关于毕业生生产实习报告4篇.docx
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1、 关于毕业生生产实习报告4篇 1 前言 1.1 实习目的 通过在技术开发部门的学习了解公司主要开展的业务状况,了解工作流程。毕业实习是教学过程中一个重要的实践性教学环节,是一次综合性实习。通过实习加深对专业理论学问的理解,培育和提高实践操作问题、分析问题、解决问题的力量,使综合运用所学理论学问与编程实践严密结合,为毕业后从事计算机工作打下良好的根底。实习要到达以下目标: 在实习过程中了解自己的主要工作职责和任务,学会以各种方式学习,提高岗位的适应力量和综合素养。 将在校所学的学问运用到实践岗位中,提高观看问题、发觉问题、分析问题、解决问题的力量,提高计算机专业水平。 在标准有序的实际工作中培育
2、吃苦耐劳、努力钻研的精神。 实习要求: 1、要求学生在实习过程中仔细学习技术学问,积极与指导教师和同学协作; 2、在前期,按时到勤,仔细学习。积极做好实习日志,能够理解当天的内容。对技术的理论学问要准时实践;在后期,积极与同学沟通,仔细完成工程要求的内容。在这个过程中要与教师同学多做沟通,通过探讨工程的解决方案以及进展。 实习时间: 20xx年11月5日到20xx年4月25日。 1.2 实习环境 实习单位名称:xxx网络科技有限公司 实习地址: xxxx 实习基地概况:xxx网络科技有限公司成立于20xx年4月,于20xx年02月因业务进展需要乔迁到广州,公司注册资本为人民币100万元。以网络
3、嬉戏产品的开发及运营为主营业务,现已胜利开发两款大型自主学问产权的网页嬉戏,是由一群资深的业内人士创立而成。 2 实习过程 2.1 实习时间 实习的过程大致可分为这几个阶段: 1、20xx年11月5日 11月12:从java转as3,完成全部学习任务 2、20xx年11月13日 20xx年1月1日:完成该网页嬉戏的内测版 3、20xx年1月2日 20xx年4月25日:完成该网页嬉戏的公测版 2.2 实习内容 刚开头实习,由于我在学校学的是java语言,而嬉戏开发的客户端所需语言是AS3。因此,开头的第一个星期是刻苦地自学AS3语言根底,并逐个逐个地完成主管所安排的学习任务。由于在校期间,我仔细
4、学习,打好了良好的软件工程专业学问根底和面对对象语言编程根底,于是3天时间就把握了这门新语言,并开头通过一些小功能来实践,同时也渐渐地为团队分担当务和压力。 毕业生产实习报告 经过了半个月的自学、请教和摸索,充分上手了嬉戏客户端开发。开头接手一些完整的功能,比方“好友祝愿”、“门派任务”等,遇到问题,首先是自己思索和查找资料,由于过了学习期,不能再像以前那样常常请教前辈,前辈也许多任务和工作,要学会独立完胜利能。尽管刚开头助力挺大,但凭借我过人的毅力坚持过去后,开头独立实现功能,团队开头认同我这个实习生。 实习三个月后,安排给我的功能和任务越来越多和浩大,我这个小小的实习生开头与正式工“平起平
5、坐”,有些功能也和几个前辈合作,他们也开头和我公平地争论沟通解决方案,有时候我的方案比他们的要好,最终打算采纳我的。开头被主管和团队认同和欣赏。 实习四个月后,有其他的新人进来实习,我开头做小导师,指导新人如何上手嬉戏的开发。学会了把一些学问点整理总结成一句或一段话,或者通过一个生动形象的例子来说明一个问题,自己也提升了不少。 2.3 主要成果 这半年来,我始终积极学习,刻苦敬业,与团队合作沟通,使我们工程组如 期地完成了网页嬉戏xxx的内测版、公测版。 3实习总结 态度打算一切,当有一份新的任务给你时要知道自己能否胜任这份工作,关键是看你自己对待工作的态度。态度对了,即使自己以前没学过的学问
