2022《动物乐园》教学反思_1.docx
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1、2022动物乐园教学反思动物乐园教学反思1依据新课标的教学思想,课堂教学要以学生为主体、老师为主导,以学生的发展为本,培育学生的创新实力、思维实力、审美实力和表现实力。因此,课堂教学的方式也发生转变,提倡自主、合作、探究的教学方式,把学习的权利还给学生,以情激趣,创建和谐民主的课堂教学。因此,我在讲授小学美术课动物乐园时,以新的教学理念为主导思想,培育学生自主学习的实力,教后反思如下:一、创设美术教学情境,激发学生的学习爱好美术课堂教学应当采纳敏捷多样、生动活泼的教学形式,应当比学问性学科更富有感情色调,更具有亲和力和趣味性。在课堂教学中,老师要以亲切的言谈、优雅的举止、好听的琴声,甚至每一次
2、和学生目光的沟通,让学生感受到美术课的美,进而喜爱美术老师亲其师则信其道,使有爱好的学习事半功倍。小学生新奇心强,对新的事物有剧烈的求知欲。因此,我在课初就以“仿照动物秀”这个环节来吸引学生。首先是老师仿照,学生猜;然后是学生仿照,大家猜。仿照动物的叫声、动物的姿态。这样使整个课堂的气氛一下子高涨起来,教室里百兽啼鸣,学生们都沉醉在仿照秀的角色当中,不但对学习产生了爱好,同时也唤起学生对动物形象的回忆:使大多数的学生都参加到了学习当中。 本节课我还设计了两个和动物有关的问题:一是激发学习爱好,二是使学生对动物学问了解更多。问题1:世界上有多少种动物?问题2:世界上最大的是什么动物,原委有多大?
3、虽然课前我让学生搜集有关动物的资料,但是小学二年级的学生阅历终归有限,因此我让他们猜一猜时,猜得五花八门,这时老师要用画龙点睛之笔告知明确答案,学生都瞠目结舌,加深了领会新学问的印象。二、充分体现自主学习自主学习是指学习主动参加学习,对美术学习内容和学习过程具有自觉的意识和反应的学习方式。本人认为,在美术教学中,要提倡学生充分自主学习。即,目标尽可能让学生明确;学问尽可能让学生发觉;过程尽可能让学生参加;内容尽可能让学生选择;方法尽可能让学生驾驭;疑难尽可能让学生探究;检查尽可能让学生自查;学生能提问的,老师不先问;学生能描述的,老师不替代;学生能自己创作的,老师不示范。我在讲授,动物乐园这节
4、课时,时时把握这个理念,使自主学习贯穿整个课堂。例如,在学习捏泥的方法时,我让学生依据教材自学,然后老师导学,教材中的小动物用的什么方法,小组汇报,学生轻松地知道刺猬的刺是用剪刀剪的,小狗张开的嘴巴是用切刀切的,小鹿的花纹是粘上去的,这样这节课的重点就迎刃而解。三、体现课堂的高效本节课我运用了小组合作的学习方式,这也是美术课的特点所确定的,使全部的学生都能参加到学习当中来,整个课堂惊慌而不乱。学生在愉悦、好玩的气氛中进行。在制作作品的环节中,我采纳了竞赛的方法,看哪个小组的成品多,共9组,选出1组为优胜,这样学生在竞争的意识下学习,在有效的时间内都能完成学习任务,最终最多的小组制作出了30件作
5、品,最少的做了12件作品。我真的不敢信任会有这样的效果,但是奇迹就是发生了,发生在40分钟内。四、体现创新在老师示范的环节当中,我示范的小猪,首先问学生猪的颜色,我说我今日制作了一个数万年后的小猪,他既不是黑色的,也不是白色的,也不是黑白花的,是多彩的,这样潜移默化中告知学生动物是可以演化的,也明示学生制作小动物不肯定就制作动物的本色,可以是自己喜爱的颜色,培育了学生的创新精神。五、评价不足虽然感觉以上教学理念体现的比较完善,但是在评价中还存在很大的不足。美术课中的评价,是培育学生对美、丑的辨别,是对学生鉴赏实力的培育。我在教学中运用了竞赛的形式,给大多数学生创建了一个竞争的环境和胜利的机会,
