C语言图形编程.pdf
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1、C 的图形编程 一、屏幕显示模式 1、文本模式 在文本模式又称字符模式.在此模式下整个屏幕被划分成(25 行,80 列),共25*80 个文本单元,每个单元包括一个字符和一个属性,字符即 ASCII 码字符,属性规定该字符的颜色和强度。坐标原点在屏幕的左上角。如下图所示:在conio。h头文件中定义了文本模式下一些函数常用的有;(1)定义一个文本窗口 void window(int left,int top,int right,int bottom);如要定义一个窗口左上角在屏幕(20,5)处,大小为 30 列 15 行的窗口可写成:window(20,5,50,25);(2)文本窗口颜色的设
2、置 void textbackground(int color);/设置背景颜色:void textcolor(int color);/设置字符颜色:有关颜色的定义见表 1。(3)光标定位 void gotoxy(int x,int y);(4)清屏 void clrscr(void);(5)其它函数 一、窗口内文本的输出函数 int cprintf(”,);(1,1)25 80 屏幕区 int cputs(char string);int putch(int ch);cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。它与 printf()函数的用法完全一样,区别在于cprintf(
3、)函数的输出受窗口限制,而printf()函数的输出为整个屏幕。cputs()函数输出一个字符串到屏幕上,它与 puts()函数用法完全一样,只是受窗口大小的限制。putch()函数输出一个字符到窗口内.二、窗口内文本的输入函数 int getche(void);getche()函数从键盘上获得一个字符,在屏幕上显示的时候,如果字符超过了窗口右边界,则会被自动转移到下一行的开始位置。例 1:下面这个程序使用了关于窗口大小的定义、颜色的设置等函数,在一个屏幕 上不同位置定义了 7 个窗口,其背景色分别使用了 7 种不同的颜色。include stdio.h include conio。h /文本
4、模式下的函数 void main(void)int i;char c=”BLACK,”BLUE”,”GREEN”,”CYAN,RED,MAGENTA,”BROWN,”LIGHTGRAY”;textbackground(0);/设置屏幕背景色*/clrscr();/*清除文本屏幕/cputs(c0);for(i=1;i8;i+)window(10+i*5,5+i,30+i*5,15+i);/*定义文本窗口*/textbackground(i);/定义窗口背景色*/clrscr();cputs(ci);/清除窗口 */getch();表 1。有关颜色的定义 符号常数 数值 含义 字符或背景 BLA
5、CK 0 黑 两者均可 BLUE 1 兰 两者均可 GREEN 2 绿 两者均可 CYAN 3 青 两者均可 RED 4 红 两者均可 MAGENTA 5 洋红 两者均可 BROWN 6 棕 两者均可 LIGHTGRAY 7 淡灰 两者均可 DARKGRAY 8 深灰 只用于字符 LIGHTBLUE 9 淡兰 只用于字符 LIGHTGREEN 10 淡绿 只用于字符 LIGHTCYAN 11 淡青 只用于字符 LIGHTRED 12 淡红 只用于字符 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红 只用于字符 YELLOW 14 黄 只用于字符 WHITE 15 白 只用于字符 BLINK 128 闪
6、烁 只用于字符 例 2:捕获键盘按键.键盘扫描码:每个键都有一个两字节的扫描码,其格式:define ESC 0 x011B#define UP 0 x4800 define DOWN 0 x5000#define LEFT 0 x4B00#define RIGHT 0 x4D00#define ENTER 0 x1C0D 在头文件bios。h中定义如下函数,用以捕获键盘按键。int bioskey(int mode);/此函数声明于 bios.h mode 为 1 时,如有按键盘,则记录其扫描码至缓冲区,并返回其扫描码;无按键则返回 0;不清除缓冲区。mode 为 0 时,从键盘缓冲区取出按
7、键,并清除缓冲区。若没有的话,则等待。如:ESC UP DOWN LEFT RIGHT F1 Low High High 27 1 High 0 72 High 0 75 High 0 77 High 0 59 High 0 80 F2 A Z a z include stdio.h#inlcude union keyTest int c;char ch2;;void main(void)union keyTest k;while(1)while(bioskey(1)=0);/function 1 returns 0 until a key is pressed/k。c=bioskey(0);
8、/function 0 returns the key that is waiting*/printf(“High=d,Low=dn”,k.c,k.ch1,k。ch0);例 3:C 提供的随机函数:void randomize();/初始化随机数发生器 int random(int ubound);/返回范围在 0 到 ubound 1 之间的一个随机整数。2、图形模式 不同的显示器适配器(显卡)有不同的图形分辨率。即是同一显卡,在不同模式下也有不同分辨率。因此,在屏幕作图之前,必须根据显卡种类将显示器设置成为某种图形模式。VGALO 0 16 色 640*200 VGA VGAMED 1 1
9、6 色 640*350 High 97 30 High 0 60 High 65 30 High 90 44 High 122 30 VGAHI 2 16 色 640*480 (1)图形模式的初始化 在屏幕作图之前,必须根据显示器适配器种类将显示器设置成为某种图形模式,在未设置图形模式之前,微机系统默认屏幕为文本模式(80 列,25 行字符模式),此时所有图形函数均不能工作.设置屏幕为图形模式,可用下列图形初始化函数:void initgraph(int*gdriver,int gmode,char*path);表 2.图形驱动器、模式的符号常数及数值 图形驱动器(gdriver)图形模式(g