6、也可以在工作中渐渐的把握。态度不好,就算自己有学问根底也不会把工作做好,实习工程刚开头时,根本不清晰该做些什么,并且这和我在学校所学的java语言没有必定的联系,刚开头我觉得很头痛,可经过工作过程中多看别人怎样做,多听别人怎样说,多想自己应当怎样做,然后自己亲自动手去多做,最终在短短几天里对工作有了一个较系统的熟悉,渐渐的自己也可以完成相关的工作了,光用嘴巴去说是不行的,所以,我们今后不管干什么都要端正自己的态度,这样才能把事情做好。 在这次实习过程中,我遇到许多问题,有的是我懂得的,也有许多是我不懂的,不懂的东西我要虚心向教师同学请教,当别人教我们学问的时候,我也应当虚心的承受,不要认为自己
7、懂得一点鸡毛蒜皮就飘飘然。 回首整个实习过程,我每天都有许多新的体会,想说的许多,我总结下来主要有以下几点: 1、团队意识是完成工程的必要保证 在这个网页嬉戏开发的过程中,我充分体会到了团队合作的重要性。特殊是在自己虽然是实习生,但负担的是工作量甚至超过了许多正式员工,很难想象假如我进度拖慢或者是大家不团结全都的结果。期间通过大家的团队合作,工程组高效且快速的完成的工程,固然最重要的是我得到了许多实战的时机。 2、娴熟的专业技能 供应最正确的解决方案是我们努力的方向。网页嬉戏的开发思想就是实现玩家的嬉戏消遣需求,我们在梳理了嬉戏的各项功能之后,需要做的是供应一个最正确的解决方案,来帮忙企业实现
8、更加有效的治理,我们要熟识网页嬉戏玩家的需求,把握行业专业学问,更要能融入最相宜的嬉戏理念,这对实习生而言,无非是一个很高的要求,需要我们不断地学习,不断的在一个个工程中去积存阅历,但这也正是我们为之奋斗的目标。 3、加强信念,坚持下去 虽然感觉自己学的还可以,但真的工作起来却感觉力不从心。有时候遇到事情总会焦急,惊慌。寻常信念缺乏,总感觉自己做不好。或许还需要一段时间的磨练吧。只有自己的学问和力量都在提升,信任自己总有一天会很英勇的表现自己。 总之、在整个实习过程中,我有很多的收获和欢快,但也有苦涩和教训,这些胜利的阅历将鼓励我在以后的人生路上取得更大的成绩,失败的经受将使我努力去转变需要转
9、变的地方,可以是我更快的成长,让自己以后的日子做的更好。这些珍贵的人生经受鼓励我在以后的人生道路上勇于实践,敢于创新,为人生的辉煌奠定坚实的根底,成为我受益终身的珍贵财宝。 4、良好的沟通协调力量 在培训的一开头,我被要求在一个星期内熟识as3语言,幸好我在学校学习java语言打好了良好的面对对象编程根底,结果3天时间就完成了全部的学习任务熟识把握了as3语言。于是开头通过做一些小功能来实战。由于以前在校实战的都是软件系统工程,现在开发嬉戏,感觉很生疏。期间与同事积极沟通沟通,了解了嬉戏开发的框架、常见问题等,然后自己找资料独立实现自己的功能。有时候进入一个新的领域,许多阅历心得是书上很难学到
10、的,要多与前辈老手沟通,因而在这期间良好的沟通协调力量也是必不行少的。 这6个月的工作生活是充实且富有乐趣的,结识了许多同事和朋友,公司的气氛是特别轻松开心的。感谢6个月来谢主管的关怀,感谢部门前辈的悉心指导,感谢公司各位同事的热心帮忙,感谢能给我供应这次难得的实习时机,在这里,我走出了从学生到职场人生的第一步,是迈向社会的重要的一步。通过这次嬉戏开发实习,我学到了许多书本上学不到的东西,也有了从无知到认知,到深入了解公司和社会,从开头的磕磕碰遇到后来的工作还算顺当的转变。在这里要特殊感谢的是广州御剑网络科技有限公司,正是御剑给我供应了良好的实习环境,使我实习有了明显的效果,还有其各位教师对我
11、们在专业技能的指导,使我的技术有了很大的提高。 除此之外,还要感谢我的工程团队成员,正是由于有大家的相互帮忙和学习,共同解决遇到的问题共同挑战困难我们的实习过程才能够顺当完成,我更加熟悉到了团队精神的珍贵,同时也收获了最真挚的友情。 毕业生生产实习报告 篇2 我们实习所在的工厂是XX制衣有限公司下属的时装分公司,具有所加工的产品种类繁多,变化快,且产品完成质量好,工艺标准等诸多优势,特别适合作为我们学习观摩的服装企业。这是我第一次正式与社会接轨,踏上工作岗位,开头与以往完全不一样的生活,从学校到社会,环境的转变,身边接触的人也完全换了角色,教师变成老板,同学变成同事,相处之后完全不同,一切都处
