第八章-问题解决与创造性思维优秀PPT.ppt
《第八章-问题解决与创造性思维优秀PPT.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第八章-问题解决与创造性思维优秀PPT.ppt(75页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、第八章 问题解决与创建性思维本章寄语本章寄语在现实生活中,人总是不断地解决各种各样的问题,在现实生活中,人总是不断地解决各种各样的问题,以适应环境对自己提出的挑战和要求,发展学生的问以适应环境对自己提出的挑战和要求,发展学生的问题解决实力是高校教学中的重要目标之一。在高等教题解决实力是高校教学中的重要目标之一。在高等教化过程中,化过程中,“教学生解决问题教学生解决问题”明显具有重要的作用。明显具有重要的作用。同时,创建性思维是人类最高层次的思维活动,也是同时,创建性思维是人类最高层次的思维活动,也是最为主动、最有价值的思维形式。创建性思维是一切最为主动、最有价值的思维形式。创建性思维是一切创新
2、活动的基础,处于创建性活动中的核心地位。创新活动的基础,处于创建性活动中的核心地位。本章内容本章内容第一节第一节 问题解决概述问题解决概述其次节其次节 问题解决的过程及影响因素问题解决的过程及影响因素第三节第三节 创建性思维及其培育创建性思维及其培育第一节第一节 问题解决概述问题解决概述问题问题问题解决问题解决问题解决的早期模式问题解决的早期模式现代问题解决模式现代问题解决模式一、问题一、问题问题(问题(question),是指疑难或),是指疑难或“难题难题”,即个人不能,即个人不能用已有的学问阅历干脆加以处理并因而感到疑难的情境。用已有的学问阅历干脆加以处理并因而感到疑难的情境。这里强调的是
3、难题(这里强调的是难题(problem),而非简洁的问题,难),而非简洁的问题,难题的解决需进行认知操作,而简洁问题的解决可依据已题的解决需进行认知操作,而简洁问题的解决可依据已有的学问阅历马上做出回答。有的学问阅历马上做出回答。(一)问题的构成(一)问题的构成问题一般包括三个基本成分:问题一般包括三个基本成分:(1 1)给定()给定(givensgivens),即问题的起始状态。),即问题的起始状态。(2 2)目标()目标(goalsgoals),关于构成问题结论的描述,),关于构成问题结论的描述,即问题要求的答案或目标状态。即问题要求的答案或目标状态。(3 3)障碍()障碍(obstacl
4、esobstacles),即在解决问题的过程中),即在解决问题的过程中会遇到的种种须要解决的因素。障碍是否明确,因人因会遇到的种种须要解决的因素。障碍是否明确,因人因事而异。事而异。(二)问题的类型(二)问题的类型赖特曼(赖特曼(W.RReitman)依据问题的明确程度将其分)依据问题的明确程度将其分为界定清晰的问题和界定模糊的问题。当给定的信息和要为界定清晰的问题和界定模糊的问题。当给定的信息和要达到的目标状态都很明确时,这种问题就是界定清晰的问达到的目标状态都很明确时,这种问题就是界定清晰的问题;反之,给定条件或目标没有清晰说明或对两者都没有题;反之,给定条件或目标没有清晰说明或对两者都没
5、有规定的问题,就是界定模糊的问题。规定的问题,就是界定模糊的问题。一般来说,界定清晰的问题较简洁解决,心理学往往接受这类问题探讨解决问题的规律和策略;而界定模糊的问题较难解决,解决这类问题往往须要创建性思维。依据问题的结构形式可分为排列问题、结构推导问题和转换问题三类。(1)排列问题给出了全部的成分,要求以确定方式排列它们,以达到规定的目标状态。(2)结构推导问题给出了几个条件,要求发觉隐含在条件中的结构形式,以解决问题。(3)转换问题只给出了一个初始状态,要求发觉一系列产生目标状态的操作,使初始状态不断向目标状态转化,并最终达到总目标。二、问题解决二、问题解决问题解决(问题解决(proble
