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1、2023年UI设计流程 第一篇:UI设计流程 UI设计流程 阶段一:分析 1用户需求分析 2用户交互场景分析 3竞争产品分析 这两者可以说是相辅相成的。对于一个较为正规的项目而言,必定有对用户需求的分析内容。Tanjurd瑭锦资深UI设计师表示其中用户UI需求是重要的组成部分。假如说UI设计原则是全部UI设计的动身点的话,那么用户UI需求就是本次设计的动身是好的UI设计建立在对用户深刻了解之上。因此用户交互场景分析就很重要。对于大部分项目组来说或许没有时间和精力去实际勘查用户的现有交互、制作完善的交互模型考察,但是UI设计人员在分析的时候确定要站在用户角度思索:假如我是用户,这里我会需要什么。
2、竞争产品能够上市并且被UI设计者知道,必定有其特长。这就是所谓三人行必有我师的意思。每个设计者的思维都有局限性,看到别人的设计会有触类旁通的好处。当然有的时候可以参考的并不愿定是竞争产品。 阶段二 设计需求:叶面设计前需提给UI页面组 1.系统设计需求文档。2.系统结构文档例如栏目划分,书目结构,导航方式等。3.较困难页面表现形式草图手绘或相关软件绘制。4.较困难业务流程文档。5.如有可能供应参考和示例站点。6.与程序员沟通部分页面实现方法。 段三:页面制作: 1.经过确认的美术设计的方案图7.系统设计需求文档等,较困难务流程文档。2.所需页面脚本需求,与程序员沟通部分页面实现方法。3提交给程
3、序 用户交互case图说明用户和系统之间的联系用户交互流程图说明交互和事务之间的联系交互功能设计图说明功能和交互的对应关系最终得到UI的设计产品。 阶段四:验证 界面测试:页面组提交给测试组包括:1.经确认的设计方案图。2.静态模板页面。以上二项均为便于查看嵌入程序后的叶面状况。3.常出现的界面错误:图片错误,页面不美观,布局不合理,与原先设计不符,文字 错误HTML代码错误,页面程序错误。4.界面bug测试报告: 正如Tanjurd瑭锦国际UI交互设计原则文中提到的,对于UI产品的验证主要从下面几个方面入手: 1、功能性比照UI设计的再好,和需求不一样也不行以。 2、好用性内部测试UI设计的
4、最重要点就是好用性。 3、用户焦点小组UI设计是否优秀的重要衡量根据。最终,瑭锦Tanjurd说一点其他的问题。如今往往认为交互式设计和最终的UI效果设计可以截然分开。这就好比说需求可以和设计截然分开,是不行能的。 总结: 1.产品定位与市场分析这一类工作大多都是由新产品研发部门以及市场需求完成的,但UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运营方式等。 2.用户探讨与分析这个过程是特殊重要的,设计师应当找到合适的方法来完成此环节。你可以搜集相关资料分析目标用户的运用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户探讨报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队协作完成。时间与项目需求允许的状
5、况下,更可以制定实景用户分析。 3.架构设计这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。 4.原型设计我觉得这里应当是一个小的阶段标记,要对前面全部工作加以设计方面的实施,根据进度与本钱,可以把原型限制在“手绘图形FLASH-视频几个质量范围。原型的本质更倾向与一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要表达出设计对象的基本特性。 5.界面设计假如很倾向于图形界面设计,这儿是你最宠爱的部分。但确定要结合循环探讨过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。 6.界面输出作
6、为设计师,在这一部分的工作就是协作好开发人员完成相关的界面结合。7.完善工作这个环节是很多部门共同参与的,包括可用性的循环探讨、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应当把一些可行性建议进行完善。Tanjurd瑭锦表示很多设计师做了东西不宠爱改,这是一个大忌。 如上的流程,可能会有很多部门共同参与完成,UI设计师如何与团队协作并发挥自己应有的作用特殊重要。一名合格的UI设计师,应当能贯穿整个UI流程进行工作,而并非是单纯的图形界面设计。 其次篇:UI设计流程 UI设计流程 分析、设计、协作、验证 确认目标用户 在软件设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获得最终用户和干脆用户的需求。
7、 用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。 例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。 采集目标用户的习惯交互方式 不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。 当然还要在此基础上通过调研分析找到用户盼望到达的交互效果,并且以流程确认下来。 提示和引导用户 软件是用户的工具。因此应当由用户来操作和限制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。 对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。 一样性原则 设计目标一样 软件中往往存在多个组成部分组件、元素。不同组成
