2022高校嬉戏活动策划书.docx
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1、2022高校嬉戏活动策划书大学游戏活动策划书1活动名称:游戏促交流活动目的:大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。活动简介:本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。活动对象:工商1班全体同学活动时间:11月5日中午12点30分至下午3点活动地点:教师活动中心k房活动流程:前期准备:道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一 箱水、零食。主持人:林志源、张文娣裁判:郭泉醒、陈毅俊活动内容:1 请体育委员对篮球赛进行总结。2 游戏1:夹气
2、球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同者为输。游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的那组为胜者。游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的那组未胜者。游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带有“你、我、他
3、”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。经费预算:方布 4块 12元/条气球 2袋 9元/袋呼啦圈 3个 6元/个零食 93元合计:12*4+2*9+3*6+93=177(元)活动意义:通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识。活动负责人:郝小雯、陈毅
4、竣宋薇薇大学游戏活动策划书2一、活动名称:华丽绽放,共谱辉煌班级联谊游戏活动二、活动目的:给大家提供一个展示自我,交流,接触的平台。进一步提升班级凝聚力,加强班级建设要求,给大家留下一片温馨而又美好的回忆。三、主办单位:xx级化工一班。四、活动时间:xx年1月16日上午。活动地点:塑胶操场。五、活动内容与形式。(1) 分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表。(2) 主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起来,让我们彼此认识之类),点燃激情,营造气氛。(3) 各组活动游戏轮流开展开。(4) 对若干经典对白或经典动作进行记录和执照。(5) 游戏。六、游戏规则。1, 踩气球:参
5、赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入场。游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球。一分钟后游戏结束,腿上气球最多者胜利。(每个宿舍每轮出两人,游戏进行三轮)2, 拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学则作为小鱼在规定区域内自由移动。渔民捕捞到的小鱼与渔民一起拉手织网继续捕捞,直到把所有的小鱼捕完,同学们全部织成一庞大渔网游戏结束。在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能分开,若分开则视为违规。3, 贴烧饼:所有同学站成一个两层大圈,选出两位同学站在圆圈中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶的同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑动
6、,追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者反过来追赶抓住他的人,一次进行游戏。4, 警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面写有自己的电话号码、q号等个人信息。游戏开始之前,男女同学自愿选角色做警察或是小偷,选角结束后开始行动。警察可以自由追赶自己心仪的小偷,以换取联系方式等个人信息。以增强彼此了解。七、活动预算。游戏道具:气球,两袋,12元。八,活动总结。通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、学习、生活,增强同学们之间感情,让大家能够更好地适应大学这个全新的环境,能够更好地以全新的、积极的、乐观的心态去迎接大学生活。大学游戏活动策划书3(活动主题)
7、:“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节(活动主办):我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会参与媒体:cgz数字游戏地带 青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁大学生网 沈阳大学生网 当代大学生网 电脑报 沈阳晚报 参与媒体仍在征集中参与游戏厂商:晶合时代 、北京游戏蜗牛网络技术有限公司产品:(航海世纪) sohu(刀剑) 等(参与游戏厂商仍在征集中)(活动背景):一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国的网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着
8、很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。(活动目的):一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。二、宣传网络媒体(包括校园网站和
9、文学网站)。三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。(活动线下宣传内容及实施方案):一、活动前期宣传:活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。二、活动具体实施:1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由
