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1、2023年小学信息技术学科通用教案模板(精选多篇) 推荐第1篇:德育融入信息技术学科教案 6-3)- 德育融入信息技术学科教案 课题:制作生日贺卡 本课是对画图中添加文字操作的拓展练习,使学生进一步熟练掌握画图中文字工具的使用。同时,学会利用已有图片进行创作,掌握用画图编辑已有图片的简单方法。 教学目标: (一)知识目标: 1.学会利用已有图片进行创作,掌握用画图编辑已有图片的简单方法。 2.用不同的字体写上祝福语。 (二)能力目标: 1.激发学生的创造性,能创作出有新意的生日贺卡 2.、培养学生自学及合作的能力 3.培养学生欣赏他人作品以及评价他人作品的能力 (三)情感目标:让学生懂得妈妈每
2、天为我们操劳,是多么的不容易,从而更加热爱自己的妈妈。揣摩编者意图 定位教学重点: 1.教材的呈现方式,它们之间的联系; 2.教材每一部分的编写意图; 3.结合所教学科的课程标准和学生的认知规律需要丰富的 1 教学资源。 前面一课已经有输入文字的练习,学生对文字工具的使用应该有一定了解了。让学生知道:必须在文本框中的文字处于编辑状态时,才能进行文字的编辑;同一个文本框中只能设置相同的字体样式,如果要设置不同的字体,就要在不同的文本框中进行。学生可根据自己掌握的文字设置方法,输入祝福语并设置满意的格式,体会学有所用。 教学重点: 掌握用画图编辑已有图片的简单方法 分析实际学情 定位教学难点: 1
3、.学生已有的知识储备和生活经验; 2.学生可能存在的兴趣点、质疑点; 3.依据学生的年龄特征,教给学生怎样的学习方法。通过前面的学习,同学们已经会打开和退出画图、保存画图文档等基本操作;会编辑、美化文字。本课活动是制作漂亮的生日贺卡。活动需要从图片素材中选择合适的图片,并通过画图工具在图片上写上祝福的话语。这节课是将前面学过的文字输入、画图等做了一个综合练习,也有一些新的知识点,如在画图工具中设置不同的字体。 教学难点: 设置不同的字体 教学策略的选择 2 1.整体的教学策略;2.突出重点的策略;3.突破难点的策略。 本节课我将采用“任务驱动”的教学方法,让学生在明确的任务驱动下,充分发挥自己
4、的主观能动性,自主学习,自主探究。教师在学生自主探索过程中提供:1.教师指导;2.同学间相互帮助;学生对作品进行自我评价和相互评价,关注学生学习过程中的情感体验。 学案设计过程 二次备课 一、导入 同学们,你们爱自己的妈妈吗?为什么?我也很爱自己的妈妈,过两天,我的妈妈就要过生日了,我找了一张漂亮的图片,写上了我对她的祝福,做成了一张生日贺卡,要送给我亲爱的妈妈。你们想不想看看我的这张贺卡呢? 想不想也为你们的妈妈制作一张生日贺卡呢?今天我们就学习第五课 制作生日贺卡 二、新授 我为同学们准备了许多漂亮的素材图片,放在了e: 素材中。同学们可以在文件夹中选一张你喜欢的图片,在“画图”中打开,写
5、上你的祝福制成生日卡片。 (一)查看选择图片的方法 谁知道我们怎么在电脑中查看并找到自己喜欢的图片呢? 1.在图片素材文件夹窗口中选择“查看”“缩略图”可以看到全部图片; 3 2.还可以双击某一张图片用“windows图片和传真查看器”浏览。 所谓“条条大路通罗马”,神奇的电脑为我们提供了许多查看的方法,在查看的过程中我们可以选择自己喜欢的图片。 下面就请同学们查看并选择自己喜欢的图片吧! (二)“图片”在画图中打开 图片选好了,我们要把它在画图中打开,哪位同学会?请你教教我们?(那好,还是我来给大家讲讲吧!请同学们认真学,一会还要操作呢!) 方法一:在选择的图片上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中
6、选择“打开方式”“画图”; 方法二:打开“画图”程序,在“文件”菜单下选择“打开”,从打开对话框中找到图片的位置,选中要打开的图片,单击“打开”按钮。 (三)写上祝福语 图片打开了,如果你认为大小不合适可以选择“图像属性”,在打开的属性对话框中可以修改图片的高度和宽度。 让我们在图片上选择合适的位置写上你的祝福语并把文字装饰一下。注意:必须在文字处于编辑状态时,才能进行文字的编辑;同一个文本框中只能设置相同的字体样式,如果要设置不同的字体,就要在不同的文本框中进行。 下面就请同学们为自己的妈妈做一个漂亮的贺卡吧!最后一 4 定要记着保存呀! 三、交流总结 谁愿意将你的作品展示给大家。 谁来说一
