最新研究性学习设计方案.docx
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1、最新研究性学习设计方案探讨性学习是基础教化课程改革的一项重要内容,是综合活动板块的一项重要内容。下面是有探讨性学习设计方案,欢迎参阅。 探讨性学习设计方案范文1 一、课题背景、意义及介绍:1、背景说明:作文其实就是说话,而说话人人都会,那为什么学生会胆怯作文,甚至把作文当作苦差事呢?针对这种现象,我在所试验的班级中提出了创新作文这一理念。2、课题的意义:我在所试验的班级中提出的创新作文这一理念,实际也是一种欢乐作文、特性化作文,学生通过这次探讨性学习,写作达到一种乐此不疲的境地,有创建性的收获。3、课题介绍:创新作文的理念,就是要让学生觉得:教化供应的东西,应当作为一种珍贵的礼物来享受,而不是
2、一种艰苦的负担来担当。创新作文要想让学生在作文的过程中感到欢乐,就必需着力于激发学生的作文爱好;对学生进行特地的思维训练和语言训练;积累创新作文素材等。欢乐作文、特性化作文,这便是我提出的创新作文探讨的基本理念。二、探讨性学习的教学目的和方法(一)学问与技能目标:1、了解学生目前作文现状。2、明确创新作文的理念。3、把握创新作文的试验目标。4、驾驭创新作文的技法。(二)过程与方法目标:1、实施创新作文三要素训练。2、引爆学生情感受点,鼓足创新动力。3、开发思维专题训练,把握创新技法。消退学生胆怯作文的恐惊心理,让学生由厌恶作文转变为爱写作文。(二)、通过下面内容的探讨来达成这一目标:1、如何激
3、发学生写作主动性,引爆学生情感受发点的探讨。2、如何开发学生思维,让学生把握创新技法的探讨。3、如何夯实作文基础,丰满创新羽翼的探讨。三、参加者特征分析学生特征:(1)、六年级学生,都有肯定的写作基本功,大部分学生都能写出500字以上的文章。(2)、许多学生的作文水平还不高,表达实力较差,语言生硬,审题立意实力不强。(3)、作文没新意,缺特性。(4)、这些学生都主动上进,渴望有好的方法指导,写出好作文。四、探讨的目标与内容(一)、课题探讨要解决的问题:一篇总结;每一训练阶段都要求学生按要求写一篇创新作文,后结集成校内专辑;要求学生建立创新作文学习小组q群,课后沟通;最终总结时,要求学生都作一个
4、专题发言。五、探讨的预期成果及其表现形式:探讨的预期成果:要求学生在每一个探讨训练阶段都写(三)情感看法与价值观目标:1、激励学生参加社会活动,视察体验生活。2、举办社团活动,激发学生写作热忱。3、利用校内文化阵地,提高学生写作水平。六、资源打算老师供应资料:1、全国各地有关创新作文探讨状况的书面介绍。2、有关思维训练的书籍。3、有关创新作文技法介绍的书刊。4、有关本地社团活动状况介绍。5、有关网站推介。6、q群公布。7、评价量表。学生供应的资料:相机、特地笔记本、作文本、资料收集夹。七、探讨性学习的阶段设计:第一阶段:动员和培训(初步相识探讨性学习、理解探讨性学习的探讨方法)其次阶段课题打算
5、阶段第三阶段:课题实施阶段八、总结与反思:首先,各小组针对本小组成员在各阶段参加探讨的主动性、训练成果,进行自评、互评打分。其次,作文编辑小组,将举荐上来的作文,公允、公正地评出一、二、三档次,并结集在校内出版。最终,各组选派一个探讨训练成果突出的代表在总结大会上作专题发言。老师针对本次探讨学习过程作总结,为今后进一步开展创新作文探讨提出改进看法。安排用时:四-五课时。 探讨性学习设计方案范文2 一、课题背景、意义及介绍1、背景说明(怎么会想到本课题的):当今的科技可谓是日新月异,电脑已成为城市家庭中不行缺少的一个组成部分,电脑的嬉戏功能更以它的丰富多彩,新奇剌激而越来越受到人们的欢迎和青睐,