8、部分之间的交互设计目标需要一样。 例如:假如以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面规律为设计目标,那么该目标需要贯彻软件软件包整体,而不是局部。 元素外观一样 交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个类软件接受一样风格的外观,对于保持用户焦点,改良交互效果有很大关心。缺憾的是如何确认元素外观一样没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。 交互行为一样 在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事务后,其交互行为需要一样。 例如:全部需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。 对于交互行为一样性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事务相同
9、。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分状况下正确,但是确实有相反的例子证明不依据这个理念设计,会更加简化用户操作流程。 可用性原则 可理解 软件要为用户运用,用户必需可以理解软件各元素对应的功能。 假如不能为用户理解,那么需要供应一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。 例如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加具体的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。 可到达 用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必需可以被用户限制。 用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交
10、互元素到达其它在此之前不行见或者不行交互的交互元素。 要留意的是交互的次数会影响可到达的效果。当一个功能被深深隐藏一般来说超过4层那么用户到达该元素的几率就大大降低了。 可到达的效果也同界面设计有关。过于困难的界面会影响可到达的效果。参考简洁导向原则 可限制 软件的交互流程,用户可以限制。 功能的执行流程,用户可以限制。 假如确实无法供应限制,则用能为目标用户理解的方式提示用户 1、分析阶段 需求分析、用户场景模拟、竞品分析倾听用户心声。 需求分析:对于一个产品来说,必定有对用户需求的分析内容,更多的是从MRD与PRD获得,或者从产品需求评审会议上得到需求分析的内容,当然可以干脆与产品经理沟通
11、获得相关产品需求。假如说设计原则是全部设计的动身点的话,那么用户需求就是本次设计的动身点。用户场景模拟:好的设计建立在对用户深刻了解之上。因此用户运用场景分析就很重要,了解产品的现有交互以及用户运用产品习惯等,但是设计人员在分析的时候确定要站在用户角度思索:假如我是用户,这里我会需要什么。 竞品分析倾听用户心声:竞争产品能够上市并且被UI设计者知道,必定有其特长。这就是所谓三人行必有我师的意思。每个设计者的思维都有局限性,看到别人的设计会有触类旁通的好处。当市场上存在竞品时,去听听用户的评论,哪怕是骂声都好,别沉迷于自己的设计中,让真正的用户说话。 输入物:MRD、PRD、市场需求文档、市场调
12、查报告、竞品分析文档或其一或全部 输出物:设计初稿或许只是几个简洁的界面 2、设计阶段 设计方法接受面对场景、面对事务驱动和面对对象的设计方法。面对场景是针对该产品运用场所等模拟,模拟用户在多种状况下产品运用的模拟。面对事务驱动则是对产品响应与触发事务的设计,一个提示框,一个提交按钮这类都是对事务驱动的设计。面对对象,产品面对的用户不同对于产品的设计要求不同,不同年龄层的用户对于产品的要求不同,产品的用户定位将对UI设计师影响因素。输入物:交互文档高保真原型输出物:设计终稿全部的设计稿 3、协作 UI设计师交出产品设计图时,更多的协作开发人员、测试人员进行截图协作。协作开发人员对于PSD格式的
13、图片切图操作,对于不同的开发人员的要求,切图方式也有不同,UI设计师需协作相关的开发人员进行最适合的切图协作。输入物:设计终稿 输出物:设计修改稿设计稿切片 4、验证 产品出来后,UI设计师需对产品的效果进行验证,与当时设计产品时的想法是否一样,是否可用,用户是否接受,以及与需求是否一样。都需要UI设计师验证,UI设计师是将产品需求用图片呈现给用户最干脆的经手人,对于产品的理解会更加深刻。输入物:产品 输出物:产品面对用户最终版本 产品UI设计中夹杂着许多设计原则要求,统一公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设
14、计流程的可操作性。UI设计师应当分析公司产品的特点,制定符合产品生命周期的UI设计流程。每个产品的生命周期中,UI设计师应当严格依据流程,完成每个环节的职责,确保流程精确有效的得到执行,从而提高产品的可用性,提升产品质量。GUI设计具体流程定义: 1.项目起先GUI设计时间点之前,明确客户的GUI需求,了解机器外形硬件和软件的特性。 2.概念设计; 3.具体设计;对界面有转变的界面进行统计,整理出文档提交给UI层面技术工程师,做好相关的界面准备工作。4.原型设计时间 5.与UI层面的技术工程师共同绽开界面实现界面实现和界面优化的时间点限制在项目时间的百分之几点,需要明确 6.界面工程师制作好D
15、emo,提交给项目负责人、决策人和UI用户界面测试工程师需要指定负责人,绽开用户体验反馈建议汇总,提出用户界面体验的反馈看法表需要项目负责人支持。 7.测试评估,尽早觉察存在的交互设计和视觉设计的缺乏之处,进行软件界面的改善设计。 UI设计流程以及设计师参与的环节 最近的工作中总结出一条结论:拥有一个完善规范的流程,是确定着一个项目走向胜利或失败的关键。 对于UI设计的工作流程,我觉得可以根据“市场分析用户分析架构原型界面输出完善这条主线制定,每个环节UI设计师都应参与其中。 1.产品定位与市场分析 这一类工作大多都是由新产品研发部门以及市场需求完成的,但UI设计师应了解产品的市场定位、产品定