7、说这些作品中你最喜欢谁的作品,为什么? 教学反思: 本课是对本课是对画图中添加文字操作的拓展练习,使学生进一步熟练掌握画图中文字工具的使用。学生对文本框的使用还存在一定的问题,教师应帮助学生区分什么情况下能够选择文字,什么情况下能设置不同字体。 2023年4月20日 5 推荐第2篇:小学信息技术学科教学评价之我见 小学信息技术学科教学评价之我见 张璟 小学信息技术学科是一门注重培养学生的信息素养和实践能力的学科。它的一个特点是操作性强,通过学习学生能够掌握一些基本信息知识和形成一定的技能。同时在这个过程中又能让学生体验到成功的喜悦,培养学生对信息技术的兴趣。为了对学生的学习情况和情感态度情况有
8、一个客观的了解和掌握。 我们也在不断进行一些尝试。从大的方面来讲:分为每堂课的评价和学期整体评价。从小的方面来说:分为学生的知识技能评价和情感态度评价。 在每堂课的结束的部分,我们先让学生对自己的整体上课情况作一个自我评价和小组评价。包括了知识技能部分和情感体验部分;如果当堂课中有作品的,把自己的作品上传到文件档案袋中。其他学生对其可以进行客观评价,教师可以对学生的作品进行整体评价。 在学期情感态度评价里,我们是通过综合每堂课中学生自己的评价和小组的评价来给出一个分值。 对于学生平时的课前准备,比如鞋套等,我们是让课代表每堂课课前记录,然后根据一学期的统计来给出学生这部分的分值。主要是起到一个
9、提醒和督促的作用。 在学期整体评价中,我们注重的是学生一学期的整体表现,比如平时的评价分、期末的作品人、学生的情感态度和准备等;这些综合来评价一个学生,得出其一个学期的信息技术得分等级。通过平时公 开的评价方式,学生对此也不会有任何的异议,是一个非常公正的评价方式。 这是我们的一些教学评价尝试,有些还是需要改进的。有待我们今后的不断完善。 推荐第3篇:信息技术学科教学叙事 信息技术学科教学叙事 撰写教学叙事的流程: (1)选取课例 学员依据自己的学习情况,在备选研修主题中选择一个研修主题。根据选定的研修主题,选择与之相应的讲授课例。 (2)介绍授课情况 利用这次国培中学习到的理念或方法进行授课
10、后,将实施的课例教学与以前的各个教学环节进行对比,深入挖掘前后差异。 (3)总结反思 反思这次教学过程,并将自己的反思成果进行整理和提炼。 注意事项: 1叙事应该有一个主题。叙事的“主题”是从某个或几个教学事件中产生,而不是将某个理论问题作为一个“帽子”,然后选择几个教学案例作为例证。 2教学叙事形成的报告是一种“教学记叙文”而不是“教学论文”。这种教学“记叙文”比传统的教学“论文”更能引起读者“共鸣”,并由此而体现其研究价值。 3叙事研究报告以“叙述”为主,但是在自己“反思”的基础上写的,“夹叙夹议”。能够更真实、深入地反映研究的全过程和作者的思考。 4教学叙事研究不是简单的记录生活,而是观
11、察与思考生活。叙事研究报告没有一个固定的模式,应该是百花齐放,千姿百态,给人以启迪和回味。 作为我们这次国培要求的教学叙事应该多一个要求:与国培的研修主题相结合。根据提供的主题确定您的研修主题,从某一方面(讨论法,演示法,多媒体、实验法、参观法、陶冶法、探究法、自制教具、教学语言、讲授法、谈话法等等)来阐述研修主题 样例: 偶然的收获 结合具体内容谈谈信息技术教学的策略 周英杰 (1)选取课例(在备选研修主题中选择一个研修主题“结合具体内容谈谈信息技术教学的策略”。根据这一主题,结合自己教学,选择了一次针对教学内容,设计教学策略,优化课堂教学的课例。) 课堂教学是师生多边的活动过程。教师的教是
