2023年幼儿园大班社会领域活动教案最新范文.docx
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1、2023年幼儿园大班社会领域活动教案最新范文 教案活动思路清楚,将培育目标与当今的社会形势结合,具有肯定的可操作性,内容的选择来源于幼儿的现实生活,能有效调动幼儿参加活动的主动性。以下是我整理的幼儿园大班社会领域活动教案,希望可以供应给大家进行参考和借鉴。 幼儿园大班社会领域活动教案范文一:独自由家时要留意平安 一、活动目标: 1、懂得一个人在家时要留意平安。 2、知道如何应对突发事务,丰富社会平安学问。 二、活动打算: 1、学问打算:幼儿课前听过小兔乖乖的动画片,玩过小兔乖乖的音乐嬉戏。 2、物质打算:大灰狼头饰一个,兔妈妈头饰一个,平安常识视频,平安常识图片若干,小鬼当家大图表。 三、活动
2、过程: (一)以音乐嬉戏进行情境导入 幼儿分角色玩小兔乖乖音乐嬉戏,绽开平安话题。 师:刚才你们玩了小兔乖乖的音乐嬉戏,我要问一问小兔子们,你们为什么不给大灰狼开门呢? (二)通过观看平安常识视频预料事务情节 师:有个小挚友叫丢丢,他自己在家的时候发生了一件事,我们来看一看他是怎么做的? 1、播放前半段视频 提问: 这个人丢丢认不相识? 这个人是好人还是坏人? 你们猜一猜接下来会发生什么事? 2、播放视频后半段 验证:这个人丢丢认不相识? 这个人是好人还是坏人? 提问:请小挚友们帮丢丢想方法,再遇到这种事应当怎么做? 老师汇总幼儿的分析各种方法并进行总结: 当有生疏人打来电话时,可以把要说的事
3、情登记来,不能让生疏人知道家里就你自己,不要告知他自己家的住址,也不要让他到家中来。 (三)找寻家庭中的担心全因素,学习表格、图示的归纳法 师:丢丢问了,假如一个人在家,还有什么危急的事是不能做的?哪个小挚友能告知他?(幼儿说,老师在图表中进行归纳。) (四)视察分析图片,提高对突发事务的应对实力 1、视察分析图片 师:小挚友说了这么多,丢丢最终知道以后一个人在家什么不该做的了,真是要感谢你们,今日赵老师还带了一些图片,请小挚友们看一看,图片中发生了什么事,那样做对还是不对。然后再给你旁边的小伙伴讲一讲。 2、找个别幼儿讲一讲图片内容,以此丰富孩子的社会平安学问。 (五)延长环节:相识标记,提
4、高平安意识 师:我们在生活中常常看到一些图,这就是提示我们留意平安的标记,小挚友们看看这些标记是什么意思? 幼儿园大班社会领域活动教案范文二:我的一卡通 活动目标: 1、大胆运用已有的数阅历解决问题,进一步感知列式中三个数字代表的不同意义。 2、体验一卡通给我们生活带来的便利。 活动打算: 幼儿自制一卡通卡、列试题卡、模拟刷卡机若干个,公共汽车、轻轨、地铁站牌,幼儿张贴记录卡板,记号笔,标有不同票价的嬉戏项目图数张。 活动过程: 一、说说自己设计的一卡通,感受一卡通的多种用处 幼儿自由介绍自己设计的一卡通有哪些用处。 师:说不定在不久的将来,生活中的一卡通就像你们设计的一样神通广阔,潇洒一挥,
5、走遍天下了。卡里没钱能刷卡吗(不行)?今日我已经在你们的卡里都充了8块钱。 二、运用一卡通,感受一卡通给我们生活带来的便利 1、回忆交通工具标记。 师:一卡通里有了钱,就可以乘车到公园玩了,到公园我们可以乘哪些交通工具到达? (出示标记)今日随意你乘一种交通工具都可以干脆到达公园。 2、介绍一卡通的运用方法。 师:你们知道怎么刷卡吗?(幼儿自由介绍) 师:这里就有刷卡机,假如你乘的车须要3块钱就按一下数字3,把卡插进去,灯亮了,就表示刷卡胜利了。想不想试试? 3、提出嬉戏要求。 师:今日乘车有一个要求,每一次刷好卡以后要用一道算式题记录下来,让大家一看就知道卡里原来有多少钱,刷卡用掉了几块钱,
6、里面还剩几块钱,然后把卡插在记录板上。 4、幼儿嬉戏、操作。 每个小挚友拿好一卡通,按自己确定的方法动身乘车。 5、沟通。 师:让我们一起来看看每位小挚友都乘了什么交通工具,卡里还剩下多少钱呢? (1)先看乘公共汽车的小挚友。老师随机找寻问题:乘汽车的小挚友都剩下多少钱?怎么会剩下3块钱呢?请一位小挚友来说明一下。 (2)依次视察其他小挚友的卡里还剩下多少钱。 6、梳理:整理8以内减法的不同列式,发觉乘坐不同车,由于票价不同,剩下的钱也不同。 三、大胆运用已有数阅历解决嬉戏中充值的问题 师:让我们一起去看看公园有些什么好玩的吧。 1、了解嬉戏项目:公园里有些什么活动项目,各要多少钱呢? 2、看
7、看说说卡里的钱能玩哪个活动项目呢?假如钱不够怎么办?(幼儿想方法,引出充值) 3、尝试充值: 师:一卡通就是便利,卡里的钱不够了,只要再充值就又能用了。 介绍玩法: (1)视察桌上不同嬉戏项目的票子; (2)选择嬉戏项目,把对应的票贴在一卡通上; (3)算一算卡里原来有多少钱,现在须要玩的嬉戏须要多少钱,应当再充多少钱; (4)把要充值的金额记录在卡的下面。 4、幼儿操作: (1)以一张卡为例,共同尝试,了解规则。 (2)分别计算并按须要为自己在卡内充值。 四、沟通 1、介绍自己想玩的嬉戏项目和须要在卡内充多少值。 2、共同验证。是不是可以去玩。 活动延长: 1、在嬉戏中创设运用一卡通的项目,
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