2022《统计与可能性》说课稿_1.docx
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1、2022统计与可能性说课稿统计与可能性说课稿1各位评委大家好,今日我说课的内容是人教版五年级上册第六单元统计与可能性的第一课时可能性与公允性一、说教材学生在学习这部分内容之前,已经对某些事务发生的不确定性有所相识,本单元内容是简洁的等可能性事务,是在三年级上册的基础上的深化,使学生对“可能性”的相识和理解渐渐从定性向定量过渡,学会通过量化的方式,用分数描述事务发生的概率。培育初步的随机的观念和概率的思想,为其次学段“探讨概率”打下良好的基础。依据课标要求,教材特点和学生实际,确定了以下教学目标:1、初步体验事务发生的等可能性以及嬉戏规则的公允性,学会用分数表示简洁事务发生的可能性。2、能设计对
2、双方都公允简洁的嬉戏方案。3、让学生经验亲身体验的过程,在视察、沟通中探究新知,培育学生的公允、公正意识,促进学生正直人格的形成。基于以上基于以上目标,我认为本课的重点是:事务发生的可能性;嬉戏规则的公允性。难点:可能性与公允性的推断二、说教法和学法课标指出:动手实践、自主探究与合作沟通是学生学习数学的重要方式。为了达成本课教学目标、突出重点、突破难点,结合本课内容特点和学生认知与实力基础,本节课我采纳的教学方法主要有:自学-展示-点拨指导教学法;试验法;以教法促学法,本节课学生的学法应是自学方法;小组合作学习方法。三、说教学程序我想利用我们“康平活版三段式教学模式”结合教研室下发的“五环节”
3、教学模式来设计本节课的教学流程。复习铺垫,谈话倒入(一) 创设情境,导入课题为了让学生尽早进入学习状态,激发学生的学习爱好,我设计了如下的情境:学校正在组织足球竞赛,竞赛起先前,体育老师要确定那个班先开球。你能想一种方法来帮助他吗?1、引导学生思索如何设计确定谁先开球的方法,激励学生各抒己见。2、老师指出,体育老师必需先选择一种竞赛公允的方法,这样两个班的同学才能接受。3、老师依据学生的想法整理出几种典型的方法(抛硬币法、石头剪刀布法、转盘发)4、请同学们帮助体育老师找一种公允的方法。(目的初步感知事务发生的可能性和嬉戏规则的公允性有干脆的关系,从而导入课题。)(二)自学尝试出示预习提纲,让学
4、生依据预习提纲,小组合作学习。预习提纲;1、每小组选择一种你认为公允的方法,制定嬉戏规则,进行试验、验证。(最好每种方法各有2个组来学习),分好组之后,每组分别领取学习提示,让学生依据学习提示,小组合作学习。抛硬币的学习提示;1、抛硬币20次,记录证明朝上和反面朝上割占多少次?。2、视察试验结果,看发觉什么?3、计算正面朝上和反面朝上的可能性各是几分之几?4、结论:是否合理?转转盘法学系提示:1、转盘上两种颜色的区域各占整个面积的几分之几?(红色占三分之一。蓝色占三分之二)2、用力转动圆盘20次,记录指针落在两个区域上的次数?3、计算针落在两个区域上的可能性各是多少?4、结论:合理还是不合理,
5、并提出改进看法。石头剪子布法:1、一共有多少种可能的结果?2、每班获胜的结果有几种?3、每班开球的可能性是多少?4、公允吗?(出示预习提纲,让学生依据预习提纲自主学习。目的是指导学生如何自学,对学生的学习给与方法的指导。设计这一活动是让学生经验揣测验证的过程 ,感受到动手实践是获得科学结论的一种有效方法,培育学生主动参加数学活动的意识,给学生创设了充分的合作沟通的时间与空间,使学生在视察、沟通中发觉问题,在分析探讨中解决问题,体验事务发生的可能性大小,获得新学问。)三、展示沟通:每组选择代表到前面的黑板上展示自己的试验状况。其他同学可以对他们的展示进行提问,形成争问抢答的局面。(设计这一环节目