12、为了学生的学。优化课堂教学的关键是教师在教学过程中积极引导学生最大限度的参与,让学生动手操作、动眼观察、动脑思考、动口表达。因此,教师必须强化学生的参与意识,主动为学生参与教学过程创设条件、创设情境。 (2)介绍授课情况(描述课例中发生的让自己的思维发生矛盾碰撞,产生智慧火花的教学故事。要着重介绍本次教学过程,分析针对教学内容如何设计教学策略,又是如何开展具体的教学的。) 记得有一次上信息技术课时,突然停电了,上课铃已经响过,学生已经就座,让他们回班级自习吧,别的班级都上课了,这么多人在走廊里走过,势必会影响别人。让他们看书呢,除了信息技术这本书,学生什么都没带,况且信息技术教材里都是上机内容
13、,唯一的计算机厂是已经在开学第一节课就介绍过了,看什么呢。学生乱作了一团,纷纷叹息“今天的信息课又泡汤了”,我顿时也手足无促。学生好不容易一个星期盼来了一节信息技术课,就这样不了了知,他们会失望,再说,也不能让学生就这么白白浪费一节课的宝贵时间呀!这时我灵机一动,突然想到隔壁机房里还有一堆旧机器,想必现在该轮到他们出场了。 说干就干,我拍拍手让学生安静下来,问:“停电了,你们是不是很失望?”“是!”学生异口同声,我笑了笑:“停电了不等于课不能上了,或许今天的课你们会更喜欢。”此时,教室里安静极了,学生们用怀疑的目光看着我。“请大家安静的等我两分钟,谜底马上揭晓!”我迅速找了两个男同学和我去了隔
14、壁机房,搬了两个机箱,又拿了些风扇、内存条,还有网卡、声卡、显卡等等。 我拿出那些破旧的电脑零件,对学生说:“我们在书上学过了计算机的硬件知识,看了很多图片,那么,你们见没见过真正的计算机零件呢?”大部分学生都在摇头。我拿出一些零件:“谁能迅速而准确地回答出它是什么,是做什么用的?”我把零件递到学生手中,让他们仔细观察,毕竟书上的图片局限性太大了,大部分学生都不能马上识别出来。我接着说:“平时我们只是用电脑,不知道这机箱里到底有些什么东西,即使你认识这些东西,那你知道他们应该放在机箱里的哪个位置,都有什么作用吗?好,今天我们就来揭开这神秘的面纱,来学习机箱里面的世界。” 首先,我把一大堆零件一
15、一拿出来给同学们做讲解,这是什么?那是什么?这个风扇起什么作用?缺了风扇行不行?计算机的核心是什么?你怎么知道计算内存的大小?你会安装网卡吗?声卡、网卡、显卡怎么区分呢?这些问题在课堂上都迎刃而解。学生听得都很认真,慢慢地知道哪个是内存,哪个是网卡,哪个是声卡。学生的学习兴致很高。 接下来,我打开一个旧机箱,让学生了解机箱内部的构造,看看哪个是主板,哪个是cpu,哪个是硬盘?风扇要装在哪里,怎么装?声卡、显卡、网卡怎么装?内存条又怎么装?连接硬盘、软驱、光驱的数据线、电源线怎么插?等等,还特别提示学生每一项的注意事项。我一步一步的一边提问,一边演示给学生看,每一位学生都全神贯注,兴致勃勃。 光
16、说不练也不行,我把本节课分为四个阶段,讲解认识安装比赛。讲解阶段是以教师的讲解为主,是教师传授知识的过程;认识阶段是以学生的认识为基础,对号入座;在讲解和认识阶段之后的安装阶段,学生知道了如何进行简单的安装,以及安装时的注意事项等等,学生的学习热情被极大的激发出来。最后是比赛阶段,比赛是为了更好的促进教学,巩固学生学习的知识,我让学生动手实践,并通过比赛的形式,激发学生热情,培养学生的合作精神。,比赛分口答题和操作题两部分,而口答题又分为必答题和抢答题。首先我把学生分为四组,然后进行提问,每答对一道题得十分,答错一道扣十分,通过知识答题很好的巩固了学生的知识,充分调动了学生的积极性。动手操作题
17、,每组派两名同学参赛,看哪组装得又快又正确。选手们一丝不苟地在那里进行操作,而拉拉队也不甘示弱,拼命为自己组加油。比赛的过程不仅强化了学生的知识,而且充分培养了学生的团队精神和集体荣誉感。 下课铃响了,学生兴奋的离开了机房,从他们的行动、神情和状态看得出,这节课他们得到了很多,有知识,有欢乐还有荣誉,我心中暗喜,看来我的临时决策是正确的,这节课是成功的,教学效果甚至比上机课还要好很多。 (3)总结反思(反思教学过程,结合选择的主题,审视教学的成功之处,总结教学经验,提高教学水平) 课后,有的同学告诉我:“老师,我们很喜欢这样的课,收获很多。”“这样的课比上网还有意思。” 就是这样的一个偶然,给
