2023年团建活动游戏大全.docx
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1、2023年团建活动游戏大全团建活动嬉戏大全 第三部分 团队建设 团队建设 45、团队的使命和远景 嬉戏类型:团队建设 参与人数:不限,视状况分成3-6人的小组 嬉戏时间:30分钟 场地要求:会议室 所需材料:随意一些物品,如饼干、通心粉、硬币、巧克力、颜色笔、简报纸、旧杂志、气球、甚至草、树叶、石头等;每样物品数量随意 活动目的 v 活跃课堂气氛,发挥团队创意,建立团队精神。 v 让学员加入到一个好玩的问题解决的活动中。 v 让每个学员思索目前团队的现状和将来,并统一相识。 操作程序 1. 将学员分成3-6人的小组。 2. 将上述材料放在一张大桌子上,各小组可随意取用所需的材料。 3. 告知学
2、员,他们每个小组的任务就是用以上物品形成一副图画,表现出: a) 过去、现在和将来的团队的气氛和合作关系是怎样的。 b) 他所理解的公司的使命和远景是怎样的。 c) 完成后请小组中的1人对小组形成的图画做一个不超过3分钟的 演说。 d) 询问大家是不是通过不同小组的图画和演说,对整个团队的状况更加了解了? 其它可选操作程序 A. 依据不同要求,此嬉戏可用来完成其它任务。例如: B. 请站在我们的客户、整个公司、我们自己的角度,说明我们的现状和团队关系。 C. 请说明我们的团队目前在产品、市场策略和管理方面的现状。 D. 请描述我们团队的将来。 请比较一下我们和主要竞争对手的位置。 E. 当每个
3、小组完成了自己的作品和演说之后,讲师可以要求学员分别以客户、竞争对手、员工个人的角度对小组的作品提出自己的问题。 F. 可更深化的引导使命和远景在员工激励方面的意义。 相关探讨 v 假如要实现团队的使命和远景,目前最重要的是解决哪些问题? v 目前我们最弱的、做的还不够的地方在哪里?目前我们的优势在哪里? v 我们可以获得哪些资源的支持?在观念上,还有哪些问题是须要引起我们重视的? v 就一件事而言,现在大家以现实中的部门为单位,制定一个改进安排。 v 确定使命和远景对公司和员工有什么意义? 嬉戏总结 v 团队的使命和远景能指导整个公司的前进方向,并对每个员工形成激励。重要的是让员工感觉到他工
4、作的意义。 v 学员一般会得出一个共同的结论:在实现将来远景过程中,团队精神是特别重要的,现在要从我做起。 编者提示 v 此嬉戏可用在课程起先以引起大家爱好,为探讨团队中更详细的问题供应铺垫。 v 此嬉戏也可用在课程结束时作为结束用语,以鼓舞士气。 v 对所需材料讲师可以随意增加或削减,甚至用其它物品完全代替,就地取材也会产生意想不到的良好效果。 46、踩高跷 嬉戏类型:活动或团队 参与人数:人数不限,8-12人一组 嬉戏时间:20分钟 场地要求:空地 所需材料:每组一副高跷,2条2米的绳子,2条3米的绳子,1条25米的绳子。 活动目的 v 让人们活动起来制造热情气氛。 v 团队协作完成任务。
5、 操作程序 1. 培训师将上述材料发给每个小组。 2. 培训师在地面划两条平行线,间距5米,作为起点和终点。 3. 每组学员利用上述材料从起点到达终点。 4. 已经达到终点的人不能再返回起点。 5. 团队中全部人都通过才算小组过关。 6. 嬉戏过程中,学员身体的任何部分不能接触地面。 7. 最先到达终点的小组为胜者。可获得奖品。 编者提示 v 此嬉戏适合公司内员工的大型聚会。 v 此嬉戏不须要做总结探讨。 v 此嬉戏可增加背景音乐和鼓声增加气氛。 47、啦啦队 嬉戏类型:活动或团队 参与人数:人数不限,每组40人以上 嬉戏时间:1小时 所需材料:各种颜色的尼龙绳、每种颜色2卷;任何流行的节奏欢
6、快的音乐磁带、随意颜色的气球若干、数量不限 场地要求:有音响设备的户外或户内场地,面积稍大 活动目的 v 让人们活动起来制造热情的气氛。 v 团队协作完成任务,激发团队的创建力。 操作程序 1. 讲师将学员划分成40左右的小组,将以上材料分发给每个小组,并让每组选出1人担当组长,确定自己的小组名称。 2. 组长号召全组人员编排舞蹈或其他消遣小品。所编排的舞蹈或其他消遣小品由小组中派出的10-20人的啦啦队队员表演。 3. 各小组啦啦队轮番演绎自己编排的舞蹈和作品。 编者提示 v 此嬉戏适合公司内员工的大型聚会。 v 此嬉戏不须要做总结探讨。 v 此嬉戏在晚会刚起先或即将结束前做最有效果。 v