6、msolving)是由一般情境引起)是由一般情境引起的,须要运用一系列的认知操作来解决某种疑难的过的,须要运用一系列的认知操作来解决某种疑难的过程。程。(一(一)问题解决的特点问题解决的特点1问题情境性问题情境性问题解决是由确定问题情境引起的。问题情境,是问题解决是由确定问题情境引起的。问题情境,是指出现在人面前并使人感到不了解和无法解决的那种情指出现在人面前并使人感到不了解和无法解决的那种情境。它促使个体主动思索,运用一系列的认知技能去解境。它促使个体主动思索,运用一系列的认知技能去解决疑难。决疑难。2目的指向性目的指向性问题解决是自觉的行为,具有明确的目的性。问题问题解决是自觉的行为,具有
7、明确的目的性。问题解决必需是有目的指向活动,它总要达到某个特定的目解决必需是有目的指向活动,它总要达到某个特定的目标状态。标状态。3操作序列性 问题解决须要运用高级规则进行信息的重组。而不是已有学问、阅历简洁的再现。只包括一个心理步骤,或仅须要简洁记忆提取的活动,虽有明确的目的性,但不能称为问题解决。4认知操作性 问题解决活动必需有认知成分的参与,它的活动依靠于一系列的认知操作来进行。有些活动尽管有目的,而且包括了一系列的操作活动,但没有重要的认知成分的参与,主要是一种身体的活动,也不能称为问题解决。(二)问题解决的类型(二)问题解决的类型 问题解决有两种类型:常规性问题解决和创建性问题解决。
8、常规性问题解决,指有固定答案的问题,只须要运用现成的方法来解决;创建性问题解决,指没有固定答案的问题,是通过发展新方法、新步骤实现的。常规性问题与创建性问题往往是相对的,有些问题,对新手来说可能是创建性的,但对专家而言,可能只是常规性的。三、问题解决的早期模式三、问题解决的早期模式桑代克桑代克“尝试尝试错误错误”模式模式苛勒苛勒“顿悟顿悟”说说杜威的问题解决模型杜威的问题解决模型瓦拉斯的创建性问题解决模型瓦拉斯的创建性问题解决模型以动物为对象的以动物为对象的实验研究实验研究以人为对象的逻以人为对象的逻辑分析性研究辑分析性研究桑代克桑代克“尝试尝试错误错误”模式模式桑代克桑代克(EdwardL.
9、Thorndike)桑代克是最早经由动物试验建构学习定律的人,也是心理测验的先驱。猫学习解决迷笼问题是桑代克最经典的试验。1898年,桑代克将饥饿的猫关在迷笼内,并给猫设置了可以通过不同动作逃离迷笼获得食物的方法。桑代克饿猫试验桑代克饿猫试验 桑代克认为猫是在进行桑代克认为猫是在进行“尝试尝试错误错误”的学习,并得的学习,并得出了猫的学习曲线。出了猫的学习曲线。他认为学习是一个通过尝他认为学习是一个通过尝试试错误的行为动作渐渐削减,错误的行为动作渐渐削减,正确行为动作渐渐增加的过程。正确行为动作渐渐增加的过程。他进而认为问题解决的过程也是他进而认为问题解决的过程也是一个一个“尝试尝试错误错误”
10、性质的渐性质的渐进过程。进过程。“尝试尝试错误说错误说”(trial-and-error learning theorytrial-and-error learning theory)的的基本观点是:基本观点是:1.1.学习的实质在于确定的联结,即情境与反应之间的联结。学习的实质在于确定的联结,即情境与反应之间的联结。2.2.学习是通过不断地尝试错误而实现的,即学习是一种渐学习是通过不断地尝试错误而实现的,即学习是一种渐进进 地、盲目尝试错误的过程。地、盲目尝试错误的过程。3.3.情境与反应之间的联结有三个定律:练习律、准备律和情境与反应之间的联结有三个定律:练习律、准备律和效效 果律。其中又