18、我留下了深刻的印象,也给了我很多启迪。 山穷水尽疑无路时,教师应创新教学,结合教学内容,选择恰当的教学策略。这次的硬件内容的教学不仅使我感觉到自己教法灵活了,而且也带动了学生思维的碰撞,给学生带来质的飞跃。策略的灵活运用,形式多样的教学,使学生不但能从中学到科学知识的实践本领,而且也可以体验到追求真理的艰辛和乐趣,这有利于他们形成顽强的意志,养成乐观进取的性格,提高生存能力。同时在教学活动中,向学生渗透集体主义精神,对学生独立完整人格的形成来说,无疑也能起到不可低估的作用。 教师的教学能不能做到有效,这和教师采取的教学策略有直接的联系。好的教学策略能够成就高效低耗的课堂,不仅在规定的时间内完成
19、教学任务,实现教学目的,而且教师教得轻松,学生学得愉快。 推荐第4篇:信息技术与小学英语学科教学整合 信息技术与小学英语教学整合 北白堡小学 吴志英 当今世界,以信息技术为主要标志的科技进步日新月异。社会生活的信息化和经济生活的全球化使外语,特别是英语,日益成为我国对外开放与国际交往的重要工具。学习和掌握一门外语,是对二十一世纪公民的基本要求。信息时代的到来,使素质教育焕发了新的生机,英语课程改革的顺利进行更有赖于信息技术的支持。 一语言是交际的工具,学习语言的最终目的是能在实际交往中灵活运用。语言的学习只有在运用中才体现出其价值。放眼我国的英语教学,不难发现,目前中国的孩子是在中文的环境中学
20、英语,面临的最大障碍就是语言环境的缺乏,语言实践机会的欠缺。常常有学生在学完一节课后,能熟练地朗读,流利地背诵,但是,步出课堂,他们能用英语进行初步的交际吗?不能!这是一个客观事实,不容忽视,这个客观事实一直困扰着我国的英语教学,学不能致用,何言教学效果的提高呢?然而,从静态画面到动态画面的现代信息技术恰恰为改善这一状况,开拓了有效途径。随着社会的进步,科学技术的发展,信息技术作为一种新型教学手段,正一步步地向教育的各个领域深入。它操作简易、反馈及时、交互灵活等特点,为当代教育改革注入了新鲜血液,唤起了新的生机。信息技术可以将文字(Text)、图像(Image)、图形(Graphics)、动画
21、(Animation)、音频(Audio)和视频(Video)有机结合并运用,使学生仿佛置身于真实的英语氛围中,从而激发起学生学习英语的的兴趣和运用英语开口交际的欲望。有了兴趣,有了欲望,就必然会孕育出开口交际的实际行动,在行动中,所学的语言知识转化为了言语技能,言语技能必然发展成为运用英语进行交际的能力。所以,在英语教学中,正确、恰当地运用现代教育技术,有助于提高学生实际运用英语交际的能力,有利于学生兴趣的激发,有助于英语教学效果的增强,有利于学生个体的全面发展。 二信息技术与单词教学的整合 以往的单词教学,总是由教师先写好单词、音标、中文等直接教学生朗读、记忆,使学生觉得非常枯燥。而通过现
22、代信息技术的支持,新单词的教学图片则可通过动态页面编辑器为各种动物设置动画效果,并设置各种不同的呈现方式:底部往上,中间出现并往四周扩散等,还可为各种动物设置不同的声音。授课时,学生看到的将不再是传统教学中运用挂图、幻灯所展示的呆板的画面,而是一幅幅活生生,充满动感,童趣的画面:甩动鼻子的大象,奔跑着的斑马,笨拙可爱的熊猫这些栩栩如生的画面增加了教学的魅力,牢牢地抓住了学生的注意力,并同时调动了学生的视、听、说、脑等多种感官,使学生积极思维、主动记忆、发现和总结,并能使学生保持很强的学习兴趣,从而确保学习的成功。 三信息技术与个别施教的整合: 信息技术因其所具有的“智能化”的特点,为英语教学中
23、实施个别化教学与辅导提供了极大的帮助。人所共知,不存在毫无学习因素差异的学生,每个学生都有自己独特的才智、思维方法和学习习惯,教师在课堂上不可能分别对待,一一照顾,也不可能对症下药地针对每一个学生给予不同的作业和辅导,但信息技术却为因材施教的教学原则提供了最大的可行性。如计算机内可储存大量的辅导材料、试题测试、答疑等训练内容,教师也可运用Authorware软件为自己的学生及教学设计各种具交互性的习题。不论是在课内还是在课外,学生都可按自己的能力意愿,选择适合自己水平的难度和速度。既满足了高水平的学生,也照顾了能力差的学生。而且计算机总是不知疲倦,从不厌烦地工作着,它不论面对多么愚笨的学生都能