7、讲师可依据须要增加或削减道具。 48、超级明星反串仿照秀 嬉戏类型:活动或团队 参与人数:人数不限,每组6-20人 嬉戏时间:讲师自行驾驭 所需材料:让学员自行打算。讲师也可供应部分,下文详述 场地要求:大舞台或会场、配备音乐灯光等演出设备 活动目的 v 让人们主动参加晚会、制造热情的气氛。 v 团队协作完成任务,激发团队的创建力。 v 让学员感受滑稽,开怀大笑,打破拘谨。 操作程序 1. 讲师在会议即将召开前将即将参与会议活动的学员集中起来,划分成小组,选出组长并安排任务。 2. 讲师事先选定男女数位明星,如陈冲、刘晓庆、张艺谋、葛忧、张学友等;以及这些明星的唱歌的录象带或电影中某个片段的拷
8、贝。 3. 让每小组的人员选择一个自己小组喜爱的明星。 4. 学员选定明星之后,讲师或活动组织者告知他们他们各小组的任务就是在即将到来的会议晚会中扮演那位明星,表演那位明星的电影片段或演唱明星的歌曲。 5. 全部扮演明星的人员的性别必需与明星的性别相反。比如陈冲是女的,那么扮演她的人就必需是一位男士。 6. 演员的服装和扮装要尽量与明星原形一样。 7. 各小组所须要的服装或道具自行选购。 8. 晚会上将设评委席,评比仿照最好玩、最象的小组。 编者提示 v 此嬉戏适合公司内员工的大型聚会,效果非凡,极度热情。 v 假如觉得演戏或唱歌对学员来说太困难,可仅仅要求他们扮装后走走台步。 v 通常说来,
9、每小组以5-10人为最佳。其他人充当观众和评委。 49、气球大赛 嬉戏类型:活动或团队 参与人数:30人以内为最佳 嬉戏时间:40分钟或讲师自行驾驭 场地要求:大会场或户外的空地 所需材料:每小组20-40个气球,系气球的短线若干条,长度6-10厘米。 活动目的 v 让人们参加活动,制造热情气氛;团队协作完成任务,激发团队活力。 操作程序 1. 讲师在活动场地中随意设置2条线为起点和终点。2条线之间的距离为8-15米。如有条件,讲师可在终点位置放置一条长绳作为终点的标记。 2. 讲师将学员分成4-6人的小组,每组选出1位领导者。并让这些小组成员以小组为单位平均安排在起跑线上。讲师分发给每组20
10、-40个各种颜色的气球及系气球口的短线。 3. 讲师召集全部的领导者告知他们各组的任务: A. 领导者要将小组人员进行分工,一部分人吹气球,一部分人运气球。吹气球和运气球的人在一轮中不能互换。领导者可自行确定充当吹的还是运的,也可只是坐镇指挥。 B. 吹气球的人要将气球吹大,大小无限制。 C. 运气球的人要将吹好的气球从起点运到终点。运输过程中运气球的人必需始终背靠背,气球夹在2人的背中间。运输的人除了背之外身体的任何部位不能遇到气球,否则犯规罚下场。气球被运到终点后随意放置,即使被风吹跑或落地爆裂也算得分。但在运输途中若爆裂、被风吹走、落地或没气了统统不得分。 D. 活动将进行5轮,每轮5分
11、钟。轮与轮之间有2分钟的探讨时间。领导者可利用此时间通报小组分数、下轮的进行方式或调整吹、运的人员。 E. 每组的目标是将尽量多的气球从起点运到终点。每胜利运输1个气球,可得5分。各组按分数凹凸排名次。 4. 在第一轮起先前,讲师给大家5分钟时间让每小组探讨和打算。而后吹哨起先嬉戏。 相关探讨:请参阅嬉戏NBA大掼蓝。 编者提示 假如您将此嬉戏应用于团队训练或领导力课程中,嬉戏结束做总结或探讨时请参阅嬉戏NBA大掼篮。 v 假如将此嬉戏用于公司内员工的大型聚会活动,不必做任何总结。 v 此嬉戏效果非凡,极度热情。依据须要,组织者可增加背景音乐。 v 假如参加人数太多,将分次进行,如每次5组共同
12、竞赛,每组4-6人,100人分为4-5次。 v 至少要有2个组织者,分别在起跑线和终点线进行监督。 50、啤酒大赛 嬉戏类型:活动 参与人数:人数不限 嬉戏时间:组织者自行驾驭 所需材料:与小组数量相等的啤酒杯及啤酒、细吸管。 场地要求:大会场或户外的空地 活动目的 竞赛项目,让人们参加活动制造热情气氛。 操作程序 1. 讲师或活动组织者将学员或活动参与者分成10-40人的小组。每组选择1位参赛选手。 2. 组织者为每位参赛选手旁边支配一名计时员。 3. 讲师或活动组织者在会场中心设置一个长条桌,放上与小组个数相等的啤酒杯,杯中装满啤酒,细吸管放到酒杯边上。 4. 让每组的参赛者站到桌前,将细
