羽毛球比赛策划书范文6篇_羽毛球赛策划方案(2).docx
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1、文本为Word版本,下载可任意编辑羽毛球比赛策划书范文6篇_羽毛球赛策划方案(2) 羽毛球比赛策划书范文篇三 为丰富同学们的业余(文化)生活,,培养同学们顽强奋斗,勇于拼搏的优良品质,并推动我系羽毛球运动的发展,信息与软件工程系将举办羽毛球比赛。 一. 活动主题: 我运动,我快乐 二. 活动目的: 通过本次比赛来丰富同学们的业余(爱好),增进友谊,锻炼身体,使我们的同学散发着青春的激情,培养干部们顽强奋斗,勇于拼搏的优良品质。 三. 活动宗旨: 展现自我,迸发激情,活出自我。 四. 主办单位: 信息与软件工程系 五. 承办单位: 信息与软件工程系学生会体育部 六.活动对象: 11级所有学生 七
2、.组织结构: 总策划: 总协调: 总裁判: 裁判: 统计员: 器材管理员: 八.比赛原则: 公开,公平,公正 九. 活动时间: 20_年6月2号 十. 活动地点: 咸宁职业技术学院羽毛球馆, 十一. 报名人数: 各班2名女生,6名男生。 十二. 比赛规则及流程: 1. 规定,按时,正确地交换场地,一经发现,应立即交换,并继续进行比赛。 2. 发球和接发球参赛队须提前15分钟到达比赛场地,有队长向裁判员提交球队队员名单并签字。在比赛开始时,迟到15分钟的队伍做弃权处理并判对方以3:0处理。 3. 挑选场地或发球权: 任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛
3、硬币确定首先发球的一方,硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有(注:这里用硬币代替挑边器)。 4. 局数和分数: (1) 每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。 (2) 女子单打11分为一局,先得11分的一方胜该局; 男子单打以15分为一局,先得15分的一方为胜。 5. 发球权,得分: (1) 比赛中由通过硬币获得发球权的运动员先发球,发2个球后交换发球权,由对方发2球后再交换,直至比赛结束。 (2) 下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。 (3) 比赛中如有发球方在发球时发出边界线,底线或没有过网,则算该运动员失误,对方运动员得分。 (4) 发球方在发球时没有触
4、及球拍有二次发球的机会,如第二次发球仍未触及球拍,则该算运动员失误,对方得分。 6. 交换场地: (1) 第一局比赛结束,双方应该交换场地进行第二局比赛。如前二局双方战成1:1时,双方也交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。 (2) 在比赛中,如选手未按规则,也应交换场地。 7. 合法的发球:有发球权的一方称为发球方,对方则称为接球方。 (1) (2) 发球时,脚不得踩发球区的任何界限。 一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,则应视为发球违例,发球时,任何一方都不允许有非法延
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