第六章premiere音频处理.优秀PPT.ppt
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1、音音 频频 处处 理理第六章第六章基本音频处理是运用基本音频处理是运用premiere编辑影片过程中特别重要的部分,影视制作中编辑影片过程中特别重要的部分,影视制作中的声音包括有人声、解说、音乐和音响等。本章将介绍音频素材的输入、剪辑的声音包括有人声、解说、音乐和音响等。本章将介绍音频素材的输入、剪辑等基本操作技巧。等基本操作技巧。6.1 音频基本学问音频基本学问音频涉及很多基本概念,现简述如下:音量:音量用来标记声音的强弱程度,是声音的重要属性之一。音量越大,声波的幅度(振幅)就越大。音量的单位是分贝。音调:即通常所说的“音高”,它是声音的一个重要物理特性。音调的凹凸确定于声音频率的凹凸,频
2、率越高音调越高。有时为了得到某些特殊效果,将声音频率变高或者变低。音色:音色好比绘图中的颜色,发音体、发音环境的不同都会影响声音的音质。不同的谐波具有不同的幅值和相位偏移,由此而产生出各种音色。噪音:噪音对人的正常听觉造成确定的干扰,它通常是由不同频率和不同强度的声波的无规律组合所形成的声音,即物体无规律的振动所产生的声音。噪音不仅由声音的物理特性确定,而且还与人们的生理和心理状态有关。动态范围:动态范围是录音或放音设备在不失真和高于该设备固有噪声的状况下所能承受的最大音量范围,通常以分贝表示。人耳所能承受的最大音量为120 分贝。静音:所谓静音就是无声,没有声音是一种具有主动意义的表现手段。
3、在影视作品中通常用来表现恐惊、担忧、孤独以及内心极度空虚的气氛和心情。Premiere对音频的处理有确定的依次规则,添加音频效果时要考虑添加次序。首先对音频滤镜进行处理再对音频通道中添加的摇摆、增益效果进行调整,音频处理的最终效果包含输出的节目中。2、导入音频素材:运用音频需先导入音频素材、导入音频素材:运用音频需先导入音频素材,导入的方法与导入其,导入的方法与导入其他素材一样他素材一样 。如导入。如导入ch9/Music.mp3。双击【项目】窗口中的。双击【项目】窗口中的Music.mp3,可将素材放置于监视器窗口中,进行各种编辑操作。,可将素材放置于监视器窗口中,进行各种编辑操作。3、调整
4、音频增益:增益是指音频信号的声调凹凸,当影片中包含有多个、调整音频增益:增益是指音频信号的声调凹凸,当影片中包含有多个音频素材时,就须要平衡这几个素材的增益,以得到最佳的音频效果。音频素材时,就须要平衡这几个素材的增益,以得到最佳的音频效果。1、音频处理:一般、音频处理:一般premiere中处理的为立体声音频,因此在编辑音频之前,中处理的为立体声音频,因此在编辑音频之前,最好将最好将【项目】【项目】【项目设置】【项目设置】【默认时间线】,然后再【音频】项中选【默认时间线】,然后再【音频】项中选【立体声】立体声】。6.2 音频的处理音频的处理失真:失真是指声音经录制加工后产生的一种畸变,一般分
5、为非线性失真和线性失真:失真是指声音经录制加工后产生的一种畸变,一般分为非线性失真和线性失真两种。非线性失真指的是声音在录制加工后出现了一种新的频率失真两种。非线性失真指的是声音在录制加工后出现了一种新的频率。而线性失。而线性失真则没有产生新的频率,但是原有声音的比例发生了变更,要么增加了高频成分真则没有产生新的频率,但是原有声音的比例发生了变更,要么增加了高频成分的音量的音量,要么削减了低频成分的音量,要么削减了低频成分的音量 等。等。增益:增益是增益:增益是“放大量放大量”的统称,它包括功率的增益、电压的增益和电流的增益。的统称,它包括功率的增益、电压的增益和电流的增益。通过调整音响设备的