6、的进一步培育学生的逻辑思维、语言表达及与他人合作沟通的实力)四、点拨指导:每一种状况重点指导学生怎样计算它的可能性,如:抛硬币:10朝上,10次朝下,1020=1/2;石头剪子布法:一共有33=9种可能状况,上述9种结果出现的可能性都相等,、每半获胜的结果有3种,平局3种,数的结果3种,因此每班的可能性是3=五、巩固拓展完成练习二十1、2题六、小结总结本节课的指示重点,让学生反思自己在小组沟通、探讨中的表现。老师总结,做任何事情都要公允竞争,决不能投机取巧。板书设计:抛硬币 转盘 石头剪子布公允 不公允 公允红蓝各占一半统计与可能性说课稿2说教材:统计与可能性是小学数学第五册9091页的内容,
7、本课教学的内容是用画正字的方法收集和整理数据以及相识事务发生的等可能性。这是学生在已进行过简洁的统计和初步相识某些事务发生的不确定性的基础上支配的为后面探讨可能性的大小及进一步了解概率的意义奠定基础。教材先组织学生玩摸球的嬉戏,袋中装有3个绿球,每次摸1个球,摸出后把球放回原处,一共摸40次,让学生在摸球活动中体念摸到红球,黄球的机会是相等的,从而引导学生在试验中相识一些事务发生的可能性是相等的。同时学习用画正字的方法收集和整理数据,使学生再次体会到统计是解决问题的方法之一,想想做做中还通过抛小正方体装铅笔等操作活动引导学生进一步体会事务发生的等可能性,深刻理解不确定事务。说教学目标:1、经验
8、和体验收集、整理、分析数据的过程,学会用画正字的方法收集和整理数据,体会统计是探讨、解决问题的方法之一。2、经验试验的详细过程,能对试验可能发生的结果作出简洁的推断并作出适当的说明,从中体验某些事务发生的可能性是均等的。3、培育主动参加数学活动的意识,初步感受动手试验是获得科学结论之有效的方法,激发主动学习的主动性,进一步发展与他人合作沟通的意识与实力。教学重点:通过活动相识一些事务发生的等可能性。教学难点:理解随意摸一次球摸到红球绿球的机会是相等。说教法学法:充分利用老师导的作用,充分发挥学生的主观能动性,在教学过程中,尽可能结合学生的生活阅历,为学生创设生活和活动情景,为他们供应各种机会,
9、让学生经验动手实践、自主探究、合作沟通的活动,使学生体验探究的的过程,体会学习数学的乐趣。这部分内容的学习适于学生绽开视察、猜想、操作、比较、沟通、归纳等数学活动,为了更好地指导学法,老师采纳了小组合作形式组织教学,教学形式多样,一方面可以让学生自己去发觉、体验创建的过程,另一方面,也可以增加学生的合作意识,激发了学生的学习数学的爱好,在学生互动的过程中迸发才智的光线。说教学流程:1、通过复习旧知,唤起学生对有关可能性学问的记忆,为学习新课做好心理及学问两方面的打算。2、用画正字的方法记录数据的引导特别自然,产生于学生记住摸球结果的须要来源于学生的生活阅历,取于学生的生活才智,利于学生的生活应