12、在巨大的转变中。 刚一到厂的时候,我们先是整体的参观了整个厂区布局,对公司有了一个整体的熟悉,工厂虽然规模浩大却也并不是我们所想象的那样简单,各个生产部门都是有条理的,安排的方式都是有效率的,这些是我们以后需要去深入了解的,究竟学校对于我们的培育得方向是高级技术岗位有用性人才,除了对技术的精益求精外,更要对整个服装产业做到一目了然,才能从根本上推动服装行业的进展。 我们的日程安排依据实习内容规定的四个方面,实行的是分组轮换制,每一个阶段约为四周左右,在第一阶段,我被分到了公司技术部的制板室,这让我心中一阵暗喜,我喜爱打板师这个职业,由于我喜爱思索,对数字敏感,对服装的变化奇怪,制板这门技术把服
13、装款式设计的感性思维上升到了理性分析的层次。 可是在第一天的时候我就开头犯难了,一个难题摆在了我们的眼前,公司的制版方法与课堂上的理论有很大的差异: 1、公司比例制图方法与学校原型制图法的差异。 2、由于公司是以外贸服装加工为主,所以版型的设计是以客户订单和样衣为标准的,外贸服装严格的数据准确度如:前浪18.5,后浪30、袖笼高26.5而且有很多专业名词使我们从未使用过的。 3、订单上所供应的尺寸都是成衣尺寸,不需要再在考虑原型法里所说的放松量。 4、订单上所使用的尺寸都是以英寸为单位计算,等等。这就使得我们必需要快速的适应这一转变,换一种思维和方法制作出符合订单尺寸且形状美观的纸样。 其次,
14、国外服装与国内服装在板型尺寸上有相当大的差异: 1、服装中休闲服居多,在尺码上较国内的大,及其宽松。 2、裤子不分男女以低腰为主。 3、除夏装外,服装面料较厚,衣袖普遍较长。 4、在颜色的选择上一般以灰、黑色、墨绿色、石头色、米色为主,也有少量的纯白色。与我们国内的服装习惯用色、搭配都不大一样。 5、衣服上根本上都有口袋,数量相对来说比拟多,并且很多都是立体口袋。 在连续试打了两个款式的样衣板后,才渐渐琢磨出一些味道,其实,在制板的时候无论“原型法”还是“比例法”,各有各的优势所在,要融会贯穿综合运用,才能做出更准确,更美观的纸样。 在这期间,我们还参观了尼彼欧的cad中心,尼彼欧使用的法国进
15、口的力克cad系统,在这里我第一次见到了完整地服装cad系统,真是大开眼界阿,在尼彼欧cad的使用主要用于放码的,师傅做好的母板,用扫描仪输入进电脑里,再进展号型放缩,大大提高了工作效率,以往用手工一两天才能完成的放码工作,用电脑几非常钟就可以完成,而且准确度还要优于手工。完成后的大货板(工业纸样)通过笔式绘图仪打印在麦架纸,而且绘图仪使用一般圆珠笔本钱极低,一套完整的纸样只需几个小时就可以投入生产使用。 其次一般工厂都有纸样间用来保存纸样,多年来积存下来的纸样特别多,不但占用房间,保存困难,而且查询特别麻烦。使用cad以后让全部的纸样都成为数字,不管有多少纸样都可以保存在计算机里,每时每刻轻
16、松查询。 不过惋惜的是,由于设备昂贵,我们不能亲自上手体验一下,只能期盼以后的时机了。 在这时,担当我们指导的王师傅,感觉我们的根底实践学问的不扎实,提出要让我们到样衣生产线上去呆一段时间,具体地记录下每一道工序,从样衣制作的过程中去体会纸样。同时也是对下一个环节的学习。在外贸服装企业,客户是要检查样品的,因此,邮寄过去的样品肯定要符合其在样衣订单里的要求,这样才能进展下面的步骤,但是这一过程是非常反复的,往往要经过几次甚至十几次修改才能做到最终确实认下生产订单。过长的时间的反复,不仅铺张了人力物力财力,更重要的是违反了“时间就是金钱”的现代市场准则,因此,这就要求业务部和技术、生产线各个环节
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