10、mode)色调 分辨率 符号常数 数值 符号常数 数值 CGA 1 CGAC0 0 C0 320*200 CGAC1 1 C1 320200 CGAC2 2 C2 320200 CGAC3 3 C3 320200 CGAHI 4 2 色 640200 MCGA 2 MCGAC0 0 C0 320*200 MCGAC1 1 C1 320200 MCGAC2 2 C2 320200 MCGAC3 3 C3 320*200 MCGAMED 4 2 色 640*200 MCGAHI 5 2 色 640480 EGA 3 EGALO 0 16 色 640200 EGAHI 1 16 色 640*350
11、EGA64 4 EGA64LO 0 16 色 640200 EGA64HI 1 4 色 640*350 EGAMON 5 EGAMONHI 0 2 色 640*350 IBM8514 6 IBM8514LO 0 256 色 640*480 IBM8514HI 1 256 色 1024768 HERC 7 HERCMONOHI 0 2 色 720*348 ATT400 8 ATT400C0 0 C0 320200 ATT400C1 1 C1 320*200 ATT400C2 2 C2 320*200 ATT400C3 3 C3 320*200 ATT400MED 4 2 色 320*200 AT
12、T400HI 5 2 色 320200 VGA 9 VGALO 0 16 色 640*200 VGAMED 1 16 色 640350 VGAHI 2 16 色 640*480 PC3270 10 PC3270HI 0 2 色 720*350 DETECT 0 用于硬件测试 例子 1:使用图形初始化函数设置 VGA 高分辨率图形模式 include graphics。h int main()int gdriver,gmode;gdriver=VGA;gmode=VGAHI;initgraph(&gdriver,gmode,c:tc);/图形模式初始化 bar3d(100,100,300,250
13、,50,1);/画一长方体*/getch();closegraph();/关闭图形模式,返回默认文本模式 return 0;例子 2:自动进行硬件测试后进行图形初始化 有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类,或者需要将编写的程序用于不同图形驱动器,Turbo C 提供了一个自动检测显示器硬件后进行图形初始化的方法。即用 gdriver=DETECT 语句后再跟 initgraph()函数就行了。例 3:include graphics.h int main()int gdriver=DETECT,gmode;initgraph(gdriver,gmode,c:tc);bar3d(50,5
14、0,150,30,1);getch();closegraph();return 0;(2)退出图形状态 Turbo C 提供了函数 closegraph(),其调用格式为:void far closegraph(void);调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式),并释放用于保存图形驱动程序和字体的系统内存.(3)屏幕颜色的设置和清屏函数 对于图形模式的屏幕颜色设置,同样分为背景色的设置和前景色的设置。在 Turbo C 中分别用下面两个函数。void far setbkcolor(int color);/设置背景色:void far setcolor(int co
15、lor);/设置作图色:其中 color 为图形方式下颜色的规定数值,对 EGA,VGA 显示器适配器,有关颜色的符号常数及数值见下表所示.表 3 有关屏幕颜色的符号常数表 符号常数 数值 含义 符号常数 数值 含义 BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰 BLUE 1 兰色 LIGHTBLUE 9 深兰 GREEN 2 绿色 LIGHTGREEN 10 淡绿 CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青 RED 4 红色 LIGHTRED 12 淡红 MAGENTA 5 洋红 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红 BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黄色 LIGHTG
16、RAY 7 淡灰 WHITE 15 白色 清除图形屏幕内容使用清屏函数,其调用格式如下:voide far cleardevice(void);有关颜色设置、清屏函数的使用。例 4:#includestdio。h includegraphics.h int main()int gdriver,gmode,i;gdriver=DETECT;initgraph(&gdriver,gmode”,”);setbkcolor(0);cleardevice();for(i=0;i=15;i+)setcolor(i);circle(320,240,20+i10);delay(100);for(i=0;i=1
17、5;i+)setbkcolor(i);cleardevice();circle(320,240,20+i*10);delay(100);closegraph();return 0;(4)。基本图形函数 基本图形函数包括画点,线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数 作一全面的介绍。一、画点 1.画点函数 void far putpixel(int x,int y,int color);该函数表示有指定的象素画一个按 color 所确定颜色的点。对于颜色 color 的 值可从表 3 中获得而对 x,y 是指图形象元的坐标。对 VGA 适配器,它的最高分辨率为 640 x480,屏幕的左上角
18、坐标为(0,0),右下角坐标为(639,479),关于点的另外一个函数是:int far getpixel(int x,int y);它获得当前点(x,y)的颜色值.2.有关坐标位置的函数 int far getmaxx(void);/返回 x 轴的最大值。int far getmaxy(void);/返回 y 轴的最大值。int far getx(void);/返回光标在 x 轴的位置。void far gety(void);/返回光标有 y 轴的位置。void far moveto(int x,int y);移动光标到(x,y)点,虽不是画点,在移动过程中亦画点.void far move
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