11、以练习律和效果律为主。果律。其中又以练习律和效果律为主。练习律(练习律(lawofexercise),是指在试误学习和问题解决过程),是指在试误学习和问题解决过程中,任何刺激与反应的联结,一经练习运用,其联结力气就中,任何刺激与反应的联结,一经练习运用,其联结力气就会渐渐增大。练习时间越近,联结保持的力气越大;假如不会渐渐增大。练习时间越近,联结保持的力气越大;假如不运用,则联结的力气会渐渐削减,不用的时间越长,则联结运用,则联结的力气会渐渐削减,不用的时间越长,则联结力气减小越甚。力气减小越甚。准备律(准备律(lawofreadiness),是指在试误学习和问题解决过),是指在试误学习和问题
12、解决过程中,实现则感到满足,否则感到苦恼;反之,当此联结不程中,实现则感到满足,否则感到苦恼;反之,当此联结不准备实现时,实现则感到苦恼。准备实现时,实现则感到苦恼。效果律(效果律(lawofeffect),是指在试误学习和问题解决过程中,),是指在试误学习和问题解决过程中,假如其它条件相等,在学习者对刺激情境做出特定的反应之假如其它条件相等,在学习者对刺激情境做出特定的反应之后,满足的结果会促使个体趋向和维持某一行为,而苦恼的后,满足的结果会促使个体趋向和维持某一行为,而苦恼的结果则会使个体躲避或放弃某一行为。结果则会使个体躲避或放弃某一行为。苛勒苛勒“顿悟顿悟”说说苛勒(苛勒(W.Kohl
13、er)苛勒(苛勒(1917)提出一种阐明问)提出一种阐明问题解决的性质和过程的模式。他以题解决的性质和过程的模式。他以黑猩猩为试验对象进行长达七年的黑猩猩为试验对象进行长达七年的探讨,认为问题解决要求看出问题探讨,认为问题解决要求看出问题情境中的各种关系,而对这种关系情境中的各种关系,而对这种关系的理解是突然产生的,是一个顿悟的理解是突然产生的,是一个顿悟(insight)过程。)过程。苛勒的经典试验苛勒的经典试验试验试验1 1:苛勒把黑猩猩置于放有箱子的笼内,笼顶悬挂食物:苛勒把黑猩猩置于放有箱子的笼内,笼顶悬挂食物(香蕉)。简洁的问题情境只需黑猩猩运用一个箱子便可够(香蕉)。简洁的问题情境
14、只需黑猩猩运用一个箱子便可够到香蕉;困难的问题情境则须要黑猩猩将几个箱子叠起,方到香蕉;困难的问题情境则须要黑猩猩将几个箱子叠起,方可够到香蕉。在困难问题情境试验中,有两个可利用的箱子。可够到香蕉。在困难问题情境试验中,有两个可利用的箱子。黑猩猩看到笼顶香蕉,并没有想到利用箱子;后来,黑猩猩黑猩猩看到笼顶香蕉,并没有想到利用箱子;后来,黑猩猩运用了箱子运用了箱子1 1,但仍旧够不着;最终,黑猩猩将箱子,但仍旧够不着;最终,黑猩猩将箱子2 2叠放在叠放在箱子箱子1 1上,快速取得了香蕉。上,快速取得了香蕉。3 3天后,苛勒略微变更了试验情天后,苛勒略微变更了试验情境,但黑猩猩仍能用旧阅历解决新问
15、题。境,但黑猩猩仍能用旧阅历解决新问题。在苛勒的黑猩猩问题解决系列试验中,他认为黑猩猩的问题在苛勒的黑猩猩问题解决系列试验中,他认为黑猩猩的问题解决是由于它突然对问题情境中的手段(木箱、木棒)和目的解决是由于它突然对问题情境中的手段(木箱、木棒)和目的(香蕉)之间的关系有所理解,是由于顿悟而实现的。他还认为,(香蕉)之间的关系有所理解,是由于顿悟而实现的。他还认为,人也是依靠顿悟来解决问题的。人也是依靠顿悟来解决问题的。一般而言,简洁的、主体已有阅历可循的问题解决,往往不一般而言,简洁的、主体已有阅历可循的问题解决,往往不须要进行反复的须要进行反复的“尝试尝试错误错误”;而对于困难的、创建性的
