2023年关于趣味运动会策划书.docx
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1、2023年关于趣味运动会策划书 运动对人体是很有益处的,体育运动能改善神经系统的调节功能,提高神经系统对人体活动时错综复杂变化的判断能力。以下是我为大家整理的关于趣味运动会策划书,希望能给各位提供帮助,欢迎浏览阅读! 趣味运动会策划书1 一、活动的意义及目的: 1、深化我校艺术教育特色,展现全校师生良好的精神风貌和充满斗志的精神状态。 2、增强全校师生的竞争意识和集体凝聚力,融洽师生感情,提高我校学生的田径运动技术水平,使学生得到全面发展。 3、在系内挑选出校运会各项目的参赛选手,并组织其代表工程管理系参加湖南财政经济学院第五届校运动会。 二、活动主题 展现青春风采 发扬拼搏精神 三、活动背景
2、 “国运昌,体育兴”。体育强盛的背后是民心的凝聚力,国力的增强和社会的进步。为了增强工程系学生的集体荣誉感,为校运会选拔人才,也为了新生们能更好的融入到班集体中,我们举办了这次工程系运动会。 四、活动地点 田径场和体育馆负一楼 五、活动对象 工程管理系全体学生 六、活动时间 大二、大三趣味赛:_年10月8日下午三点 大一趣味赛:10月9日下午五点五十 田径赛:_年10月10日中午十二点和下午五点五十 (全体学生) 七、活动流程策划 1、前期宣传 9月26日召开各班班长及体育委员会员,让他们分别到自己班级去宣传,同时体育部干事也要下班去做相关宣传工作。 2、报名 各体育项目的报名都将以表单形式下
3、发到各个班级,各班体育委员组织其班级的报名工作。 3、比赛分组及整理 9月30日号上交报名表,将每个班的报名表按项目整理分类,根据情况进行分组并安排比赛的时间,地点,做好比赛前的一切准备工作。 4、活动的开展 按照活动时间准时开展,活动人员安排详情见附录一(负责人负责记好比赛成绩并上交体育部)。 5、运动员的赛前训练 在校运会开始前对运动员进行适当的训练。 八、活动内容 (一)田径 1、个人项目:(100米 200米 400米 800米(女) 1500米 3000 米(男) 跳远 铅球)每班报名人数不限,每人限报3项。 2、录取名次:各单项分别录取前八名,各单项的前三名 暂定为该项目的参赛选手
4、。 (二)趣味比赛项目 1、定点投篮比赛(记时加计分赛) (1)规则:在罚球线后每人投球5次,球出手前不能踩线,按投中球数总和并加时间计算成绩; ( 2 )按成绩选取前20名,分成两队,每队10人(各5男5女)。 2、赶“猪”接力赛: (1)规则:运动员分立于30米两端,在规定的跑道内用羽毛球拍(必须手握羽毛球拍手柄位)去赶篮球。如用手或脚直接接触篮球用力赶篮球,以及影响其他队伍或篮球出规定跑道,那么重新开始比赛。球可以压线,但人不能压线,人、球、拍为一体,在赶“猪”时,拍与球离开不能超过一秒钟,(一队二条跑道),否则取消成绩。交接羽毛球拍和球必须在线内交接区内进行,最后一人冲线时必须球和人都
5、过线,才停表计时。在规定的赛程内用时最 少者获胜。 (2)以班级为单位报名参赛(各班队数不限,但队员不可 重复),比赛选取前2名(运动员10人,男女各5人) 3、飞碟传接比赛: (1) 每队八人,四男四女。相距十米,两面各4人,排成 一路纵队,一人一次迎面接力传接飞碟,在规定2分钟时间内,规定区域(10_20米),飞碟传接次数多者为胜(以手接住按稳为准)。 (2) 比赛取前4名参加校运会 4、羽毛球托乒乓球迎面接力: (1)乒乓球必须放在羽毛球拍得中间,不能用手或它物固定,每个人每次只能托一个球(必须手握羽毛球拍柄位),从起点到交接点,球不掉在地上为有效,如果球在拖送途中掉在地上,选手必须在掉
6、球处拾起球重新开始比赛。在规定的赛程内用时最少者名次列前。用手或其它物固定球、出跑道等按犯规处理。参赛运动员手持羽毛球拍托乒乓球跑完30米,交接羽毛球拍和球必须在线内交接区内进行,最后一人冲线时必须球、拍、人同时都过线,才停表计时。在规定的赛程内用时最少者获胜。 二.市场分析: 1.同电视,报刊相比,在学校宣传有更好的性价比,可用更少的资金做到更好的宣传; 2.学校消费地域集中,针对性强,公司品牌容易深入人心,作为运动会这种有趣,有意义的活动中进行宣传,效果定会显著; 3.因为年年都有系运会,如条件允许的话,商家还可以同我们系建立一个长期友好合作关系,使商家在校园内外的知名度不断加深,极具有意
7、义; 4.高效廉价的宣传在以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果,而是有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动! 趣味运动会策划书2 一、活动目的: 本次趣味运动会的宗旨在于增强各个班级的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富院学生会各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、专业之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。 1、活动主题:娱乐身心、激扬青春