6、其中尤以在校的青少年为嬉戏的主力军。但学生一旦玩上瘾,真正的就会身在曹营心在汉。虽然坐在教室里仔细听课,可心早已飞到家中的嬉戏机上了,脑子里想的是回家后如何攻下一关嬉戏的;甚至于为了早点回家玩嬉戏,可以忘了值日生工作,可以忘了完成家庭作业等。2、课题的意义(为什么要进行本课题的探讨):学生爱玩嬉戏,不能单给以简洁确定和否定,尤其是在全国推广素养教化的今日,这个问题的处理必定会影响到学生的健康发展,处理不好甚至会给社会带来隐患。通过本次实践活动,让学生全面了解到当今嬉戏良莠不分,哪些类型的嬉戏才是适合学生;玩电脑嬉戏的利弊;玩嬉戏应当如何合理支配好时间,不能沉溺于嬉戏中。3、课题介绍利用互联网,
7、让学生驾驭一些有关嬉戏的学问,为这次实践活动奠定学问基础。通过问卷调查,提高学生调查、收集、处理信息与人沟通的实力,以及相互合作学习。学生亲自参加调查自己感爱好的主题,更具有真实感,比简洁说教更有劝服力。让学生懂得玩电脑嬉戏的目的,除了快乐消遣外,还可以了解和驾驭电脑的技术、吸取有用的学问、提高分析和解决问题的实力。能够相识它的利弊以便扬长避短。玩的时间和数量要驾驭好,肯定要适度,要留意爱护自己的视力。要学会辨别嬉戏好坏,多玩一些智力类的嬉戏,最好是有家长监督引导。在硬件上千万不要和别人攀比,更不要为了要钱去网吧而做坏事。二、探讨性学习的教学目的和方法(可按新课程标准的三维目标(或布鲁姆目标分
8、类法)进行探讨性学习的教学目和方法的阐述)学问和技能:1、知道电脑嬉戏的基础学问。2、驾驭收发邮件、网上论坛探讨、制作电子报刊、制作网页等信息技术技能。3、驾驭一些适合学生玩的益智类嬉戏。过程与方法:1、学会采纳多种方式途径收集资料(上网下载、上图书馆查阅、调查访问等),并能对各种资源进行筛选、整理、分析。2、收集问卷调查能写出调查报告,开论坛能写出分析报告,听报告能写心得体会。3、最终能依据各种材料,整理出探讨成果:电子报刊和网站。情感看法与价值观:1、对学生沉溺电脑嬉戏的现状担忧。2、主动主动去了解电脑嬉戏对学生的利弊。3、正确对待电脑嬉戏,自觉抵触不健康的嬉戏,避开过分沉溺在电脑嬉戏中。
9、4、向四周的学生宣扬正确的对待嬉戏的观点。5、通过活动,增加相互关切、团结写作的集体精神。三、参加者特征分析(重点分析学生有哪些共性、有哪些差异,尤其对开展探讨性学习有影响的因素。)1、学生是五年级的学生;2、驾驭了较好的信息技术水平;3、学生对探讨的问题有深厚爱好,贴近他们的生活;4、有肯定的收集信息的实力;5、学生自控实力较弱,老师要引导学生正确辨别嬉戏的利弊;6、学生对采访、问卷调查、网上开论坛等活动很有爱好。四、探讨的目标与内容(课题探讨所要解决的主要问题是什么,通过哪些内容的探讨来达成这一目标)课题探讨所要解决的主要问题:1、当今学生玩电脑嬉戏的现状(通过调查问卷)。2、学生沉溺嬉戏
10、中的缘由(论坛)。3、了解玩嬉戏的利弊(论坛)。4、正确对待电脑嬉戏(专家讲座)。5、向四周的学生宣扬正确对待嬉戏的观点(探讨成果:电子报刊和网页)通过以下内容的探讨来达成这一目标:1、收集网络嬉戏的种类,分析哪些适合学生,哪些是不适合学生的嬉戏。2、问卷调查和采访了解到学生玩嬉戏花费的时间、金钱以及对嬉戏沉迷的程度等。3、分析数据和案例,总结玩嬉戏的利弊。4、听专家讲座,采访老师、家长,总结如何玩嬉戏才最合理,写心得体会。5、以开设网站、论坛和布置校内宣扬栏等方式,向同学宣扬正确对待嬉戏的观点。学生可能的选题内容是:1、我与电脑嬉戏2、电脑嬉戏利与弊3、玩不玩电脑嬉戏?4、正确对待电脑嬉戏五
11、、探讨的预期成果及其表现形式(探讨的最终成果以什么样的形式呈现出来,是论文、试验报告、实物、网站、多媒体还是其他形式)1、网上和学校发放调查问卷,依据调查问卷,完成调查报告;2、开设网上探讨论坛(百度贴吧),供应探讨主题给大家探讨。依据大家的发帖和回帖,探讨如何正确对待电脑嬉戏,自觉抵触不健康的嬉戏,避开过分沉溺在电脑嬉戏中。小组探讨,得出如何正确看待电脑嬉戏分析报告。3、邀请有关专家学者作报告,写出自己的心得体会。4、小组将探讨成果制作成电子报刊和网站。用学生自评、同学互评、老师评价、综合评价等手段对学生的探讨活动进行评价。六、资源打算老师供应资源:1、各类电脑嬉戏的介绍(文字和图片);2、
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