java2实用教育资料第4版答案.doc
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1、JAVA 2 实用教程实用教程 习题解答习题解答习题习题一(第一(第 1 章)章)一、问答题 1James Gosling 2需 3 个步骤: 1)用文本编辑器编写源文件。 2)使用 javac 编译源文件,得到字节码文件。 3)使用解释器运行程序。 3由类所构成,应用程序必须有一个类含有 public static void main(String args)方法,含 有该方法的类称为应用程序的主类。不一定,但最多有一个 public 类。 4set classpath=D:jdkjrelibrt.jar;.; 5. java 和 class 6. java Bird 7. 独行风格(大括号
2、独占行)和行尾风格(左大扩号在上一行行尾,右大括号独占行) 二、选择题 1B。2D。 三、阅读程序 1 (a)Person.java。 (b)两个字节码,分别是 Person.class 和 Xiti.class。 (c)得到“NoSuchMethodError” ,得到“NoClassDefFoundError: Xiti/class” ,得到“您好,很高兴 认识您 nice to meet you”习题习题二(第二(第 2 章)章)一、问答题1用来标识类名、变量名、方法名、类型名、数组名、文件名的有效字符序列称为标识 符。标识符由字母、下划线、美元符号和数字组成,第一个字符不能是数字。fa
3、lse 不是 标识符。 2关键字就是 Java 语言中已经被赋予特定意义的一些单词,不可以把关键字作为名字来 用。不是关键字。class implements interface enum extends abstract。 3boolean,char,byte,short,int,long,float,double。 4float 常量必须用 F 或 f 为后缀。double 常量用 D 或 d 为后缀,但允许省略后缀。 5一维数组名.length。二维数组名.length。 二、选择题1C。2ADF。3B。4BE。5 【代码 2】【代码 3】 【代码 4】 【代码 5】。6B。 三、阅读或
4、调试程序 1属于操作题,解答略。 2属于操作题,解答略。 3属于操作题,解答略。 4 【代码 1】:4。 【代码 2】:b0=1。 5 【代码 1】:40。 【代码 2】:7 四、编写程序 1. public class E public static void main(String args) System.out.println(int)你); System.out.println(int)我); System.out.println(int)他); 2. public class E public static void main (String args ) char cStart=
5、,cEnd=;for(char c=cStart;cj/2) System.out.print(“ “+j); 3class Xiti3 public static void main(String args) double sum=0,a=1,i=1;do sum=sum+a;i+;a=(1.0/i)*a;while(i=8888) break;System.out.println(“满足条件的最大整数:“+(n-1);习题习题四(第四(第 4 章)章)一、问答题1. 封装、继承和多态。 2当类名由几个单词复合而成时,每个单词的首字母使用大写。 3名字的首单词的首字母使用小写,如果变量的名字
6、由多个单词组成,从第 2 个单词开 始的其它单词的首字母使用大写。 4属性 5行为 6用类创建对象时。没有类型 7用类创建对象时。 8一个类中可以有多个方法具有相同的名字,但这些方法的参数必须不同,即或者是参 数的个数不同,或者是参数的类型不同。可以。 9可以。不可以。 10不可以。 11一个类通过使用 new 运算符可以创建多个不同的对象,不同的对象的实例变量将被 分配不同的内存空间。所有对象的类变量都分配给相同的一处内存,对象共享类变量。 12代表调用当前方法的对象。不可以。 二、选择题 1 1B。2 2D。3 3D。4 4D。5 5CD。6 6 【代码 1】 【代码 4】 。7 7 【代
7、码 4】 。三、阅读程序1 1 【代码 1】:1, 【代码 2】:121, 【代码 3】:121。 2 2sum=-100。 3.3. 27。 4 4 【代码 1】:100, 【代码 2】:20.0。 5.5. 上机实习题目,解答略。 6.6. 上机实习题目,解答略。四、编程题CPU.javapublic class CPU int speed; int getSpeed() return speed;public void setSpeed(int speed) this.speed = speed; HardDisk.javapublic class HardDisk int amount
8、; int getAmount() return amount;public void setAmount(int amount) this.amount = amount; PC.javapublic class PC CPU cpu;HardDisk HD;void setCPU(CPU cpu) this.cpu = cpu; void setHardDisk(HardDisk HD) this.HD = HD; void show()System.out.println(“CPU 速度:“+cpu.getSpeed();System.out.println(“硬盘容量:“+HD.get
9、Amount(); Test.javapublic class Test public static void main(String args) CPU cpu = new CPU();HardDisk HD=new HardDisk();cpu.setSpeed(2200);HD.setAmount(200);PC pc =new PC();pc.setCPU(cpu);pc.setHardDisk(HD);pc.show(); 习题习题五(第五(第 5 章)章)一、问答题 1不可以。 2是。 3不继承。4声明与父类同名的成员变量。 5子类重写的方法类型和父类的方法的类型一致或者是父类的方
10、法的类型的子类型,重 写的方法的名字、参数个数、参数的类型和父类的方法完全相同。重写方法的目的是隐 藏继承的方法,子类通过方法的重写可以把父类的状态和行为改变为自身的状态和行为。6不可以。 7Abstract 类。 8上转型对象不能操作子类新增的成员变量,不能调用子类新增的方法。上转型对象可 以访问子类继承或隐藏的成员变量,可以调用子类继承的方法或子类重写的实例方法。 9通过重写方法。 10面向抽象编程目的是为了应对用户需求的变化,核心是让类中每种可能的变化对应 地交给抽象类的一个子类类去负责,从而让该类的设计者不去关心具体实现。 二、选择题 1C。2D。3CD。4D。5B。6B。7D。8B。
11、9A。三、阅读程序1 【代码 1】:15.0。 【代码 2】:8.0。 2 【代码 1】:11。 【代码 2】:11。 3 【代码 1】:98.0。 【代码 2】:12。 【代码 3】:98.0。 【代码 4】:9。 4 【代码 1】:120。 【代码 2】:120。 【代码 3】:-100。四、编程题Animal.javaAnimal.javapublic abstract class Animal public abstract void cry();public abstract String getAnimalName();Simulator.javaSimulator.javapub
12、lic class Simulator public void playSound(Animal animal) System.out.print(“现在播放“+animal.getAnimalName()+“类的声音:“);animal.cry();Dog.javaDog.javapublic class Dog extends Animal public void cry() System.out.println(“汪汪.汪汪“); public String getAnimalName() return “狗“;Cat.javaCat.javapublic class Cat exten
13、ds Animal public void cry() System.out.println(“喵喵.喵喵“); public String getAnimalName() return “猫“;Application.javaApplication.javapublic class Example5_13 public static void main(String args) Simulator simulator = new Simulator();simulator.playSound(new Dog();simulator.playSound(new Cat();习题习题六(第六(第
14、 6 章)章)一、问答题 1不能。 2不能。 3可以把实现某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明的接口变量中。那么该接 口变量就可以调用被类实现的接口中的方法。 4不可以。 5可以。 二、选择题 1D。2AB。3B。 三、阅读程序 1 【代码 1】:15.0。 【代码 2】:8。 2 【代码 1】:18。 【代码 2】:15。 四、编程题Animal.javaAnimal.javapublic interface Animal public abstract void cry();public abstract String getAnimalName();Simulator.javaSi
15、mulator.javapublic class Simulator public void playSound(Animal animal) System.out.print(“现在播放“+animal.getAnimalName()+“类的声音:“);animal.cry();Dog.javaDog.javapublic class Dog implements Animal public void cry() System.out.println(“汪汪.汪汪“); public String getAnimalName() return “狗“;Cat.javaCat.javapubl
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