FlashCS3动画制作基础教育资料教案材料.doc
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1、FlashFlashFlash CS3CS3CS3动画制作基础动画制作基础动画制作基础动画制作基础教教教教案案案案第第第第1 1 1章章章章 FlashFlashFlash CS3CS3CS3基础知识基础知识基础知识基础知识 本章导读本章导读本章导读本章导读 FlashFlashFlash是是是AdobeAdobeAdobe公司推出的一款经典、优秀的矢量动画编辑软件,公司推出的一款经典、优秀的矢量动画编辑软件,公司推出的一款经典、优秀的矢量动画编辑软件,FlashFlashFlash CS3CS3CS3版本目前比较新的版本。利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画版本目前比较新的版本。利用该软件制
2、作的动画尺寸要比位图动画版本目前比较新的版本。利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件(如文件(如文件(如GLFGLFGLF动画)尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音、视频动画)尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音、视频动画)尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音、视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。该软和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。该软和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。该软件对动画制作者的计算机知识要求不高,简单易学,效果流畅生动,对件对动画制作者的计算机知识要求不高,简单易学,效果流畅生动,对件对动画制
3、作者的计算机知识要求不高,简单易学,效果流畅生动,对于动画制作初学者来说是非常适合的一款软件。在学习制作动画之前,于动画制作初学者来说是非常适合的一款软件。在学习制作动画之前,于动画制作初学者来说是非常适合的一款软件。在学习制作动画之前,通过本章的学习,读者应熟悉通过本章的学习,读者应熟悉通过本章的学习,读者应熟悉FlashFlashFlash动画的特点,动画的特点,动画的特点,FlashFlashFlash CS3CS3CS3的界面组成的界面组成的界面组成元素,动画制作的步骤,并通过制作实例了解元素,动画制作的步骤,并通过制作实例了解元素,动画制作的步骤,并通过制作实例了解FlashFlas
4、hFlash一般步骤。一般步骤。一般步骤。 本章学习目标本章学习目标本章学习目标本章学习目标 了解了解了解FlashFlashFlash概念和功能概念和功能概念和功能 熟悉熟悉熟悉FlashFlashFlash CS3CS3CS3的工作环境和文档基本操作的工作环境和文档基本操作的工作环境和文档基本操作 理解动画制作的一般过程理解动画制作的一般过程理解动画制作的一般过程 本章重点本章重点本章重点本章重点 熟悉熟悉熟悉FlashFlashFlash CS3CS3CS3的工作环境的工作环境的工作环境 本章内容本章内容本章内容本章内容 1.11.11.1 初识初识初识FlashFlashFlash C
5、S3CS3CS3 1.21.21.2 FlashFlashFlash CS3CS3CS3文件基本操作文件基本操作文件基本操作 1.31.31.3 制作制作制作FlashFlashFlash动画的简单实例动画的简单实例动画的简单实例 1.11.11.1 初识初识初识FlashFlashFlash CS3CS3CS3 1.1.11.1.11.1.1 了解了解了解FlashFlashFlash 1.1.21.1.21.1.2 FlashFlashFlash CS3CS3CS3的新增功能的新增功能的新增功能 1.1.31.1.31.1.3 FlashFlashFlash CS3CS3CS3的工作环境的
6、工作环境的工作环境 1.1.11.1.11.1.1 了解了解了解了解FlashFlashFlash FlashFlashFlash主要用于制作矢量图像和网络动画。它是一种创作工具,设计人员主要用于制作矢量图像和网络动画。它是一种创作工具,设计人员主要用于制作矢量图像和网络动画。它是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。内容。内容。 FlashFlashFlash的用途很广泛,网页、网络动画、网络广告、的用途很广泛,网页、
7、网络动画、网络广告、的用途很广泛,网页、网络动画、网络广告、FlashFlashFlash游戏以及教学游戏以及教学游戏以及教学软件等领域。软件等领域。软件等领域。FlashFlashFlash特别适用于创建通过特别适用于创建通过特别适用于创建通过InternetInternetInternet提供的内容,因为它的提供的内容,因为它的提供的内容,因为它的文件非常小。文件非常小。文件非常小。 在在在FlashFlashFlash中创作内容时,需要在中创作内容时,需要在中创作内容时,需要在FlashFlashFlash文档文件中工作。文档文件中工作。文档文件中工作。FlashFlashFlash文档
