2023年5173游戏论坛活动策划方案5篇.docx
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1、2023年5173游戏论坛活动策划方案5篇 第一篇:5173玩耍论坛活动策划方案 5173玩耍论坛活动策划方案书目 玩耍论坛, 活动策划, 书目 5173玩耍探讨区运营和活动方案策划书全部内容均围绕5173玩耍探讨区的运营和活动 方案为主题撰写,由徐果萍本人撰写。以下为本策划书的主要内容书目导读。 封面 书目 一、5173玩耍探讨区现状分析 (一)社区功能不是很完善 (二)社区会员不是很活跃 (三)社区管理不是很到位 (四)社区其他存在的问题 二、5173玩耍探讨区运营方案 (一)完善和增加社区功能细则 (二)引导和调动社区会员细则 (三)规范和有效社区管理细则 三、5173玩耍探讨区活动方案
2、 (一)主题性征文活动方案 (二)有奖金点子活动方案 (三)月度精华帖活动方案 (四)其他互动性活动方案 一、5173玩耍探讨区现状分析 5173玩耍探讨区(下文均简称为社区)是中国玩耍服务网(5173 )官方论坛,是玩耍玩家沟通的互动平台。通过对比其他同类玩耍论坛,结合现有的社区发呈现状,呈现以下几大方面的问题。 (一)社区功能不是很完善 功能不是很完善主要表现以下几个方面 1、缺少独立社区首页 目前社区是干脆引用传统论坛版块展示页面,而没有独立社区内容展示页。缺少社区独立首页,社区重要活动或公告,或精彩帖子,或热门版块,或优秀会员等内容展示汇总页面就无法表达。 2、缺少内容互联互通 目前社
3、区每个版块话题内容的互通互联不是很到位,版块版主举荐精华功能没有,社区主题顶楼右侧活动或公告帖的广告位没有,社区主题与回复之间帖间广告也没有,正因为这些地方没有腾出位置来做宣扬社区活动或版块帖子,奢侈了很多宣扬与展示的机会。 3、缺少论坛附加功能 目前社区附加功能还不够完善,如管理版主考核(无管理员权限,不确定是否有考核)、会员勋章颁发、积分声威玩耍币互换等功能。这些功能缺少干脆影响版主管理版块的主动性,影响会员参与论坛沟通的互动性。 (二)社区会员不是很活跃 社区玩耍探讨区在线用户:283人在线,108 会员,175游客,发帖量今日3268,昨日:8149(31日中午12时数据),很明显可以
4、看会员不是很活跃。导致社区会员不是很活跃的缘由主要有: 1、社区活动方案细则不够 社区目前开展的大家来灌水,5173币免费送,嘉奖的措施是:每日主题回复支持率排行前30名,送5173币10元。首先这个活动细则不明确,前30名如何去考察与评定,没有对每天的竞赛结果进行汇总性总结,其次这会引进大量无实质内容的水帖,再次目前已经有很多会员发帖报怨说此嘉奖被社区管理员或版主给拿了。这明显没有把这个活动开展好,影响了会员的主动性与参与度。 2、社区现有功能完善不够 在社区功能不完善中已指出功能不完善存在三大方面,会干脆影响着会员活跃度。像管理版主考核、会员勋章嘉奖、声威转玩耍币等功能是对管理版主与会员一
5、种认可,有利于提高自身的主动性与参与度,同时也可以带动其他玩家的参与。 3、社区开展活动力度不够 整个社区目前只有一个送玩耍币的活动,各版块也没有自发的活动组织。社区能够粘住玩耍玩家,主要取决于社区的活动与气氛。活动少,即使玩家来得再多,也留不住人,有活动,没有气氛,参与度低,同样会流失玩家。这一点干脆影响着社区的将来持续进展,(三)社区管理不是很到位 社区管理主要是由管理与版主来完成,不管是管理员,还是版主职责主要有维护论坛常规管理、组织活动调动会员主动性,解决版块会员玩耍问题。目前社区管理层组织活动的实力还是比较薄弱,可是是因为缺少社区大活动策划的引导,也有可能管理者的考核机制的奖惩制度不