6、增益量,使系统的信号电平处于一种最佳的状态之中。通过调整音响设备的增益量,使系统的信号电平处于一种最佳的状态之中。右击【时间线】窗口中的音频素材对象,选择右击【时间线】窗口中的音频素材对象,选择【音频增益】吩咐,系统打【音频增益】吩咐,系统打开开【素材增益】对话框,干脆输入数值即可,正数为放大负数为减小。【素材增益】对话框,干脆输入数值即可,正数为放大负数为减小。【规格化】可以自动推断素材的音质,以供应最佳的增益效果。【规格化】可以自动推断素材的音质,以供应最佳的增益效果。4、设置摇摆效果:摇摆效果是指音频素材的声音从一个声道移动到另一个、设置摇摆效果:摇摆效果是指音频素材的声音从一个声道移动
7、到另一个声道中。声道中。Premiere对立体声音频素材剪辑时,摇摆限制的是立体声声道的对立体声音频素材剪辑时,摇摆限制的是立体声声道的均衡度。均衡度。设置摇摆的步骤:设置摇摆的步骤:(1)将立体声素材Music.mp3素材导入项目窗口,并拖入时间线音频轨道。(2)按左边的【显示关键帧】【显示轨道关键帧】,以便用轨道关键帧来限制轨道的音量。显示关键帧显示关键帧(3)在音频轨道上可以看到轨道:音量字样。单击该标题,选择【面板】【平衡】即可以限制立体声音频的均衡度。(4)单击轨道左边的【添加/删除关键帧】按钮,即可在当前位置添加关键帧,须要加上一系列关键帧限制点,以便用这些点来限制摇摆的方向。(5
8、)将关键帧限制点规律的移动到凹凸交织的位置,这样音频的平衡点先到左边再到右边,依次交织而形成摇摆效果。6.3 应用音频切换效果应用音频切换效果犹如视频转场一样音频也有切换效果。在上例中,用手动的方式通过关键帧限制音量的方法也能完成音频素材的淡入淡出效果的设置,其实在Premiere 中已经为用户供应了更为便利的淡入淡出的方法,那就是音频的转场效果,如图所示。1、淡化效果:淡化包括淡入淡出。淡入:指声音从无到、淡化效果:淡化包括淡入淡出。淡入:指声音从无到有的过程,淡出则是声音从有到无的过程。有的过程,淡出则是声音从有到无的过程。(1)将素材Music.mp3素材导入项目窗口,并拖入时间线音频轨
9、道。(2)选择【特效】【音频处理】【交叉淡化】【恒定功率】拖放到素材的入点,在轨道上用双击该效果标识,在“特效限制”面板中将对齐方式设置为“起先在切口”即为淡入。按空格播放可听到淡化处理的效果。(3)除了在音频片头做淡化效果处理,还可以在音频中间和两段音乐之间做淡化效果处理(可以做课下练习)。首先用剃刀工具将音频素材切割开,将【特效】【音频处理】【交叉淡化】【恒定功率】拖放到两段素材相连处,即完成了素材中间淡化。(4)制作淡出效果的方法步骤与淡入效果是一样的。只要将效果拖到音频片段的结尾即可。“恒定功率”与“恒定增益”同属于转场效果,均可以产生淡入淡出的效果,默认状况下选前者,因为前者的音量变
10、更更为和谐,后者则表现得较为机械。u 选择【编辑】【参数设置】【常数】在【默认音频切换时间】文本框中输入淡化的时间。u 也可以双击时间线窗口的素材上淡化效果图标,打开的【特效限制】窗口中设置【持续时间】的数值。2、设置淡化时间:通过系统音频切换实现的淡化时间是默认的。可、设置淡化时间:通过系统音频切换实现的淡化时间是默认的。可以通过下面的操作设置淡化持续的时间。以通过下面的操作设置淡化持续的时间。6.4 应用音频特效应用音频特效Premiere中的音频特效依据音频的类型可分为5.1、立体声和单声道三种。每个类型都有不同的音频特效。这里介绍只【立体声】特效。首先来了解一下常见的音频处理的方法。音