8、。 2、活动宗旨:友谊第一、比赛第二 二、活动整体方案 活动时间:20_年3月10日,8:0017:00 活动地点:学校田径场与篮球场 活动参与对象:机械与电子工程全体学生 三、具体活动细则简介 1、拔河比赛 裁判员:发令1人(裁判),记录1人。 比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。 2、送鸡毛信(10分钟)
9、规则: 1、男生赛道长100米,女生赛道长50米。男女各两人。 2、听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的六位数字,记熟数字后进行百米跑,4人接力,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表。 3、背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行百米跑。 4、中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。 5、有时最少者获胜。 3、乒乓接力赛(5分钟) 规则: 1、参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手乒乓球球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。 2、要求男女各三人,每人跑100米。 3、若球掉地,则选手应捡起球返回掉落处继续比赛。
10、 4、袋鼠跳接力(10分钟) 规则: 将参赛人员均匀的分配在跑道上共300米,其中一个同学站在麻袋里,手提袋口向下一个队员跳去,然后将麻袋交给那个队员,来回接力,冲向终点。用时最短者获胜。男女各3人,每人各50米。 5、螃蟹接力赛跑(10分钟) 规则: 2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起点,如此往复,先完成的三队获胜。 3、听到开始信号夹好球后方可离开起跑线 4、中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。 5、抱球跑者取消比赛资格。 6、“3对3”毽球对抗赛(10分钟) 规则: 1、参赛队员以三人一
11、组参赛,组内男女混合。 2、比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1、5米。 3、发球过网,球不得落地。 4、比赛采用淘汰赛,一共7局。 7、海底传月(10分钟) 规则: 1、参赛人:每队10人(男女混合) 2、每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂; 3、第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球。 4、第一名队员站在最后一位并双手持球后加速跑到终点后为胜利。(用时最短者获胜)
12、 5、传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。 8:合力吹气球(10分钟) 游戏规则:各个角色各司其职,不能越位,只能借这分工合作来完成任务。如有违规则计入成绩。时间为五分钟,按规定方式多者为胜。 游戏道具:气球若干个,椅子6张。 9、娱乐呼啦圈(10分钟) 游戏项目:两男两女(AB之间距离为20米)甲从A点原地转十圈出发然后跑到B点,拿起呼啦圈转5圈,然后放下呼啦圈,急速跑回A点,接着乙从A点出发,类同甲,然后丙,然后丁,时间最短一组为冠军。如有违规则记为0分。 10、女子篮球赛 下午2点在篮球场开始进行。(大一与大二) 四、活动经费预算。 条幅25元1 气球20元2 毽球10元5
13、 水费20元2 纸杯10元2 香槟30元1 笔5元5 复印17元170 口哨8元4 总计135元 五、注意事项 1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。 2、裁判必须做到公平、公正、公开。 3、比赛前由学生会解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。 4、禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。 5、持场地的卫生,保持现场的卫生。 6、请参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。 7、望各负责人认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本专业的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各专业风采。 8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期
