中班上学期游戏计划范文3篇(幼儿中班游戏计划范文).docx
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1、中班上学期游戏计划范文3篇(幼儿中班游戏计划范文)下面是我整理的中班上学期嬉戏安排范文3篇(幼儿中班嬉戏安排范文),供大家参阅。中班上学期嬉戏安排范文1一、年和夕 中班晨间集体嬉戏安排嬉戏目标:1.对“年和夕”的嬉戏活动感爱好,体验嬉戏的欢乐。2.了解并遵守嬉戏规则,能快速抓住“夕”。嬉戏打算:小铃,嬉戏活动场地嬉戏玩法:1.幼儿围成圆圈,四个小挚友做“夕”,在圈里圈外自由走动。老师点“爆竹”,边点边说:“咝嘭!”全体幼儿边跑边说“啪”。被点着的幼儿(1-3名)做“年”去抓“夕”,其余幼儿做百姓,站在原地喊:“抓妖怪,抓妖怪”。2.站在原地的做百姓的幼儿不能去抓“夕”,也不能用身体去拦住“夕”
2、逃跑。二、我是小弹簧嬉戏目标:1.能以肢体动作来表现绕弹簧过程及其弹跳特性。2.体验与同伴合作、协同嬉戏的欢乐。嬉戏打算:较为宽敞的场地嬉戏玩法:幼儿围成圆圈,老师念儿歌:我们都是小弹簧,按一按,跳一跳。按得轻,跳得低;按得重,跳得高。跳跳跳,跳跳跳,真是欢乐的小弹簧。幼儿跟念并做跳动动作。再选一个幼儿念儿歌,其他幼儿跟念并做跳动动作。三、蜻蜓小飞机嬉戏目标:1.仿照蜻蜓翱翔的动作,平衡和跑步的技能。2.能听信号行动。嬉戏打算:1.平衡木。2.地上画一个圆圈。嬉戏玩法:1.幼儿听指令做蜻蜓快飞慢飞的动作。当老师说“蜻蜓快飞了”时,幼儿两手侧平举,踮脚快跑;当老师说“蜻蜓慢飞了”时,幼儿慢跑。2
3、.幼儿听指令在场地上练习蜻蜓高飞低飞的动作,留意保持身体的平衡。四、猫头鹰抓田鼠嬉戏目标:练习快跑、钻和躲闪,提高动作的灵敏素养。嬉戏打算:大积木和小圈若干;画有稻谷的小图片为幼儿人数的两倍。嬉戏玩法:选一名幼儿做猫头鹰,站在“大树”(大积木)上,边守稻谷边念儿歌。做田鼠的幼儿从洞里(小圈)快速跑出来,来来去去把稻谷偷回洞里。当儿歌念到最终一个字时,猫头鹰快速从“树”上跳下来去抓田鼠,而田鼠则赶快逃回自己的洞里躲好,未刚好进洞被捉到的田鼠则与猫头鹰互换角色,嬉戏接着进行。规则:1.当儿歌念到最终一个字时,猫头鹰才能从树上跳下来去抓田鼠。2.一个地洞只能进一只田鼠。五、熊和树嬉戏目标:1.能按信
4、号快走和保持身体姿态。2.大胆想像树和熊活动的动作。嬉戏打算:较为宽敞的场地嬉戏玩法:老师或幼儿扮“熊”,站在终点线上背向大家,其余幼儿四散站立在起点线后。“熊”站在原地不动时,小树边做动作边向终点快走。“熊”回头时,小树停止不动,保持原来姿态。如“熊”发觉“树”动了,则“树”被淘汰。嬉戏接着,以最先到达终点者为胜。胜者扮“熊”。六、老鼠笼嬉戏目标:提高钻、跑及躲闪的技能,发展大肌肉群,熬炼身体的敏捷性、灵敏性和快速反应实力。 嬉戏打算:较为宽敞的场地嬉戏玩法:老师和幼儿手拉手站成一个大圆圈做“老鼠笼”,35名幼儿站在大圆圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠笼”的幼儿手拉手举起并念儿歌,扮演“老鼠”的
5、幼儿则在“老鼠笼”四周钻进钻出。当念到“咔嚓一声”时,扮演“老鼠笼”的幼儿马上放下手,同时蹲下。在“老鼠笼”内的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼儿表演节目,然后站在大圆圈上做“老鼠笼”。嬉戏接着进行,直到“老鼠”全部被捉住再调换部分角色,嬉戏重新起先。儿歌:老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米。我们搭个老鼠笼,咔嚓一声捉住你。七、大风和树叶嬉戏目标:1.练习走、跑交替,并能听信号做动作。2.培育幼儿活泼开朗的性格嬉戏打算:较为宽敞的场地嬉戏玩法:老师做大风,幼儿做树叶蹲在地上。老师说:“起风了”,小挚友站起来;老师说:“风大了”,幼儿快快地跑;老师说:“风小了”幼儿渐渐走;老师说:“风停了”,幼儿蹲下不