8、的文件文档的文件文档的文件扩展名为扩展名为扩展名为.fla.fla.fla (.FLA.FLA.FLA)。)。)。FlashFlashFlash文档有文档有文档有4 4 4个主要部分:个主要部分:个主要部分: (1 1 1)舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。)舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。)舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在后面的章节中将对舞台做详细介绍。在后面的章节中将对舞台做详细介绍。在后面的章节中将对舞台做详细介绍。 (2 2 2)时间轴:用来通知)时间轴:用来通知)时间轴:用来通知FlashFlashFlas
9、h显示图形和其它项目元素的时间,也可以显示图形和其它项目元素的时间,也可以显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。在较低图层中的图形的上方。在较低图层中的图形的上方。 (3 3 3)库面板:库面板是)库面板:库面板是)库面板:库面板是FlashFlashFlash显示显示显示FlashFlashFlash文档中的媒体元素列表的位置。文档中的媒体元素列表的位置。文档中的媒体元素列表的位置。
10、(4 4 4)ActionScriptActionScriptActionScript代码:可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。代码:可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。代码:可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用使用使用ActionScriptActionScriptActionScript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户向应用程序添加
11、逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。的操作和其它情况采取不同的工作方式。的操作和其它情况采取不同的工作方式。FlashFlashFlash包括两个版本的包括两个版本的包括两个版本的ActionScriptActionScriptActionScript,可满足创作者的不同具体需要。,可满足创作者的不同具体需要。,可满足创作者的不同具体需要。 完成完成完成FlashFlashFlash文档的创作后,可以使用文档的创作后,可以使用文档的创作后,可以使用“ “ “文件文件文件” ” ”“ “ “发布发布发布” ” ”命令发布它。这会创建命令发布它。这会创建命令发布它。
12、这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为文件的一个压缩版本,其扩展名为文件的一个压缩版本,其扩展名为.swf.swf.swf(SWFSWFSWF)。)。)。1.1.21.1.21.1.2 FlashFlashFlash CS3CS3CS3的新增功能的新增功能的新增功能的新增功能 AdobeAdobeAdobe FlashFlashFlash CS3CS3CS3 ProfessionalProfessionalProfessional是是是AdobeAdobeAdobe公司开发的公司开发的公司开发的FlashFlashFlash设计软件,是设计软件,是设计软件,是FlashFlashFlash 8
13、 8 8的升级产品,该版本在原有版本的基础上对软件功能进行了改进,的升级产品,该版本在原有版本的基础上对软件功能进行了改进,的升级产品,该版本在原有版本的基础上对软件功能进行了改进,并增加了许多新的功能。改进和新增的功能使用户可以更轻松地进行绘并增加了许多新的功能。改进和新增的功能使用户可以更轻松地进行绘并增加了许多新的功能。改进和新增的功能使用户可以更轻松地进行绘图创作以及各种交互应用程序的开发。图创作以及各种交互应用程序的开发。图创作以及各种交互应用程序的开发。 1.1.1.增强的集成功能增强的集成功能增强的集成功能 (1 1 1)界面的改变)界面的改变)界面的改变 (2 2 2)Adob
14、eAdobeAdobe BridgeBridgeBridge (3 3 3)AdobeAdobeAdobe PhotoshopPhotoshopPhotoshop导入导入导入 (4 4 4)AdobeAdobeAdobe IllustratorIllustratorIllustrator导入导入导入 2.2.2.增强绘图、动画和视频功能增强绘图、动画和视频功能增强绘图、动画和视频功能 (1 1 1)增强的钢笔工具)增强的钢笔工具)增强的钢笔工具 (2 2 2)增强的基本矩形和椭圆绘制工具)增强的基本矩形和椭圆绘制工具)增强的基本矩形和椭圆绘制工具 (3 3 3)滤镜复制和粘贴)滤镜复制和粘贴)
15、滤镜复制和粘贴 (4 4 4)复制和粘贴动画)复制和粘贴动画)复制和粘贴动画 (5 5 5)增强了)增强了)增强了QuickTimeQuickTimeQuickTime视频支持视频支持视频支持 (6 6 6)为)为)为FlashFlashFlash视频保存和加载提示点视频保存和加载提示点视频保存和加载提示点 3.3.3.全新的全新的全新的ActionScriptActionScriptActionScript开发环境开发环境开发环境 (1 1 1)增加了新的)增加了新的)增加了新的ActionScriptActionScriptActionScript 3.03.03.0语言语言语言 (2 2