16、问;而对于困难的、创建性的问题解决,大多须要经过题解决,大多须要经过“尝试尝试错误错误”的过程,才能产生顿悟。的过程,才能产生顿悟。杜威的问题解决模型杜威的问题解决模型杜威(杜威(D.Deway)杜威认为问题解决一般包括五杜威认为问题解决一般包括五个步骤:(个步骤:(1 1)失调;()失调;(2 2)诊断;)诊断;(3 3)假设;()假设;(4 4)推断;()推断;(5 5)验)验证。这五个步骤是相互联结的。保证。这五个步骤是相互联结的。保证解决问题的正确性。证解决问题的正确性。(1)失调,问题解决者在主观上意识到所面临的问题,进行初步怀疑、推想,产生认知困惑或对困难的意识状态。(2)诊断,从
17、问题情境中识别问题,考虑与其它问题的各种关系,明确问题解决的已知条件、达到的目标以及填补的问题空间。(3)假设,在分析问题的基础上,将问题情境中的命题与其认知结构相联系,激活有关背景观念和从前获得问题解决的方法,提出问题解决的可行方案。(4)推断,对问题解决的假设进行阅历或实际的检验,并对问题再做明确阐述,以检验各种假设,从中选择最佳方案。(5)验证,找出经检验为某一问题最佳解决途径的方法,并把这一成功阅历组合到认知结构中,以解决同类或新的问题。杜威试验学校的课堂杜威试验学校的课堂瓦拉斯的创建性问题解决模型瓦拉斯的创建性问题解决模型英国心理学家瓦拉斯(英国心理学家瓦拉斯(G.Wallas,19
18、26)提出了问题解决)提出了问题解决的理论模型,又称的理论模型,又称“创建性思维四阶段论创建性思维四阶段论”,依次为:,依次为:(1)准备期)准备期(2)孕育期)孕育期(3)明朗期)明朗期(4)验证期)验证期四、现代问题解决模式四、现代问题解决模式西蒙(西蒙()20 20世纪世纪6060年头以来,比较有影年头以来,比较有影响的是信息加工论的问题解决模式。响的是信息加工论的问题解决模式。这种观点最早由纽厄尔这种观点最早由纽厄尔(A.NewellA.Newell)、肖和西蒙)、肖和西蒙(J.C.Shaw&H.A.Simon,1958J.C.Shaw&H.A.Simon,1958)在著名的在著名的“
19、通用问题解决程序通用问题解决程序”(general problem solvegeneral problem solve)中提)中提出。出。他们主要从认知心理学和信息他们主要从认知心理学和信息加工的角度相识问题解决,从信息加工的角度相识问题解决,从信息加工的角度谛视人类解决问题的心加工的角度谛视人类解决问题的心理过程。理过程。(一)问题表征(一)问题表征问题表征(问题表征(problemrepresentation)指问题解决者将任务范)指问题解决者将任务范围或作业领域转化为问题空间,实现对问题的表征和理解。围或作业领域转化为问题空间,实现对问题的表征和理解。问题空间就是人对问题的内部表征,包
20、含三种状态:初始状问题空间就是人对问题的内部表征,包含三种状态:初始状态、中间状态和目标状态。初始状态指问题被相识时,问题态、中间状态和目标状态。初始状态指问题被相识时,问题解决者所处的情境;目标状态是问题解决者所要寻求的最终解决者所处的情境;目标状态是问题解决者所要寻求的最终目标。目标。问题解决的任务在于要找出一种能够把初始状态引向目标状问题解决的任务在于要找出一种能够把初始状态引向目标状态的操作序列;中间状态是指在实现从初始状态向目标状态态的操作序列;中间状态是指在实现从初始状态向目标状态的转变过程中,由操作引起的种种状态。的转变过程中,由操作引起的种种状态。河内塔问题河内塔问题“河内塔问