10、用。3、就小学生而言,相识某些事务发生的可能性是相等的,须要在获得干脆阅历的基础上初步体会,而试验活动是学生直观感受事务发生的可能性是均等的重要步骤。为此,老师细心组织活动,明确活动的要求,再自主分工,让学生通过操作亲身经验并详细感受到摸到红绿球的次数差不多,并进而启发学生想象,接着摸下去的结果。4、让学生经验揣测验证归纳反思这一过程,不仅增加了探究活动的神奇感,增加了学生的探究欲望,而且使学生深刻感受到试验是验证猜想、获得结论的重要策略之一。5、抛小正方体的活动贴近学生的生活实际,能使学生接着保持探究的热忱,通过活动进一步直观感受事务发生的等可能性。6、课后学生自主总结,既能把所学学问结合获
11、得学问的过程与方法进行回顾与反思,又能培育学生的概括实力和语言表达实力。综观整个教学活动,充分体现了以学生发展为本,以学生为主体,思维为主线的指导思想,充分关注学生的自主探究与合作沟通、嬉戏贴近生活实际,学生通过本课的学习,培育了运用学问解决实际问题的实力,更使学生领悟到数学源于生活、用于生活的道理。统计与可能性说课稿3教材说明:本节课的学习内容主要是体验事务发生的等可能性以及嬉戏规则的公允性,会求简洁事务发生的概率。关于可能性这一内容,三年级时学生接触事务发生有确定和不确定的区分。不确定的事务中分可能和不行能。在五年级上册教材中要让学生体验事务发生的等可能性。从知道事务发生的可能性有大小之分
12、到等可能,这是对随机思想的理解的一个大的飞跃,是对事务发生的可能性从定性到定量的一个特别重要的过渡。对事务发生的等可能性的理解好坏,在肯定程度上将干脆关系到对事务发生的随机性的理解。因此,教学时要通过大量丰富的例子和活动让学生体会事务发生的等可能性,丰富对等可能性的理解,也可以组织学生通过试验来验证某些事务发生的等可能性。学情分析:五年级的学生已具备了肯定的学习实力,对簇新事物特殊敏感,且较易接受。由于学生概括实力较弱,推理实力还有待不断发展,很大程度上还须要依靠详细形象的阅历材料来理解抽象逻辑关系。所以在教学时,可让学生充分试验、收集、分析,帮助他们直观形象地感知。引导孩子们用数学的眼光来探
13、讨这些嬉戏的公允性时,他们当然会表现出极其深厚的学习爱好。在玩中学,在学中悟,一改传统数学课堂死板而呆滞的现象。教学目标:1、在探讨竞赛规则、抛硬币、摸球嬉戏等活动中,体验事务发生的等可能性及嬉戏规则的公允性。2、能设计公允的嬉戏规则,能对嬉戏规则的合理性作出有劝服力的说明;能对事务发生的可能性作出预料,并阐述自己的理由。3、主动参与数学活动,在探讨嬉戏规则是否公允的过程中培育学生的公允、公正意识。教学重点:1、事务发生的可能性。2、嬉戏规则的公允性。教学难点:可能性与公允性的推断。教学策略:1、通过学生自己获得生活中的数学信息,使学生在熟识的生活情境中感受可能性事务发生的可能性。2、以学生熟
14、识的嬉戏活动绽开教学内容,使学生在主动的参加中直观感受到嬉戏规则的公允性,并逐步丰富对等可能性的体验,学会用概率的思维去视察和分析社会生活中的事物。3、成语连接、评语、街头骗子利用可能性行骗三个小片段,联系生活,进一步体会学习可能性的价值。教学打算:多媒体课件、硬币、小组调查表、色子等。出示一些实物图。教学程序:一、情境导入,通过抛硬币感受等可能性1、说反话嬉戏。利用嬉戏引出公允的嬉戏规则。(出示一些反话)2、观看足球竞赛起先片段。(视屏足球赛起先片段)引:大家想出了这么多公允的嬉戏规则,哪一个最适合呢?下面我们来看一看国际竞赛中常用的一种方式抛硬币。学生探讨:这种抛硬币的方式公允吗?为什么?