24、表现出极大的耐心与友好态度。比如,能一遍遍地变换各种花样讲述同一内容,直到学生弄明白为止,因而受到广大学生的欢迎。 四信息技术与操练、练习的整合 英语教学中的操练与练习是学生掌握语言的主要实践手段之一,只有通过大量的练习,学生才能熟练掌握语言,正如著名语言学家所说:“学习语言就是实践,实践再实践,其他方法是没有用处的。“运用信息技术 辅助英语的操练与练习,能较好地克服传统教学中同步化,平均化,操练形式单一化的缺点,其多形式,多层次的练习与操练方式使学生能从容选择,并处于主动积极的学习状态中,有效地发挥了学生的主体性。完成新单词的教学后,还需要进行大量的操练,才能达到巩固的目的。操练的形式多样,
25、可从该课的课件项目中选择自测试页面进行编辑。如:播放某一单词的发音,学生听到这一动物单词的发音后,通过鼠标点击相应的图标,答案正确时,计算机会发出鼓掌的声音,以示鼓励,错误时,计算机将以相应图标闪烁的方式进行提示,使得正确的信息得以及时强化。这种交互式的教学方式,增强了学生学习的主动性和自由度,激励了学生的学习兴趣,并使新知识得到及时的巩固和强化。这种带有鼓励和督促作用的功能符合学生的心理要求,大大激发了学生的学习热情和继续进行下去的强烈愿望。测试完毕后,计算机系统还能对全班每道练习题回答的正确与否作出统计,计算出错误率的百分比,然后成一个教学效果分析表,以方便教师查漏补缺,为下次上课提供参考
26、。句型操练也是英语教学中一个必不可少的环节,在进行句型的操练时,学生可通过鼠标自由地选择老师在课前准备的情景图片进行口语练习,图片、色彩明快形象逼真的图片激发了学生开口说语言的欲望,收到良好的效果。 五信息技术与语境模拟的整合 人们总是在具体的,特定的环境中使用语言,达到交际的目的,不同的语境对用词,语气,语调节奏及说话方式都会产生不同的影响。正因如此,就需要结合各种特定的语境进行语言教学,由于计算机有巨大的存储能力和对信息实时处理的能力,可以对事物发生,发展过程的模拟更为有效逼真,并且由于计算机所具有的灵活的交互性,使其在英语教学中显得更为科学。从教育心理学的角度来看,人们从听觉获得的知识能
27、够记忆15%(约),从视觉获得的知识能够记忆25%(约),若同时使用这两种传递知识的工具,就能接受知识约65%。实践证明,运用信息技术灵活的交互性,能使学习的方式更加丰富多彩,更适应以直观形象思维为主的小学生的语言学习。总之,一要重兴趣、重成就感、重自信心。小学生学习英语能否取得成功,很大程度上取决于学习的兴趣,小学英语教学应采取一切可能的方法,使他们喜欢学、乐于学。因此,教师要通过多种激励的方式,激发学生积极参与、大胆实践、体验成功,培养学生的成就感与自信心。二要重环境、重频率、重效率。小学英语课程的教学应特别强调语言环境的创设,应充分开发和利用录音、录像、光碟等多种媒体丰富教学内容,活跃教
28、学气氛,创设真实和生动的语言环境。因而,要采用高频率、短课时的方式。三要重体验、重实践、重参与、重创造。教育应该是一种主动的过程,必须通过主体的积极体验、参与、实践,以及主动的尝试与创造,获得认知和语言能力的发展。特别是儿童具有模仿力强、求知欲强、记忆力好、心理负担轻、表现欲和创造精神强等特点,这正是小学生学习英语的优势所在。然而,他们的理解力相对较弱,注意力不易集中,不喜欢单调的重复和机械的训练等。因此,小学英语课程改革必须从学生的心理和生理的特点出发,遵循语言学习的规律,从而改变学生的学习方式入手,通过听做、说唱、玩演、读写和视听等多种活动方式达到培养兴趣、形成语感和提高交流能力的目的。四
29、是重语感、重语音语调基础、重交流能力。学校和教师应积极创造条件,提供良好的语言环镜和设备,通过大量的感知、体验、模仿等实践活动,帮助学生形成初步的语感。语音语调的学习,要通过多听、多模仿,在有意义的语境中进行训练,奠定语音语调的基础。培养学生的交流能力就要创设交流的情景,使学生通过交流发展交流的能力。五是重态度、重参与、重努力程度、重交流能力。小学英语课程的评价应重视学生的态度、参与的积极性、努力的程度、交流的能力等。通过观察学生的活动、与学生交流、学生的自评、互评等方式进行。 探索信息技术与小学英语教学整合,激发学生英语学习的兴趣,培养他们英语学习的 积极态度,使他们建立初步的学习英语的自信