6、动。八、认出大灰狼嬉戏目标:1. 通过嬉戏熬炼幼儿四散追逐跑和跳的技能,发展跑和跳的能。2. 训练幼儿的敏捷、协调实力。 嬉戏打算:大灰狼头饰一个嬉戏玩法:幼儿站成大圆。老师:我们是群欢乐的小动物里面混进了一只大灰狼,要来吃小动物,大家快来把它认出来吧。然后边念儿歌“叮叮当,叮叮当,认出一只大灰狼”,边按节奏逐个拍小挚友的手,当念到“狼”的时候,老师即把大灰狼的头饰套在被拍到的幼儿的头上,这个幼儿就扮大灰狼,他可以随意,选择吃什么小动物,假如大灰狼说:“我要吃掉小白兔”,其余的幼儿就学着兔跳动作向四面逃,假如大灰狼说要吃掉小鹿,其余幼儿就四散奔跑,大灰狼去追逐,捉到大豆幼儿被带到场地的一端,调
7、换角色后,嬉戏重新起先。九、狼和小羊嬉戏目标:练习追逐跑,提高灵敏性和躲闪实力。嬉戏打算:宽敞的场地嬉戏玩法:两位幼儿面对面站立,手拉手双臂前举搭架子,其余幼儿扮小羊手拉手围成圈,一个跟着一个钻过去。念完儿歌时,搭架子的幼儿手放下扣住的幼儿就是狼,其余幼儿四处散开。狼 快速去追逐羊,清点抓住羊的数量后再次嬉戏。十、捕小鱼嬉戏目标:练习在肯定范围内四散躲闪跑。嬉戏打算:圈一个,一块场地当池塘。嬉戏玩法:小挚友做小鱼念儿歌,念完后,老师可说“渔翁来了”,小鱼就在水塘里跑。不能跑出圈,跑出圈的话,小鱼没水就会死了。假如被渔翁捉到的小鱼就被渔翁带到渔翁的家里了。你们可以看看,圈里有许多叉叉,代表的是小
8、石洞,一个洞只能躲一只小鱼,假如你快被抓到,但是你站在叉叉上,你就可以蹲在洞里等其他小鱼来救你才可以动。当老师说“天黑了,渔翁要回家了”嬉戏就结束了,老师就要看看,还有几只小鱼还没被抓到。十一、跟踪追击嬉戏目标:提高滚接球、抛接球的实力。培育动作灵敏性、协调性。嬉戏打算:球若干嬉戏玩法:幼儿站成圆圈,选一名幼儿扮追踪者站在圈内。圆圈上的幼儿通过滚接球或抛接球的方法把球相互传递,追踪者在圈内跑来跑去,想方设法把球夺到手。传递过程中,谁传的秋被追踪者抢到就与追踪者交换角色,担当抢球任务。球不能传给左右的人。十二、冻人嬉戏目标:通过跑的动作,训练幼儿的抑制实力。嬉戏打算:用红黄蓝蜡光纸卷三个小纸筒,
9、做成三种颜色的鼻子,贴在冻人的鼻子上。嬉戏玩法:扮演冻人的三个幼儿站在场中间。当儿歌念完后,站在场地一边的全班幼儿跑向另一边,如被冻人手拍着的幼儿就被冻住了,不能再跑。被冻者可由其次次嬉戏时营救人拍他一下,解冻后跑回线内。十三、丢手绢嬉戏目标:1.通过嬉戏提高幼儿追逐奔跑实力及反应的灵敏性。2.增加幼儿的规则意识,提高自己的自控实力。嬉戏打算:一块手绢。嬉戏玩法:大家围成一圈儿蹲下。一名幼儿拿着手绢围着圈儿走或跑,趁人不留意把手绢丢在某人的身后,假如这个动作被这个人发觉了,这个人就要捡起手绢去追。假如追到了,丢手绢的幼儿被罚出节目。假如没追到,该幼儿蹲在空位上,拿手绢的人就重新起先嬉戏。假如丢
10、完手绢都跑了一圈了,这个人还没有发觉,就将被罚表演节目,原来的幼儿接着丢手绢。十四、电风扇嬉戏目标:1.学习原地自转,练习了平衡实力。2.通过嬉戏情境和形象的语言,尝试做自转的动作。嬉戏打算:较宽敞的场地嬉戏玩法:当听到“电风扇打算”时,幼儿两臂侧平举作好打算;当听到老师说“电来了”,幼儿边念儿歌边自转2—3圈,自转时嘴里可发出“呼呼”的风声;当老师说“停电了”,幼儿两臂放下,停下来站在原地不动。十五、老狼老狼几点钟嬉戏目标:练习追逐跑,提高反应实力。嬉戏打算:较宽敞的场地嬉戏玩法:一位幼儿当老狼,其余幼儿为小兔子在老狼身后觅食。老狼在前走,后面问老狼:“老狼老狼几点钟?”
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