14、另行通知。 趣味运动会策划书3 一.活动背景 为响应中央“阳光运动”的号召,继续落实教育部提出的小学生“每天锻炼一小时”的要求,扎实推进体育大课间活动,全面实施国家教育部学生体质健康标准,蓬勃开展阳光体育活动,培养学生自主参加体育锻炼的良好习惯,减轻学生的课业负担,促进学生全面发展和健康成长,努力构建文明校园、活力校园、和谐校园。 “走向操场,走进大自然,走到阳光下,积极参加体育锻炼”是广大青少年茁壮成长的保证,也是全民健康的需求。奇奇运动会本着体现“团结、坚持、拼搏、创新”的运动精神,正确引导学生“天天运动,健康一生”的生活理念,培养学生每天坚持锻炼一小时,使同学们在体育锻炼的同时,完善自身
15、的体能素质、加强团队合作的协作性、提高学生的综合能力,在比赛的过程中充分发挥少先队员的主观能动性,促使少年儿童自身全面素质的提高 奇奇运动会以“奇趣、奇特、奇酷”为活动特色,本着“团结、坚持、拼搏、创新”的运动精神,旨在充分发挥学生们的主观能动性,并加快促进少年儿童自身素质的提高,使同学们在活动中收获教育和快乐。 二.组织机构 主办单位:上海市科技艺术教育中心 (上海市学生活动管理中心) 中国儿童发展中心 承办单位:奉贤区青少年活动中心 协办单位:上海肯德基有限公司 执行机构:上海创毅企业形象策划有限公司 三.活动对象 上海市17个区县500所小学1-5年级 四.活动口号 天天运动 健康一生
16、五.活动时间 9月至11月 六.活动开展 1. 前期推广(9月) 1)前期筹备工作会议,了解奇奇运动会活动的方案和执行细则; 2)主办方根据执行手册上的具体操作流程,对本届的运动会进行推广; 3)主办方召开动员会议,下发各学校参赛学校的报名表及运动会光盘、资料、海报等宣传品。 2. 学校推广(9-10月) 1) 各学校充分利用红领巾电视台、广播台、班校会、活动课、黑板报等形式推广普及奇奇运动会,并利用相应的场地、设备,组织动员学生积极参与奇奇运动会; 2) 各学校组织队伍进行训练、比赛; 3) 各学校提供器材发放照片10张、活动宣传照片10张、队伍训练照片10张,以及训练视频(1个项目3分钟)
17、,参与优秀组织奖评选。 3. 区级比赛(10月) 1) 各区组织学校队伍参与区级比赛; 2) 拍摄区级比赛照片20张、比赛视频(1个项目5分钟); 4. 市级总决赛(11月) 1) 组织每区上报3所学校分别参加“神奇传输带”、“万众齐心跳”、“幻影移位”项目; 2) 组织总决赛暨颁奖仪式活动,邀请市级领导莅临指导; 3) 邀请领导为获奖队伍及指导老师颁奖并提供总决赛暨颁奖仪式图文资料。 八、比赛内容 游戏一:神奇传输带 游戏人数:20人,男女各半 游戏道具: 一条宽45cm,周长14.2m的喷绘传输带 游戏方法: 1.每组参赛队由20名参赛队员组成,男女各半; 2.每组拥有1条履带,履带外圈置
18、地向上撑起,所有队员依次站在履带内,由第一位、第十一位及 最后一位队员双手扶着履带,其余队员则扶着前一名队员的腰,所有队员在履带内行进,带动履带滚动至终点,速度快的队伍取得胜利。各队伍在标准跑道上行进比赛(2.44米宽),比赛距离为50米。 游戏规则:根据裁判口令开始比赛(口令为二级口令),所有履带必须置于起跑线内,不可压线、超线; 2. 比赛队伍在相距25米的跑道上行进,至25米处再折回,直到履带全部通过起点线,比赛结束; 3. 各队在各自跑道中进行比赛,不可跑到其他队伍的跑道区域; 4. 比赛过程中,除每队的第一名、第十一位及最后一名队员可支撑履带外,其余队员的身体任何部位(如:手掌、手臂
19、、脚等)不可支撑、接触履带以外的区域(如:地面等借力点),否则视为犯规; 5. 队员的身体任何部位接触履带以外的着力点的,每发生一次,在总成绩上加时5秒,若发生五次犯规则宣判游戏失败;每次接触履带以外的着力点超过5秒钟的直接宣判游戏失败。履带全部越过终点线则挑战完成。 游戏二:万众齐心跳 游戏人数:22人(2名甩绳),男女各半 游戏道具: 1. 长绳:10米长绳 游戏方法: 每组男女各半,由2名(一男一女)参赛队员各手持长绳的一端,有节奏地甩动长绳; 20名参赛队员以二路纵队站立,方向不限站在长绳中,根据裁判口令开始跳; 在规定的2分钟比赛时间内,哪组参赛队跳的只数最多,则名次列前(只数 相同
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