移植性强,如很多塞班的软件和游戏(SIS 格式)的安装需要签名,这一点大大减少了塞班软件的普及性,有很多同学在用塞班的手机,但由于自己不会安装软件,机子是
8、的软件还是原厂所带的。所以在选择开发环境的时候是很重要的。如大多数的 java 格式的游戏就可以免签名安装,显然这一点是受欢迎的。4游戏本身应该有创意,对于一个受欢迎的游戏来说,在打开它的时候是耳目一新的感觉,如果一个游戏只是模仿别人的游戏的话,那么它是不会流行的,如许多的连连看游戏。二本课程与 GIS 之间的联系本课程与 GIS 之间的联系显然是在手机地图这一方面,现在的地理信息产业是一个潜力巨大的产业,而其中最与我们生活接近的就是手机地图,现在市场上有很多手机地图,如轻松地图,minimap,google maps,E都市手机地图,手机 QQ 地图,乐图,百度手机地图等等。手机地图的特点手
9、机地图是电子地图在手机平台上的承载方式。手机具有随身性,移动性的特点。几个问题:我在哪里?我附近有什么?出行服务。对于以上问题,我们的解决办法是通过我们周围的建筑物来判断我们的位置,在确定之后我们还要做的就是我们周围有什么?我们如何到达其它地方。由上可知要满足用户的需求必须有一个 GIS 数据库,能提供实时的,动态的 GIS 数据。对于手机地图我的想法是应该:1在其中加入一些有趣的因数,因为所以手机地图的大多数是年轻人,所以其中应该加入一些娱乐的地理信息,如 KTV 的位置,价格,游乐场的分布情况,快餐店的选择,电影院的位置,看电影的时间,价格等。我们把许多的信息放在一个包里,通过建立一个适当的函数来完成目的地的选择。2画面不仅仅是传统地图的单一的线条,应该在其中加入一些活泼的元素,画面一个更符合年轻人的喜爱,给人以不同于传统地图的感觉。另一方面在游戏中也可以加入一些地理信息,这样可以增加手机游戏的真实性。也可以使得游戏的可玩性大大加强。虽然在这门课中学习到的知识有限,但是在这个基本认识的基础上,加上老师构建的QQ 群的交流分享平台,我相信在我以后的学习中,我会逐渐发现这门课对我认知上的作用,并且在以后积累了一定的知识基础后,我相信我会重读这门课的课件,在手机软件上做出自己的东西。来源:手机网游 http:/
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