15、3、抛掷硬币试验。(出示硬币、试验记录表、科学家试验表)(1)揣测。师:既然认为是公允的,那么大家想一想正面朝上的可能性是多少?你是怎样想的?小结:假如正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,就进一步说明白用抛硬币的方法确定谁先开球,是公允的。(2)试验。1、每人抛10次,并把结果记录下来。2、试验完成后思索:正面朝上的次数与总次数有什么关系。(3)沟通验证:大家来视察一下这些数据,你有什么发觉?小结:同学们视察的都很细致有这么多的发觉,我们会发觉有些小组正面朝上的次数不肯定是总次数的一半,有些小组少一点,有些小组多一点,但是全班加起来正面朝上的次数就比较接近总次数的1/2。师:其实历史
16、上有许多数学家也做过这样的试验,我们来看一看他们试验的结果是怎么样的?(出示统计数据)通过做试验,你们认为抛硬币确定谁先开球公允吗?为什么?(学生小结)二、实践探究,体验嬉戏规则的公允性1、三个同学打算下跳棋,他们想用三人竞赛转盘确定谁先走。(红色占1/2,蓝色和黄色分别占1/4)。师生共同做玩嬉戏并沟通,汇报嬉戏公允与否。假如将这个转盘转到了100次,大家猜一猜转到蓝色的次数大约是多少次?这是一个有失公允的转盘,先让学生来推断这样设计公允吗?其实是让学生进一步感知,可能性大小与占的份数的多少有关系,同时也巩固了新知。2、公允嬉戏转盘的设计。学生回答后,进行公允嬉戏转盘的设计。接着进行设计展示
17、由学生上台展示并讲解自己的作品,全体师生做评委,评比出优秀的设计作品。(活动的转盘)3、6名同学玩老鹰捉小鸡的嬉戏。小强在一块长方体橡皮的各面分别写上1,2,3,4,5,6。每人选一个数,然后随意掷出橡皮,朝上的数是几,选取这个数的人就来当老鹰。你认为小强设计的方案公允吗?虽然橡皮各部分的材料是匀称的,但它的6个面大小不等,一个面的面积越大,投掷后朝上的可能性也越大,所以,小强设计的这个方案不公允。(老鹰抓小鸡嬉戏图片及长方形数字橡皮)三、联系生活,进一步体会学习可能性的价值1、词语连接。(连续滚动播放这些个成语)说说平分秋色、万里挑一、万无一失、大海捞针的可能性是多少?2、评语。师:今日同学
18、们的表现特别精彩,老师把三个词语送给大家太优秀了棒极了真精彩,你得到每个词语的可能性是多少?假如我用4个词语来评价大家太优秀了、棒极了、真精彩、真了不得,你得到每个词语评价的可能性是多少?在这四个词语中棒极了是老师最喜爱的,我想送给我们班的一个同学,每个人得到它的可能性是多少?我想把这个词语送给班里穿红色上衣的同学,(请穿红色上衣的同学站起来),你得到它的可能性是多少?3、看图说一说。(出示街头骗子的摸奖嬉戏图片)对学生进行德育教化。使学生相识到这种嬉戏的不公允性,不去玩这种嬉戏。强调指出:凡摸奖活动,你用自己所学的学问去计算一下,就会发觉:都是组织者得利,参加者受骗,所以严禁学生参加。四、全
19、课总结今日我们在嬉戏中知道了一件不确定的事务,它的可能性可以用一个数来表示。例如:抛掷硬币,掷出正面和反面的可能性都是1/2;掷出一个正方体的骰子,每个面掷出的可能性都是1/6,等等。我们今日学习的内容在数学上属于概率问题。概率问题起源于博弈,在现代的生活中也有广泛的应用。例如天气预报、降水概率的预报,航天飞机的放射等等,都运用到了概率的学问。假如同学们有爱好,课后可以自己上网或到图书馆查阅与此相关的资料,你会发觉,概率的学问是特别好玩而奇异。统计与可能性说课稿4一、教学内容的地位作用和意义是在学生进行过简洁的统计图和已经初步相识某些事务发生的不确定性的基础上支配的。培育初步的随机的观念和概率
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