13、吸管发给参赛者并宣布竞赛规则: A. 哨声一响,全部参赛者马上端起酒杯起先用吸管吸啤酒。裁判起先计时。 B. 吸完啤酒后将杯子放回桌上,然后双臂高举,大叫完毕。计时员停止计时。 C. 参赛队员只能用吸管吸光啤酒。 D. 时间最短的为赢家。 编者提示 v 此嬉戏用于公司内员工的大型聚会或集中训练中的晚间活动,效果非凡,气氛极度热情。 v 假如参加人数太多,将分次进行。 v 依据须要,组织者可增加背景音乐。 51、欢乐大转盘 嬉戏类型:活动或团队 参与人数:16人以上为佳,可多达150人,人员最好为偶数。 嬉戏时间:讲师自行驾驭 所需材料:无 场地要求:大会场或户外的空地 活动目的 v 让人们参加
14、活动,制造热情气氛。 v 打破拘谨,相识新挚友,建立融洽亲近气氛。 操作程序 1. 讲师让学员围成2个人数相等的同心圆,圆圈中的人面对面相对而立。 2. 讲师宣布规则: A. 在你面前的人,你可以有3种选择,与对方微笑、握手或拥抱。当你想微笑时,你伸出1个手指高举至肩;当你想与对方握手时,伸出2个手指高举至肩;当你想和对方拥抱时,伸出3个手指高举至肩。假如对方的手指数与你一样,你们就可以根据你们的选择微笑、握手或者拥抱。假如你们双方的手指数目不相等,你和你面前的人就什么都不要做。 B. 你们与对面的的人只有很短的时间选择。选择结束后,我会高喊:向右迈一步。你们全部人听到吩咐后就都向右迈一步,然
15、后与站在你面前的新人重复以上的动作。 3. 讲师询问大家是否已经明白规则,假如已经明白,就宣布正式起先。 相关探讨 做这个嬉戏你有什么体会? 嬉戏总结 v 每个人都可能被人拒绝,但重要的是进行尝试。 v 与人为善、自己得善;有开放的心态,就会有许多挚友。 编者提示 v 嬉戏经常被用在潜能或营销训练中,也适用于公司内员工的大型聚会活动。 v 假如人数众多,场地也要很大,请考虑场地的足够性。 v 讲师可自行确定是否完整的转完一圈才结束。 52、红与黑 嬉戏类型:团队建设/谈判及任何课程中涉及到新任的章节 参与人数:不限 嬉戏时间:15-30分钟,依据人数而定 所需材料:扑克牌中的红心10与黑桃10
16、各2张。 场地要求:无特别要求 活动目的 v 让学员体会信任的特性及如何建立信任。 v 让学员了解为什么双赢的结局在现实生活中很难做到。 v 让学员体会谈判双方的微妙心理。 v 让学员活动起来。 操作程序 1. 将学员分成两个人数相等的小组:A组和B组,每组人数至少5人以上,最好是8人以上。 2. 讲师向学员宣布:每个小组代表1个团队,现在你们2个团队要绽开竞赛,冠军将获得大奖。 3. 竞赛规则: A. 讲师将A小组中的每个成员与B小组的每个成员配成一个对子,让他们相互记住。 B. 讲师将两个小组适当隔离,使他们相互之间不能听到或看到。 C. 讲师按秩序让A小组中的人轮番到讲台上出示手中的纸牌
17、,当念到某个人的名字时,他在B组中的对子也要同时走到讲台上。2人同时出示每人手中的纸牌。两人只许亮牌,不许交谈。出完牌后学员马上回到各自的小组。 D. 两人的出牌及得分规则是一样的。即:假如A组成员出示的纸牌是黑桃10,B组的对子就会得到-10分;假如他出示的纸牌是红桃10,B组的对子会得到10;B组成员出示的纸牌假如是黑桃10,A组的对子就会得到-10分;假如出示的是红桃10,A组的对子得到10分。 E. 团队的分数是全部团队成员分数的总和,分数凹凸的评判与数学规则一样,分数高的团队是冠军。此嬉戏将进行3局,即:团队中的每个人都有3次出牌机会。 F. 在正式出牌前,每个团队有10分钟的时间(
18、看人数多少)打算。探讨小组内的出牌策略及任何内容。探讨只限于小组内部,团队之间相互不能说话或做任何沟通。你们将被分开在两个地方,直等到出牌时每个团队成员才能看到另一组的人员。 G. 小组中的全部人都出过牌之后算1局。每局结束,讲师通报各小组分数。局与局之间各小组有5分钟的内部探讨时间。 4. 其次局结束后,讲师宣布可允许两个团队各派出1名代表与另一团队的代表进行沟通或谈判,各组代表必需表达本小组一样同意的条款,时间为10分钟。 5. 谈判结束,代表回到自己的小组;各小组探讨5-8分钟,探讨结束,第三局起先。 讲师会在白板上统计分数,分表如下(按每组8人计算): 局队名12345678总计 第一
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