10、各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。(活动的网上宣传与操作):1 由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.2 由我看
11、看网负责网上宣传.3 做网络调查:包括以下专题XX年为什么被称为国产网络游戏年原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)2d为王还是3d为王国产游戏的开发实力在服务方面国产原创与代理运营的对比4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审5 由我看看递交最终活动调查报告.(关于奖品设置):共计 6500元一等奖XX 一名二等奖500 五名三等奖100 二十名(高校宣传费用):按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.原作者:阿龙 策划书由“”整理大学游戏活动策划书4策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本。有关大学生游戏活动策划书,
12、欢迎大家一起来借鉴一下!活动简介:“家乡秀”是中国海洋大学旅游学社的金牌活动之一。到今年已经成功举办了两届,活动一般在每年的春季举行。活动主要内容有“香飘海大”、“风土民情秀”、“欢乐一家亲”等等。此活动有很强的参与性和互动性,同时培养了大学生的创新能力和实践能力,所以举办以来一直很受同学的欢迎。同时也受到老师们的好评。活动目的 此活动旨在向同学们介绍和展示各地的风土民情,展现祖国的地大物博,秀丽江川以及多彩的民族文化。增强大家的爱国热情和民族自豪感。同时也能够展示同学们的风采、丰富课余生活、开辟第二课堂,达到促进我们海大校园文化发展的目的。本届活动流程策划宣传阶段时间:20xx年12月8日2
13、0xx年12月14日地点:浮山校区、崂山校区项目:1、海报共三张浮山新苑前一张、一号楼前一张、崂山一大张负责部门:宣传部,负责人:蔡露璐。2、宣传单发放12月11、12日,负责部门:活动部宣传单草拟:杨卓 宣传单发放负责人:纪国辉。3、旅游学概论课上宣传 负责人:白雪芳4、海大之声广播 宣传部负责联系以及草拟广播稿报名阶段时间:20xx年12月1519日参与方式:能够是个人、也能够组队参赛(每组不超过5人,一般23人为宜。)报名方式:1、现场报名 于12月16、17日中午在浮山校区新苑门前设报名点2、手机短信报名:于12月15日19日编辑选手姓名、联系方式以及家乡(具体到地级市)发到以下任何一
14、个负责人:杨同学:*白同学:*纪同学:*报名名单汇总:12月21日 负责部门:活动部(在假期末由活动部再次提醒选手做好赛前准备)比赛阶段一、香飘海大美食街时间:20xx年开学后第二星期地点:浮山校区新苑餐厅门前内容:参赛选手将自己准备的家乡特产、特色手工艺品等到展览台前展示,参赛选手提前准备好展示卡片、相关的文字说明材料或者直接现场向参观的同学讲解。参观同学可免费品尝选手带来的各地美食、欣赏各地工艺品;对自己喜欢的食物或物品投票(作为家乡秀比赛的加分项目),可现场和选手交流!订购!二、风土民情秀(即初赛)时间:20xx年开学后第二个星期地点:一个100人左右的多媒体教室。具体待定(由秘书处负责
15、,在第一星期落实好教室申请工作)内容:选手给观众介绍自己的家乡,展示的方式能够是PPT、电子杂志、DV等等。展示的内容能够是家乡的美景、风土人情、人文历史活动中间穿插观众互动游戏。游戏设置小纪念品。活动邀请学生会干部、上届家乡秀冠军、社团骨干等人员当评委,前十名选手进入决赛。三、欢乐一家亲(即总决赛)时间:开学后第三星期地点:一间100人左右的多媒体教室具体待定(由秘书处负责,在第二星期落实好教室申请工作)内容:1、赞乡之音:用一段文字来表达自己对家乡难舍的情感,以及自己对家乡未来发展的美好的祝愿,邀请大家到自己的家乡游玩。2、参赛选手在初赛的基础上完善自己的介绍内容,把家乡最美的一面介绍给观
16、众;(形式仍以PPT、电子杂志、DV等等)3、参赛选手才艺展示;4、方言秀剧本由主办方准备,各个参赛选手之间PK;5、活动穿插观众互动游戏。奖项设置香飘海大美食街:参观者投票数最多的前十名加分各,第一二三名各加2分,第四五六名加1、5分,其余的加1分。风土民情秀:前十名进入总决赛,凡参赛均有中国海洋大学旅游学社精美笔记本赠送。总决赛大奖:特等奖一名 获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号 颁发证书。一等奖一名 获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号 颁发证书。二等奖二名 获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号 颁发证书。三等奖三名 获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号 颁发证书。其余优胜奖 小纪念品。大学游
17、戏活动策划书5活动名称:游戏促交流活动目的:大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。活动简介:本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。活动对象:工商1班全体同学活动时间:11月5日中午12点30分至下午3点活动地点:教师活动中心k房活动流程:前期准备:道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食。主持人:林志源、张文娣裁判:郭泉醒、陈毅俊活动内容:1请体育委员对篮球赛进行总结。2游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进
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- 2022 高校 嬉戏 活动 策划
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