16、 2)将动画复制为)将动画复制为)将动画复制为ActionScriptActionScriptActionScript 3.03.03.0 1.1.31.1.31.1.3 FlashFlashFlash CS3CS3CS3的工作环境的工作环境的工作环境的工作环境 安装好安装好安装好FlashFlashFlash CS3CS3CS3后,就可以通过后,就可以通过后,就可以通过“ “ “开始开始开始” ” ”“ “ “程序程序程序” ” ”“ “ “AdobeAdobeAdobe FlashFlashFlash CS3CS3CS3 ProfessionalProfessionalProfession
17、al” ” ”命令或双击命令或双击命令或双击“ “ “桌面桌面桌面” ” ”上的快捷图标启动它,该软件启动新建文上的快捷图标启动它,该软件启动新建文上的快捷图标启动它,该软件启动新建文档后的主界面如图档后的主界面如图档后的主界面如图1-11-11-1所示。所示。所示。 在在在FlashFlashFlash CS3CS3CS3的主界面中,位于主界面最上面的是标题栏和菜单栏;主界的主界面中,位于主界面最上面的是标题栏和菜单栏;主界的主界面中,位于主界面最上面的是标题栏和菜单栏;主界面的左侧是工具箱,其中包括面的左侧是工具箱,其中包括面的左侧是工具箱,其中包括FlashFlashFlash CS3C
18、S3CS3中最常用的绘图工具和辅助工具中最常用的绘图工具和辅助工具中最常用的绘图工具和辅助工具选项;主界面的底部和右侧是浮动面板。在默认的情况下,底部有选项;主界面的底部和右侧是浮动面板。在默认的情况下,底部有选项;主界面的底部和右侧是浮动面板。在默认的情况下,底部有“ “ “属性属性属性” ” ”、“ “ “滤镜滤镜滤镜” ” ”和和和“ “ “参数参数参数” ” ”3 3 3个面板,右侧主要有个面板,右侧主要有个面板,右侧主要有“ “ “颜色颜色颜色” ” ”和和和“ “ “库库库” ” ”面板。面板。面板。 1.1.1.开始页开始页开始页 (1 1 1)打开最近的项目)打开最近的项目)打
19、开最近的项目 (2 2 2)新建)新建)新建 (3 3 3)从模板创建)从模板创建)从模板创建 (4 4 4)扩展)扩展)扩展 2.2.2.菜单栏菜单栏菜单栏 FlashFlashFlash CS3CS3CS3的菜单栏包含了的菜单栏包含了的菜单栏包含了111111个菜单,包括个菜单,包括个菜单,包括“ “ “文件文件文件” ” ”、“ “ “编辑编辑编辑” ” ”、“ “ “视图视图视图” ” ”、“ “ “插插插入入入” ” ”、“ “ “修改修改修改” ” ”、“ “ “文本文本文本” ” ”、“ “ “命令命令命令” ” ”、“ “ “控制控制控制” ” ”、“ “ “调试调试调试” ”
20、 ”、“ “ “窗口窗口窗口” ” ”和和和“ “ “帮助帮助帮助” ” ”菜单。菜单。菜单。 3.3.3.工具栏工具栏工具栏 (1 1 1)主工具栏)主工具栏)主工具栏 默认情况下,主工具栏是不显示的。如果要显示它,可以选择默认情况下,主工具栏是不显示的。如果要显示它,可以选择默认情况下,主工具栏是不显示的。如果要显示它,可以选择“ “ “窗口窗口窗口” ” ”“ “ “工具栏工具栏工具栏” ” ”“ “ “主工具栏主工具栏主工具栏” ” ”命令,显示主工具栏命令,显示主工具栏命令,显示主工具栏 。 (2 2 2)控制器工具栏)控制器工具栏)控制器工具栏 默认情况下,控制器工具栏也是不显示的
21、。如果要显示它,可以选择默认情况下,控制器工具栏也是不显示的。如果要显示它,可以选择默认情况下,控制器工具栏也是不显示的。如果要显示它,可以选择“ “ “窗窗窗口口口” ” ”“ “ “工具栏工具栏工具栏” ” ”“ “ “控制器控制器控制器” ” ”命令,显示控制器工具栏命令,显示控制器工具栏命令,显示控制器工具栏 。 (3 3 3)编辑栏)编辑栏)编辑栏 编辑栏位于舞台的顶部,提供了隐藏时间轴、编辑元件、场景的信息和编辑栏位于舞台的顶部,提供了隐藏时间轴、编辑元件、场景的信息和编辑栏位于舞台的顶部,提供了隐藏时间轴、编辑元件、场景的信息和控件。另外,编辑允许用户增加或减少舞台的缩放比例。控
22、件。另外,编辑允许用户增加或减少舞台的缩放比例。控件。另外,编辑允许用户增加或减少舞台的缩放比例。 4.4.4.时间轴面板时间轴面板时间轴面板 时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。图层就像堆叠在一起的多张幻时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。图层就像堆叠在一起的多张幻时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。如果上面一个图层上没有内灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。如果上面一个图层上没有内灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。如果上面一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。容,那么就可以透过它看到下面的图层。容,那么就可
23、以透过它看到下面的图层。 5.5.5.场景与舞台场景与舞台场景与舞台 场景是指场景是指场景是指FlashFlashFlash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域(默认)部行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域(默认)部行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域(默认)部分又称分又称分又称“ “ “舞台舞台舞台” ” ”,是创建,是创建,是创建FlashFlashFlash文档时放置图形内容的矩形区域,这些图
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