21、题河内塔问题”是一个特别典型的问题解决实例。是一个特别典型的问题解决实例。在三圆盘的在三圆盘的“河内塔问题河内塔问题”中,有中,有1 1、2 2、3 3三根木柱和三根木柱和A A、B B、C C三个三个大小不同的圆盘,圆盘中间有洞,可以套在木柱上。大小不同的圆盘,圆盘中间有洞,可以套在木柱上。“河内塔问题河内塔问题”就是要求问题解决者把就是要求问题解决者把1 1柱上的一叠圆盘移到柱上的一叠圆盘移到3 3柱上。规则是每次柱上。规则是每次只能移动最上面的一个,大的圆盘不许压在小的圆盘上面。要将初只能移动最上面的一个,大的圆盘不许压在小的圆盘上面。要将初始状态转变为目标状态,就必需移动圆盘,这就是操
22、作。每移动一始状态转变为目标状态,就必需移动圆盘,这就是操作。每移动一次,就会变更当时的问题状态而出现新的状态。在移动过程中出现次,就会变更当时的问题状态而出现新的状态。在移动过程中出现的介于初始状态和目标状态之间的新的问题状态,就是中间状态。的介于初始状态和目标状态之间的新的问题状态,就是中间状态。中间状态的数量多少,取决于问题解决情境的困难程度和操作系列中间状态的数量多少,取决于问题解决情境的困难程度和操作系列是否合理。是否合理。在上述三个圆盘的在上述三个圆盘的“河内塔问题河内塔问题”中,至少会有中,至少会有6 6个中间状态;假如个中间状态;假如圆盘增加到圆盘增加到6 6个,那中间状态就会
23、随之增多。个,那中间状态就会随之增多。123123ABCABC(二)选择操作(二)选择操作操作就是问题解决者把一种问题状态转化为另一种问题操作就是问题解决者把一种问题状态转化为另一种问题状态的认知活动,也叫算子(状态的认知活动,也叫算子(operator)。当问题空间)。当问题空间较大时,则难于选择正确的算子,须要应用确定的问题较大时,则难于选择正确的算子,须要应用确定的问题解决策略。解决策略。问题解决策略(问题解决策略(problemsolvingstrategies)指人们在解)指人们在解决问题过程中所运用的方案、支配或方法。它确定着问决问题过程中所运用的方案、支配或方法。它确定着问题解决
24、的具体步骤。题解决的具体步骤。问题解决策略主要有两类:算法策略和启发式策略。问题解决策略主要有两类:算法策略和启发式策略。算法式策略(算法式策略(algorithmstrategies),即解题的),即解题的一套规则,它精确地指明解题的步骤。假如一个问题有一套规则,它精确地指明解题的步骤。假如一个问题有算法,那么只要依据其规则进行操作,就能得到问题的算法,那么只要依据其规则进行操作,就能得到问题的解。解。启发策略(启发策略(heurisiticstrategies),即凭借个体),即凭借个体已有的学问阅历,实行较少的操作来解决问题的方法。已有的学问阅历,实行较少的操作来解决问题的方法。在解决问
25、题时多用启发式策略,能够运用自己已有的学在解决问题时多用启发式策略,能够运用自己已有的学问,用较少的操作解决问题。问,用较少的操作解决问题。问题解决启发式策略应用最为广泛的是手段问题解决启发式策略应用最为广泛的是手段目的分析策略和目的分析策略和目标递归策略。目标递归策略。手段手段目的分析策略(目的分析策略(means-endsanalysisstrategies),也叫),也叫正向工作法,即首先将须要达到的问题的总目标分成若干子目正向工作法,即首先将须要达到的问题的总目标分成若干子目标;然后以问题的当前状态为起点,实行确定的手段或方法逐标;然后以问题的当前状态为起点,实行确定的手段或方法逐步实
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 第八 问题解决 创造性思维 优秀 PPT
限制150内