6、明确有关。版主没能带好头来发主题,或是引导会员参与探讨的话,整个版块就会很冷清,全部版块都这样的话,社区自然没有了活跃度。 (四)社区其他存在的问题 社区其他的存在主要有:首先是社区关心手册需要进一步完善,缺少很多像版主职能、会员等级等内容,其次是社区论坛或玩耍论坛的百度优化没到位,搜寻这两个关键字在第一页均没有本社区的排名页面。 二、5173玩耍探讨区运营方案 从社区现状分析中可知,社区主要存在着:社区功能不是很完善、社区会员不是很活跃、社区管理不是很到位以及其他社区其他问题,如何改善这些问题,这都归结为社区如何去运营。社区运营管理者要抓住社区功能、社区会员、社区管理三大关键环节,才能更好运
7、营开展与进展整个社区。在社区现状分析中已经指出社区存在的问题,只要有针对性去解决的话,同时可以把5173币作为活动与嘉奖的激发点。对于提高社区会员玩家的主动性会大的改观。如何将社区运营成为高互动的沟通平台呢?我认为主要从以下三个方面具体细则要点去落实。 (一)完善和增加社区各种功能细则 1、增加社区界面功能 增加社区独立首页,在该页面表达社区重要活动或公告,或精彩帖子,或热门版块,或优秀会员等内容。 2、完善社区广告功能 首先在每个版块的版主举荐精华功能,此功能与单版置顶不同,其次在社区主题顶楼右 侧增加广告位,用于宣扬全站的活动或公告或优秀的精华帖,再则在社区主题与回复之间增加帖间广告,这些
8、都可以有效充分的位置来宣扬社区。 3、研发论坛附加功能 管理版主考核制、会员勋章颁发、积分声威玩耍币互换制等附加功能。版主考核通过优胜劣汰,对有奉献的管理版主赐予确定额度的5173币或其他物质或非物质嘉奖。会员勋章虽然是社区虚拟身份的象征,但像社区的灌水天才勋章、爱心会员勋章、金点子勋章、美女勋章、贵宾勋章、优秀版主勋章,这些都可以作为回报忠实社区会员和管理人员的认可。积分声威玩耍币可以互相转换,也可以吸引会员发表和回复主题,尤其是对于声威的管理,更加简洁调用会员的主动性。 二引导和调动社区会员细则 1、社区活动精确化 社区开展的活动应当本着公开、公正、公允的原则,每次活动应当尽可能把方案精确
9、化,要考虑到活动开展的突发问题,活动的参与、评比、颂奖事宜等内容,应当以公揭发布,如如今实行的大家来灌水,5173币免费送活动就应当将名单公开化,并且让未奖会员可以查证是不是他的帖子有效回复支持率在前三十名以内,这样活动的公信度增加了,会员也不会有所不平了。 2、社区活动多元化 社区活动是社区赖以进展的必要条件,长期不组织活动,社区就会进入死水一潭的状态。社区活动应当多元化,兼顾会全部玩家的参与度。像目前组织的灌水活动,从确定程度上会带来恶性进展,即会员为了追求所谓的回复率最高的目标,有可能会出现大量的纯表情或简洁的沙发、顶等无实在意义的帖子。社区活动可接受主题性征文、有奖金点子、月度精华帖等
10、多种形式,以上活动均以5173币为嘉奖基础,可试状况增加其他嘉奖(具体活动方案详见5173玩耍探讨区活动方案)。 (三)规范和有效社区管理细则 1、社区管理制度化 社区管理主要是由管理与版主来完成,没有具体的制度难以完成有效的管理。管理制度包括着管理人员的权利与义务,明确规定版主哪些应当做哪些事、必需要完成哪些事、享有社区区分于会员的待遇是什么、如何考核版主实力、版主如何就任与除名等等之类的问题。有了管理制度才可以评定管理人员的工作实力与奉献程度。 2、版主录用透亮化 社区管理透亮化,就是对全部版主的申请、任命和撤职应当向全部社区玩家公开通报,版主申请尽可能做到宽进严出,即玩家只要有时间,具备
11、确定的社区操作实力,想要当版主,均可以进入一个月实习版主,考核后晋升为正式版主。录用可以接受优胜劣汰制度来管理。 3、版主实力奖罚化 版主在社区进展起着很大重要的,版主的主要功能有社区内容维护、社区话题引导、社区活动组织。社区内容维护主要是所管辖的版块不出现违规帖、广告帖、无效帖,刚好觉察好帖进行回复及汇总;社区引导,就是带头发表一些优质话题或互动性的话题,这样不会造成社区版块长期零回复、零主题的现象。社区活动组织,可以从召集会员来组织活动,参与活动或者自身策划组织上报,通过批准之后,再开展。这些工作,都需要奖罚制度来衡量,对于表现好的管理版主赐予嘉奖,有重大失职的版主或在期期间无作为的版主可