30、心。培养学生一定的语感和良好的语音语调基础,使他们形成初步用英语进行简单日常交流的能力,通过听听、做做、说说、唱唱、玩玩、演演来学会知识,掌握能力,总之,要在全面实施素质教育的前提下,为进一步学好小学英语打下基础。 推荐第5篇:信息技术学科教学设计特征 信息技术学科教学设计特征 信息技术学科教学活动过程集中反应了教师教学设计的思想。一堂成功的课,首先要有一个好的教学设计,而这堂课中教师设计的所有教学环节都必须为这堂课的教学目标服务。 信息技术课是一门实践性、概念性与技巧性极强的学科,它的教学方法与设计无法与数学、英语、语文等一些传统课程相类比,一般说来集体讲授式(包括多媒体大屏幕演示)、任务驱
31、动式、小组协作式、自主交互式、学生练习、老师答疑式及启发式、欣赏式等应用的比较多,并在此基础上依据课堂教学进程,往往又是互相穿插、配合运用,由此而派生出各种各样灵活多变的教学设计方案。 一、教学媒体设计 教学媒体则指教学过程中所采用的用于承载、储存和传递教学信息的媒体。现代教学媒体常常与信息技术相关,不同的技术往往提供不同的学习媒体。而信息技术学科又不同于其他学科,他更多的依赖于网络媒体,传播获取的信息量更大。 对于学生,教学媒体有助于学生的“学”,学生通过教学媒体可以拓宽自己的知识结构,结合更多的信息巩固加强所学内容;对于教师,教学媒体有助于教师的“教”,教师节主教学媒体能够获得丰富充实的教
32、学资源;对于师生,借助教学媒体可以更好地向学生展示传递教学内容,有利于师生间的互动。 (1) 依据教学内容:信息技术学科中的知识内容适合何种技术媒体来呈现、传输,主要考查教学媒体支持信息表征的全面性、信息表征的准确性、信息传输的及时性与信息应用的交互性方面的功能。 (2) 依据师生特征。 (3) 依据媒体本身特征与功能:了解各种教学媒体本身的特征和功能是教师进行教学媒体选择和设计的前提和基础。 二、内容的教学设计 (一)文字表达直观、通俗易懂、便于记忆和掌握 信息技术学科部分教学内容的文字表达枯燥晦涩,难以理解。教师选择文字材料呈现教学内容时要关注所选文字材料是否具有通俗性,并且注意知识呈现要
33、遵循由易到难、循序渐进的原则。 (二)教学案例直接、形象化、贴近学习者生活 信息技术学科中一些抽象程度较高的内容仅仅使用概念性的文字描述并不足以使学习者深入理解,此时需要利用贴近生活实际的事例做以说明。 (三)教学内容实时性强 学科内容更新快是信息技术学科的一个突出特点。保证教学内容的实时性是保证其较好教学性的重要条件之一。 (四)教学内容重难点突出 教学活动中呈现出的所有教学内容并非占有同等地位,重难点突出的教学内容在教育教学活动中就有较强的教学性。 (五)教学内容系统性强 一方面,课堂中教学内容的呈现方式是多种多样的。另一方面,教学内容作为教学活动这个系统中的一个重要组成部分,要与系统中其
34、他元素协调配合,共同完成教学目标。 三、制定教学目标设计 (一)制定教学目标要有所依据 教师制定教学目标需要有所依据,清楚教学目标的制定依据也是教师设计好教学目标的前提。教学活动中由教师设计的教学目标主要是课时教学目标,制定课时教学目标主要依据三方面的内容:课程标准、教材和学习者特征。 1.依据课程标准。 2.依据使用教材。教师开展课堂教学时使用的主要教学资源是教材,教师进行教学目标设计时可以依据教材内容以及教材各章节已经设计好的教学目标进行调整。 3.依据学习者特征。学习者已有的知识储备状态、心智发展水平、情感需求以及兴趣爱好等特征都是教师设计教学目标时需要考虑的。 (二)信息技术学科教学的
