STEM课程仙人掌盆栽.pdf
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1、 仙人掌盆栽 一、认知目标 学会基本实体建模中布尔运算的使用。掌握本案例中【通过点变形】命令的用法。能够灵活运用【移动】命令移动或旋转已创建实体。了解【阵列】实体命令。二、情感目标 激发学生 3D 创作的兴趣和潜力 引导学生开放思维 三、教学重点、难点 【通过点变形】命令的操作 使用【移动】命令移动或旋转实体 四、教学过程(一)教学引入(2)仙人掌是我们喜欢的多肉植物,它耐旱且生命力极强,好养又可以防辐射,而且它和美味营养的火龙果树是同科不同属的亲戚。它的果实叫仙人果,很美的名字。下面带大家一起设计一个胖嘟嘟的仙人掌盆景。(二)讲授新课 1.设计花盆(1)单击 3DOne 大图标,选择【新建】
2、命令,新建一个文件。(2)单击【基本实体】【六面体】,在网格面上任一处单击放置一个六面体,并设置合适的尺寸,可参考图 2 示的 80X40X40。图 1 六面体 图 2 创建一个六面体(3)单击【基本实体】【圆柱体】,单击图 4 示六面体左上角顶点放置圆柱体,然后单击对话框中的【对齐平面】输入框,再单击图 4 中步骤 3 所指的高亮显示的面作为圆柱体要对齐的平面,最后如图 4 步骤 4 单击【减运算】按钮。(注意要反向拖动控制圆柱高度的红色箭头,直到贯穿长方体)(4)单击【确定】按钮,效果如图 5。图 3 圆柱体 图 4 创建的圆柱体的同时从六面体上将其减掉 图 5 减掉圆柱体的结果 2.设计
3、装饰树(让学生尝试自己完成)(1)单击【圆柱体】命令绘制如图 6 示的圆柱体作为树干,然后单击【圆锥体】在树干顶端放置圆锥体作为树冠,如图 7。图 6 创建圆柱体作为树干 图 7 创建圆锥体作为树冠(2)继续单击【圆锥体】命令,放置在上一圆锥体的顶端作为树尖。图 8 创建圆锥体作为树尖 图 9 效果(3)框选图 9 所示刚刚绘制的整棵树,然后直接拖动它到图 10 的花盆上。图 10 把树拖到花盆上 图 11 颜色渲染 (4)单击【材质渲染】按钮渲染喜欢的颜色即可,如图 11。3.挖出泥土的效果(1)单击【基本实体】【六面体】,在图 13 所示的顶面中心放置六面体,设置长、宽尺寸后向下拖动高度方
4、向的红色箭头,并单击对话框中的【减运算】按钮,效果如图 14所示。图 12 六面体 图 13 减掉创建的六面体 图 14 减掉结果 图 15 颜色渲染(2)双击图 15 箭头所指的面,并用【材质渲染】命令把它渲染成泥土的颜色。4.设计仙人掌(1)单击【基本实体】【椭球体】,在图 17 所示泥土面上放置作为仙人掌生长的位置,图 16 椭球体 图 17 创建椭球体作为仙人掌(2)单击【特征造型】【由指定点开始变形实体】,按左上角弹出的对话框中的顺序依次单击【几何体】输入框并选择椭球体(见图 19 步骤 1.1、1.2),单击【点】输入框并选择图中步骤 2.2 所指的顶点作为要变形的点,单击【方向】
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