12、予以撤销职位。 三、5173玩耍探讨区活动方案 社区活动可接受主题性征文、玩家播报员、有奖金点子、月度精华帖等多种形式,以上活动均以5173币为嘉奖基础,可试状况增加其他嘉奖,下面是每个活动的具体方案。 (一)主题性征文活动方案 主题性征文活动是指定某个主题组织全社区进行原创发帖征文活动,可长期组织,分为投放期、评比期、颁奖期,可各种活动同时进行。 主题组织可从常规的节日征文,如玩家的圣诞之夜的故事、玩家情人节的故事等,也可以从玩家的玩耍角度考虑,如秀秀玩家装备、人物造型PK、玩家新手上路攻略、升级打装备阅历心得,也可以从其他角度去组织,如我与客服MM之间发生的,我网络购卡物的胜利阅历或失败心
13、得等等。 主题性征文为做到公开、公允、公正,评比分为初选和决选两个阶段,选择标准从帖子阅读量、帖子回复数、征文帖子内容,分为群众网络评分和管理版员评分,这样可能避开单纯的刷票现象。 主题性征文嘉奖按帖子评分凹凸为不同的名次,赐予确定额度的嘉奖,包括积分与声威、勋章。 (二)有奖金点子活动方案 有奖金点子活动是指玩家会员可以随时发表有利于社区健康持续进展的有创意的点子的,入选点子表现为能够从确定程序上给社区营造更为和谐、更为活跃的内容。 改善社区功能或交易过程体验度的点子、营造社区活跃气氛的点子、带动玩友主动探讨的点子、有创意并可操作实施的活动点子,均可入选有奖金点子进行评定,赐予嘉奖。 (三)
14、月度精华帖活动方案 月度精华帖活动是指玩家的原创或转载的帖子能够引起诸多玩家响应或共鸣的主题帖,这些主题帖可参考主题性征文的形式进行评比,可通过版主举荐与玩家自荐的形式,凡是精华帖均可推送社区独立首页进行更大范围的共享,精华帖加精可赐予积分和声威的嘉奖。按月评比出来的帖子赐予玩耍币的嘉奖。 (四)其他互动性活动方案 其他互动性活动,比方限时抢楼、最热门版块评比等活动。 其次篇:玩耍活动策划方案 玩耍活动策划方案 活动名称:坐火车 设计由来:根据坐火车这首童谣改编而来。此外交通工具已经成为我们生活中不行或缺的一部分,让幼儿从小就了解各种类型的交通工具,以此建构他们的交通常识,为他们今后的生活做好
15、准备。活动目标: 1、体验玩耍中带来的乐趣。 2、从玩耍中了解交通规则。 3、成人做好正确指引,使幼儿在玩耍中能够培育良好的交往意识,如合作精神。 4、训练幼儿的留意力,以及练习走、跑、站、抓等动作,提高幼儿全身动作的协调性。 活动重点:能够真正的让幼儿切身体会到玩耍的乐趣及所学到有关交通的学问。 活动难点:班级人数较多,活动场面可控性差。 活动准备: 1、准备玩耍材料积木、积木、娃娃、小熊 2、场地选择及角色支配 3、指导老师阅历准备 活动过程包括活动环节和内容: 一老师引导,逐步切入主题 “小挚友们,你们都做过火车吗?孩子回答 “坐过的没关系!今日大家都跟着老师一起再去体验坐火车的乐趣,坐
16、过的小挚友要学会照看初次坐的小挚友哦,老师会看一下谁的表现最好。 “好了,如今让小陈老师给大家讲一下活动规则,首先大要家排成一个纵列,拉好自己前面小挚友的衣服,然后根据小陈老师的口令我们一起启动小火车。 二老师带着各位小老师给小挚友做示范,然后按依次组织孩子进行玩耍老师要主动激励幼儿参与到玩耍中 操作实施环节:老师整理队形,幼儿站成一个纵队,把准备的材料分发给幼儿。2 小陈老师站在小挚友最前面扮演火车头,每一个小挚友依次拉着前面小挚友的衣服; 3小陈老师吟着儿歌小凳子,摆一排,小挚友们坐上来。带着大家发动火车这是火车跑得快,我当司机把车开。“轰隆隆隆,轰隆隆隆,呜,呜。 4、在小陈老师的口令下