6、以此来消退课堂中常有的枯燥感,激发学生的学习爱好。在评价中,我让学生相互观看别组的作品,像看展览一样,虽然形式不错,但最终还是老师一个人说了算,以最多成品组为优胜,这无疑是片面的,没有学生对个体作品的评价,没有美的评价,没有丑的评价,没有形体结构的评价,没有色调的评价,只有数量的评价,这也是片面的,是以后须要加强和改进的地方。动物乐园教学反思2中班末期,为了巩固幼儿对10以内数的认读、点数、书写以及数的比较,我设计了一节名为动物乐园的多媒体数学综合课。 依据教学意图,我设计了这样的教学活动流程:首先,在背景幻灯,儿歌我爱我的小动物音乐以及老师的语言引导下,激发起幼儿活动的爱好和期望。然后进入教
7、学主题阶段逐步出示动物由少到多的牧场(每张幻灯片至少两种动物)幻灯片,每张幻灯片教学模式幼儿相识小动物,说出小动物名称,然后幻灯出示小动物名称;幼儿点数小动物数量,大家一起点数,幼儿在本子上写数字,幻灯出示数字,表扬数对、写对的幼儿。比较画面两种小动物的多少,体会数字谁比谁多多少,谁比谁少多少;仿照我爱我的小动物创编歌曲,如:我爱我的小猫,小猫有几只,有*只,有*只,小猫有*只。最终,幼儿念数字儿歌“1像铅笔能写字”结束活动。 进入课堂,初始如我所愿,教学效果特别好,幼儿对活动很感爱好,双边活动很活跃,但是随着教学内容的推动,活动已经进行了25分钟左右,全部幼儿虽然爱好很浓,但我发觉课堂纪律已
8、有些难以掌控,而我的幻灯教学内容支配还有近一半没有实施。我知道,我不得不临时削减教学内容和活动程序,结果,这堂我细心打算了一个多月的多媒体活动课以我的不尽人意而结束。中班幼儿活动不能超过30分钟,所以,从严格意义上来说,这节课不算是一节完整、胜利的课。而这一切都源于我的难以取舍和阅历缺失。 依据我的目的,我用了大量的时间到好友的qq牧场去追踪、选择图片(没有幼崽、背景美丽、成年动物、有排列队形等),动物名称、数量全部编辑成动画方案展示。主体部分我弄了16张幻灯片,上面的动物各不相同,我想把它作为引起幼儿学习爱好的一种手段,我也曾怀疑内容的过多,但面对每一张细心选择、制作的图片,真的舍不得去掉那
9、一张,测试了几次,觉得差不多能完成。而事实证明,幼儿的爱好的确很浓,但由于幻灯片的过多而导致了整体教学活动的失败。假如幻灯片在8个左右,只要全面覆盖1-10数字的教学,个别数稍有侧重,完全能按意图进行,那肯定是一节完备的多媒体尝试课。初次尝试多媒体教学课,虽然失败了,但我收获的却许多,尤其是:取舍是一种才智,擅长取舍,才会胜利。动物乐园教学反思3动物乐园是一年级数学第一单元的最终一课,它是在欢乐午餐的基础上进一步巩固比较的方法。这节课的教学目标是能够通过数一数,比一比等活动正确比较10以内数的大小,能正确运用“”、“()、6 ()、()”、“”、“”“3”和“3”“”“”、“”、“( )、6
10、( )、( )”“”对孩子来说不是件简单的事,我在教学过程中,用各种各样生动好玩的语言,帮助学生理解记忆,解决了学生记忆和运用符号的困难。整堂课的教学试图从日常生活入手,创设一个问题情境,使学生从生活阅历和客观事实动身,在探讨现实问题的过程中学习数学、理解数学,同时把学习到的数学学问应用到生活实际,使学生感受到数学就在身边,生活中到处有数学,体会数学与大自然及人类社会的亲密关系,从而增加了学习数学、理解数学和应用数学的信念。案例点评本节课让学生在经验比较事物的多少的过程中,进一步驾驭一些详细的比较方法。整个教学环节,具有以下几个特点。1数学问题生活化。变抽象、枯燥的数学问题为详细的生活情境,激
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