11、量:对音量大小的处理通常有三种方式:第一种是旋钮,其次种是百分比,还有一种是增减分贝的数值。降噪:降低或消退环境素材上的机器噪音、环境噪音和外音等不应有的杂音,一般 可运用快速傅氏变换算法(FFT)采样降噪,它可以自动发觉噪音并将其移除。均衡:可通过音质均衡器对素材的频率进行音量的提升或衰减。合唱:这里并不是指多人的合唱,而是指某一个人的声音的重叠。它可以使声音 加宽、加厚,让人感觉就似乎众人合唱一样。延迟:这是室内声音特效中常用的一种效果。因为声音是以确定的速度进行传播的,当遇到障碍物后就会反射回来,与原声之间形成时间差。在前期录音或后期制作中,用户可以利用延时器来模拟不同延时时间的反射声,
12、从而造成一种空间感。混响:在相对封闭的空间内,声音由于反射面的多次反射,所以在持续一段时间后就会渐渐地消逝。从声源停止发声到声音音量衰减60 分贝所持续的时间称之为混响时间。它是由房间的形态、室内陈设以及墙面材料等所确定的。在声音的制作过程中,常常会运用各种混响设备来模拟自然混响,从而表现不同的空间特征,营造一种现场的感觉。一、常用的音频效果一、常用的音频效果1、【平衡】特效【平衡】特效该特效用来调整声道的高、低音的效果。它可以用来消退音频中不须要的凹凸音部分,也可以消退录制过程中的噪音。(1)素材素材导入项目窗口,并拖入时间线音频轨道。(2)将【特效】【音频效果器】【立体声】【平衡】拖放到素
13、材Music.mp3上,然后打开【特效限制】窗口,调整【平衡】滑块设置左右声道的效果,向右调整【推动】音频均衡向右声道倾斜,反之则向左声道倾斜。2、【带通】特效【带通】特效将【特效】【音频效果器】【立体声】【带通滤波】拖放到素材Music.mp3上,然后打开【特效限制】窗口,可以看到中和Q两个选项。Q用于调整低音,中用于调整高音,一般女声要加重高音而男声要加重低音。可尝试练习。3、【高音】特效【高音】特效该特效用来调整声道的高音部分果。将【特效】【音频效果器】【立体声】【高音】拖放到素材Music.mp3上,然后打开【特效限制】窗口,拖拽滑块提升或降低高音部分,正值提升负值下降。4、【通道音量
14、】特效【通道音量】特效该特效用来调整声道的高音部分果。将【特效】【音频效果器】【立体声】【通道音量】拖放到素材Music.mp3上,然后打开【特效限制】窗口,拖拽左、右滑块即可调整声音的大小。该特效用来声道的噪音,对于音频的后期降噪工作具有相当的应用价值。将【特效】【音频效果器】【立体声】【降噪】拖放到素材Music.mp3上,然后打开【特效限制】窗口,窗口中出现【自定义设置】和【个别参数】两个选择,绽开【自定义设置】后看到的是旋钮式的设置方式,而【个别参数】是 设置具体参数的方式。5、【降噪】特效【降噪】特效6、【延时】特效【延时】特效该特效用来设置原始音频和回声之间的时间间隔声道的高音部分
15、果。将【特效】【音频效果器】【立体声】【延时】拖放到素材Music.mp3上,然后打开【特效限制】窗口,窗口中出现【延时】、【反馈】和【混合】三个选项。【延时】:调整在同一时间上与原始音频的滞后或提前的时间。【反馈】:可以设定有多少延时音频被反馈到原始音频中。【混合】:设定原始音频与延时音频的混合比例。一般取50%较志向。7、【动态】特效【动态】特效该特效可以针对音频信号中的低音和高音之间的音调,消退或扩大某一范围内的音频信号。这在后期制作中应用很广泛,但属于比较难驾驭的音频特效。将【特效】【音频效果器】【立体声】【动态】拖放到素材Music.mp3上,然后打开【特效限制】窗口。窗口中有【自定
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