35、知识目标设计 知识主要包括三个方面:教材呈现的学科知识、由经验获得的意会知识、多渠道获得的信息知识。 (三) 信息技术学科教学的技能目标设计 信息技术学科中的技能目标多体现在动作技能方面。全日制普通高中信息技术课程标准对高中阶段信息技术学科教学动作技能目标的表述为:“能熟练地使用常用信息技术工具,初步形成自主学习信息技术的能力,能适应信息技术的发展变化。” (四)信息技术学科教学的情感、态度与价值观目标设计 全日制普通高中信息技术课程标准中对情感领域目标的培养要求是:“体验信息技术蕴含的文化内涵,激发和保持对信息技术的求知欲,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度;能辩证地认识信
36、息技术对社会发展、科技进步和日常生活学习的影响;能理解并遵守与信息活动相关的伦理道德与法律法规,负责任地、安全地、健康地使用信息技术。” 四、制定教学内容 教学内容是指各门学科中特定的事实、观点、原理和问题以及处理它们的方式,是教学目标的知识载体。 信息技术学科教学内容设计的灵活性由以下四方面主要因素决定。 首先,应该充分认识到教学内容并不等同于教材。 第二,学习者已有的认知水平、起点能力、学习兴趣和学习风格等特征是影响学习效果的重要因素,不同的学习者在相同的时间内学习同一套教学内容效果必然有很大差异。 第三,信息技术学科相对于语文、数学、外语等科目来说并不面临应考问题,教师对于教学内容的灵活
37、掌控空间更大,对同年段的不同水平学习者提供可选择的不同教学内容是可行的。 五、制定教学环节设计 (一) 信息技术学科新课导入环节的设计 课堂教学是目的性很强的活动,导入环节起着引课的作用,因此不宜过长。导课的方式,应遵从启发性、趣味性原则。要依据教学的任务和内容、学生的年龄特征和心理需求,来灵活运用。 1.情境导入法 情境导入法主要是教师通过语言描绘、实物演示和音乐渲染等方式,或利用教学环境中的有利因素,为学生创设一个生动形象的场景,激起学生的兴趣。 2.巧设悬疑法 提问法是激发学生思维的一种有效方法,问题也会产生悬念,使学生不断思索,寻求解决问题的方法。教师可以根据学生的认知水平,提出形式多
38、样、富有启发性的问题,引导学生回忆、联想、预测或渗透学习的主题。 3.温故知新法 这是常用的传统的导入法,它利用教材知识结构循序渐进的逻辑关系,在复习旧知识的基础上引出新知识,以加强知识结构的纵横联系。 (二) 信息技术学科新授教学环节的设计 信息技术学科新授教学环节设计应有一定的递进性和层次性,让学生尽可能的在生动形象的情境中进行学习,做到学以致用。此环节的设计应注意与导入环节的连贯性。 1.演示讲解,实践操作。 此种方法通常用在学生无前期知识储备学习新知时,在教师演示讲解后,组织学生实践操作,以获取新知。 2.任务驱动,自主探究。 这种方法是学生在任务驱动下,根据教师的提示或提供的资源,自
39、主完成任务。课前,教师要做好任务设计,在学生探索过程中,教师要发挥主导作用,及时监控课堂、答疑解惑、评价活动、注重反馈。值得注意的是,此种方法要求学生应有一定的自主学习能力,具有一定的能动性。 3.插入复习,自学新知。 该方法是利用以前所学过的知识,通过复习旧知识来用类比的方法学习新知识。这种方法的好处是减少学生学习的难度,找到知识的共同点,进而可以通过自学来掌握新知。主要用于自主学习时教师对学生的引导。 4.小组讨论,探究新知。 这种设计方法,主要是教师依据目标,围绕新课内容,抛出一系列与主题相关的问题或现象,学生根据这些现象进行讨论,说出自己的看法。教师在学生讨论过程中,及时启发学生,将讨
40、论引导至教学内容上,并将学生的讨论结果做好记录,最后由师生共同总结,最终完成教学内容的学习任务。 (三)信息技术学科教学巩固训练环节设计 巩固训练环节是对新课教学目标的必要强化和训练,对新课知识内容的训练,有助于学生进一步深化对知识结构的理解,学生能在问题解决的过程进一步加强对新知识的理解,教师对练习中出现的问题及时解决,使学生基本巩固和消化所学新教材,为继续学习和进行独立作业做准备。 1.基础训练。 这种设计方法是在学习新知后,教师再抛任务,让学生趁热打铁,进行及时性训练。 2.综合训练。 主要用于进一步巩固新知,提高学生运用新知解决问题的能力。通常用于巩固训练环节之后。 3.拓展训练。 当