17、,据上述分发到幼儿手中的玩耍材料,幼儿依次进行(抱娃娃的靠窗坐,牵小熊的往后挪,皮球积木都摆好,大家坐稳就开车。)“轰隆隆隆,轰隆隆隆,呜,呜。 5、由关心老师扮演大山大河穿大山,过大河,火车跑遍全中国,大站小站我都停,留意车站别下错。“轰隆隆隆,轰隆隆隆,呜,呜。 6、由小陈老师扮演乘务员唉呀呀,怎么啦,你们一个也不下?收票啦,下去啦,让别人上车坐会儿吧。“轰隆隆隆,轰隆隆隆,呜,呜。 三、玩耍结束:整理玩耍场景和材料,沟通玩耍体验,师幼共同点评。 玩耍实施备选方案 玩耍活动名称:丢手绢 玩耍活动目标: 1,调动小挚友的参与玩耍的主动性,体会玩耍乐趣。 2,激发儿童的艺术创建力和表演实力。
18、3,训练孩子的留意力和反应实力。 玩耍规则:推选出A小挚友第一个丢手绢,在大家歌颂丢手绢此歌曲的过程中把手绢丢给B小挚友,B小挚友要马上拿起手绢去追A小挚友,A小挚友要跑到B小挚友的位置上,假如不能回到位置被B小挚友抓到就要给大家表演节目,假如顺当回到位置B小挚友则要表演节目。 玩耍过程: 首先,组织小挚友围成一个圆圈,让大家原地坐好; 其次,根据玩耍规则起先组织玩耍,视时间而定,多次玩耍; 最终,大家共同唱一首儿歌,玩耍结束。 第三篇:玩耍活动策划方案 玩耍活动主要是为了让大家通过参加活动来到达放松的目的,让大家主动融入到这个大集体中。那么玩耍活动策划应当怎么做呢?以下是我细心收集整理的玩耍
19、活动策划,下面我就和大家共享,来欣赏一下吧。 玩耍活动策划1 活动主旨: 每年农历的正月十五,春节刚过,迎来的就是中国的传统节日元宵节。按中国民间的传统,人们要点起彩灯万盏,以示庆贺。出门赏月、燃灯放焰、喜猜灯谜、共吃元宵,合家团聚、同庆佳节,其乐融融。通过元宵这一传统节日,揭开中华民族传统风俗的奇妙面纱,借助各类课程与活动的整合,让学生了解中国的传统节日风俗,传承中华民族的悠久文化。 活动目的: 1、让学生了解一些元宵节的传统风俗。 2、让学生了解一些元宵节的文化背景。 3、通过学生的动手参与,学会一些民俗技艺,加深对传统节日的感性相识。 通过亲子游园活动体验过节的热闹气氛,玩中乐,玩中学。
20、 一、扮时钟 玩耍规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(留意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人随便说出一个时刻,比方如今是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人快速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的推断力和反应实力。 二、循环相克令 玩耍规则:全体同学分成2组,每次每组出一个代表竞赛,赢的一方接着留在台上进行下一场竞赛,输的一方下
21、台,派组里其次个选手和留在台上一方的同学接着竞赛。以此类推,最终留在台上的一方为优胜方。 方法:令词为“猎人、狗熊、枪,两人同时说令词,在说最终一个字的同时做出一个动作猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。 双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新起先。 三、官兵捉贼 玩耍规则: 用具:分别写着“官、兵、捉、贼字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加玩耍的四个人分别抽出一张,抽到“捉字的人要根据其他三个人的面部表情或其他微小环节来猜出谁拿的是“贼字,猜错的要罚,有猜到“官字的人确定如何惩办,由抽到“兵字的人执行
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