安卓系统使用移动3D+API进行高级游戏开发(10).ppt
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1、|2004 JavaOneSM Conference|Session TS-2121 1议程议程我们为什么感兴趣?如何开始?低层次的描述位图和贴图场景绘制动态网格动画|2004 JavaOneSM Conference|Session TS-2121 2场景绘图场景绘图SkinnedMeshGroupGroupGroupMeshSpriteLightWorldGroupCameraGroupMorphingMesh实际它是一个树结构Not allowed!|2004 JavaOneSM Conference|Session TS-2121 3VertexArrayBackgroundImage
2、2DVertexBufferIndexBufferAppearanceImage2DTexture2DMeshGroupMeshMeshGroupLightCameraWorld在场景中怎样查找一个对象在场景中怎样查找一个对象012344561067891011UserID 默认 0UserIDs 不是必须唯一的find(4)Diagram courtesy of Sean Ellis,SuperscapeMesh4|2004 JavaOneSM Conference|Session TS-2121 4节点变换节点变换技巧:进行变换的简单进行T R S 操作远远超过 M在 S里避免使用不规则变换技巧:怎样围绕一个抽象的轴缩放这里不直接支持(C=T R N-1 S N M)方法1:R=R N-1 和 M=N M方法2:使用外部的Group节点技巧:怎样围绕一个抽象点做旋转同上不直接支持(C=T P-1 R P S M)方法 1:使用一个外部Group节点方法 2:如果S 是等价的,合并 T和Mhttp:/www.anzhuo.cc/安卓手机论坛
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- 系统 使用 移动 API 进行 高级 游戏 开发 10
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