41、学生经历了对新知的基础训练及对新旧知识的综合训练后,教师将学生的学习与生活经验紧密结合起来,进行创新思维训练设计,学生运用新授知识内容,结合已有的知识,通过对多个知识点的综合训练,实现巩固新知,复习旧知的目的。 (四) 信息技术学科教学总结强化环节设计 教学总结环节是新课知识内容的梳理,它包括课中小结强化和课尾总结提升,这一环节有助于学生进一步理清知识脉络,深化对知识结构的理解,将新知识与原有知识进行整合。 1.学习新知后师生小结。这种设计方法是在学习新知后,教师引导学生对知识、技能进行总结归纳,起到落实目标,突出重点的作用。 2.巩固训练后教师小结。这种设计方法是在学生进行巩固训练后,教师针
42、对学生练习时出现的问题,及时进行点拨,并对重点知识进行强化,引导学生掌握基本操作技能。 3.课程结束前师生总结。这种设计方法是学生在教师引导下,对整节课知识学习的梳理、总结、归纳过程。 (五)信息技术学科教学作业拓展环节设计 在教学过程中,课后给学生布置作业,是让学生巩固知识、检测学习状况、锻炼解决问题能力的最常用的方法。 1.小组合作完成课后作业。 即以某一任务为线索,学生以小组为单位完成这一研究。 2.专题作业法。 人的智力是多元的,所以对学生应该实施个性化教学,向学生布置一些专题作业是一项好措施。专题作业是依据学生感兴趣的主题而设计。 3.课外计划。 让学生在参与社会分工活动的过程中,完
43、成课业项目、学习技能、提高自身对职业的认同。教师组织学生参观和短期的实践,对各个工作进行评价。 六、教学方法设计 (一) 常用教学方法 1、讲授法 讲授法是指教师通过口头并借助形体姿态,向学生传递知识的一种方法。由于这种方法简单易操作,因此在教学中广泛被应用。 2、演示法 在基础教育阶段,信息技术课堂教学很多还是以提高学生的计算机操作技能为重点,因此一些示范性的操作演示在课堂教学中起着很重要的作用。 3、实验法 实验法是指在教师的指导下,学生利用仪器设备,通过操作、观察、研究,获得知识或形成技能的教学方法,适用于操作实践性强的学科。 4、自主学习法 是指学生通过个人自学、交流讨论、互助合作、操
44、作实验等方法充分发挥个人的长处和小组及集体的优势,自主学习新知识的一种学习方法。 5、计算机游戏引导法 这种方法是指教师用健康、益智性的游戏软件进行教学,也可以是让学生利用已掌握的知识编写一些简单的游戏程序,是寓教于乐的教学方法。 6、小组讨论法 为了提高学生互助协作和研究学习的能力,信息技术课堂教学中经常采用小组讨论法。小组讨论法是指在教师指导下,小组的成员围绕着指定的问题展开议论,表达自己的见解,从而实现相互学习、共同提高的教学方法。 7、任务驱动教学法 所谓任务驱动教学法,就是学生在教师的引导下,在其感兴趣的任务的驱动下,通过诸如自主探索、合作学习、寻师访友等种种途径最终完成任务的教学方
45、法。 8、分层教学法 分层教学法是指根据学生不同的信息素养水平层次,采用不同教学方法引导学生学习不同层次且不断递进的教学内容,从而使每位学生都能够获得成功体验,激发其可持续性学习。 9、基于主题活动的教学方法 (二) 信息技术学科教学方法选择的依据 依据教学目标、依据教学内容、依据学习时空、依据学生特征、依据教学规模 七、教学评价设计 教学评价是教学中的重要环节,对于了解学习者的学习情况、发现教学中存在的问题、寻求优化教学的策略有着重要的意义。有效的教学评价对于优化教学效果可以起到诊断、激励、调控、教学、导向的作用。 (一) 有效教学评价的基本特征 1.全面性:教学评价的全面性是指要全面地评价学习者学习态度与意识、基本知识与技能、知识应用与创新的能力、个人与团队协作能力的发展等。 2.发展性:教学评价的发展性是指要注重评价学习者的发展而不是简单的比较或甄别,要基于对每一位学习者个体差异性的了解关注其在自己原有学习基础上的进步与发展,同时可以尽可能地鼓励学习者进行自我评价并为自己规划阶段性发展目标。 3.方法多样性:为了全面地、发展性地评价学习者学业情况,要注意使用多种评价方法。 (二) 教学评价的设计 1.设计教学评价的基本思路 任何教学评价都涉及到评价主体(谁来评价?)、评价取向(是评价过程还是
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