2023年中国网络游戏市场及用户发展调研报告.docx
《2023年中国网络游戏市场及用户发展调研报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2023年中国网络游戏市场及用户发展调研报告.docx(11页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、2023年中国网络游戏市场及用户发展调研报告 报告名称:中国网络游戏市场及用户发展调研报告 2023 出版日期 :2023.08 字数:3万字 图表数: 56个 页数 97 中文价格 15000元人民币 (电子pDF版) 16000元人民币 (电子pDF版+纸版) 英文价格 24000元人民币 (电子pDF版) 25000元人民币 (电子pDF版+纸版) 联系方式 客户专线:+86-10-51295780 62670799 传 真:+86-10-62670799-60 3Email: ndc 报告摘要 报告目录 图表目录 简版下载 专题介绍 特别提示: 本报告由诺达咨询TMT团队基于长期的跟踪
2、研究、运用科学的方法、大量一手的定量和定性调研、严格的数据质量控制最终完成的,本报告及推广材料版权归诺达咨询所有,报告所 引用数据均有明确来源及出处。目前除了诺达咨询授权代理商(可向诺达咨询获取)外,还有一些网站非法转载报告目录,并可能依照诺达咨询报告目录“杜撰”一份类似报告卖 个客。如果购买这样的报告不但得不到预想的价值,还可能误导或干扰您的决策,因此您购买该报告的时候务必核实报告为诺达咨询原创。 中国网络游戏市场从本世纪初开始兴起,2000年市场规模不足3000万,到了2023年增长到3.1个亿,2023年增长到37.1亿规模。随后网络游戏市场保持快速增长,每年增长率保持在50%以上。20
3、23年市场规模达到了156亿元人民币。 预计在未来两年网络游戏市场规模保持快速增长,诺达咨询预计,2023年市场规模将达到228亿元人民币,用户达到2.38亿,到2023年市场规模将增长34.6%,达到307亿,用户将达到3亿,平均ARpU值保持在100元以上。 诺达咨询中国网络游戏市场及用户发展调研报告2023通过对网络游戏市场及重点厂商的长期关注、动态跟踪, 对其发展现状和趋势进行了分析预测;通过对1100份回馈问卷进行客观、科学的筛选,得到5108份调研合格问卷,对玩家游戏状态、消费行为等进行了详细分析,以期为网游及相关产业各方企业发展提供可靠参考。 第1章网络游戏概述8 1.1网络游戏
4、定义8 1.1.1概念8 1.1.2分类8 1.2产业发展环境分析9 1.3市场发展趋势分析13 第2章中国网络游戏市场发展现状14 2.1中国网络游戏收入发展趋势14 2.1.1中国网络游戏整体市场规模分析及预测14 2.1.2中国网络游戏虚拟物品市场规模分析及预测14 2.2中国网络游戏盈利模式分析15 2.3中国网络游戏产业主要企业及竞争形势分析18 2.3.1中国网络游戏市场格局演进趋势分析18 2.3.2中国网络游戏运营商市场竞争格局19 第3章中国网游用户发展现状与趋势21 3.1网游用户规模发展现状及趋势21 3.2网游用户特点及变化趋势22 第4章网络游戏用户生存状态调研25
5、4.1网游玩家游戏类型偏好分析25 4.2网游玩家网游使用时间特征分析26 4.2.1网游玩家互联网使用特征分析26 4.2.2网游玩家网游年龄及使用特征分析27 4.3网游玩家游戏化生存状态分析30 4.3.1网游玩家对网络游戏忠诚度分析30 4.3.2网游玩家网游使用目的分析31 4.3.3网游玩家参与网游群体组织参与行为分析32 4.3.4网游玩家玩游戏的心理定位分析35 4.3.5网游对玩家价值分析36 第5章网络游戏用户消费状态调研40 5.1网游玩家经济来源分析40 5.2网游玩家网络游戏消费状况分析41 5.2.1网游玩家网游付费情况分析41 5.2.2网游玩家平均ARpU值分析
6、42 5.3网游玩家虚拟物品消费情况分析42 5.3.1网游玩家虚拟物品消费现状42 5.3.2网游玩家虚拟物品消费影响因素分析43 5.4网游用户虚拟物品交易方式分析45 5.4.1虚拟物品交易方式用户偏好45 5.4.2虚拟物品不同交易方式成交量比较47 5.4.3虚拟物品付费用户对现有交易方式的满意度48 5.4.4虚拟物品付费用户对现有交易方式的评价49 5.5不同消费特征网游玩家消费情况分析54 5.5.1不同消费特征网游玩家消费情况差异分析54 5.5.2不同消费特征用户ARpU值及其市场规模差异分析55 第6章中国网游产业发展分析2 6.1网游产业发展的驱动因素与阻碍因素2 6.
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2023 年中 网络游戏 市场 用户 发展 调研 报告
限制150内