16、义、客户群体、运营方式等。 2.用户探讨与分析 这个过程是特殊重要的,设计师应当找到合适的方法来完成此环节。你可以搜集相关资料分析目标用户的运用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户探讨报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队协作完成。时间与项目需求允许的状况下,更可以制定实景用户分析。 3.架构设计 这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。 4.原型设计 我觉得这里应当是一个小的阶段标记,要对前面全部工作加以设计方面的实施,根据进度与本钱,可以把原型限制在“手绘图形FLASH-视频几个质量范围。原型的本质更倾向与
17、一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要表达出设计对象的基本特性。 5.界面设计 假如很倾向于图形界面设计,这儿是你最宠爱的部分。但确定要结合循环探讨过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。 6.界面输出 作为设计师,在这一部分的工作就是协作好开发人员完成相关的界面结合。 7.完善工作 这个环节是很多部门共同参与的,包括可用性的循环探讨、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应当把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不宠爱改,这是一个大忌。 如上的流程,可能会有很多部门共同参与完成,UI设计师如何与团队协作并发挥自己应有的作
18、用特殊重要。一名合格的UI设计师,应当能贯穿整个UI流程进行工作,而并非是单纯的图形界面设计。 确认目标用户 在软件设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获得最终用户和干脆用户的需求。 用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。 例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。采集目标用户的习惯交互方式 不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。 当然还要在此基础上通过调研分析找到用户盼望到达的交互效果,并且以流程确认下来。 提示和引导用户 软件是用户的工具。因此应当由用户来操作和限制软件。软
19、件响应用户的动作和设定的规则。 对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。一样性原则 设计目标一样 软件中往往存在多个组成部分组件、元素。不同组成部分之间的交互设计目标需要一样。 例如:假如以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面规律为设计目标,那么该目标需要贯彻软件软件包整体,而不是局部。 元素外观一样 交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个类软件接受一样风格的外观,对于保持用户焦点,改良交互效果有很大关心。缺憾的是如何确认元素外观一样没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。 交互行为一样 在交互模型中,不同类型的元素用户
20、触发其对应的行为事务后,其交互行为需要一样。 例如:全部需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。 对于交互行为一样性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事务相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分状况下正确,但是确实有相反的例子证明不依据这个理念设计,会更加简化用户操作流程。可用性原则 可理解 软件要为用户运用,用户必需可以理解软件各元素对应的功能。 假如不能为用户理解,那么需要供应一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。 例如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加具体的理解该
21、元素对应的功能,同时可以取消该操作。 可到达 用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必需可以被用户限制。 用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素到达其它在此之前不行见或者不行交互的交互元素。 要留意的是交互的次数会影响可到达的效果。当一个功能被深深隐藏一般来说超过4层那么用户到达该元素的几率就大大降低了。 可到达的效果也同界面设计有关。过于困难的界面会影响可到达的效果。参考简洁导向原则可限制 软件的交互流程,用户可以限制。 功能的执行流程,用户可以限制。 假如确实无法供应限制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。 上面的文章提到了UI设计的原则,
22、并且对此做出了一些所谓的定义。大家要明白,本人对UI设计的探讨时间不长,这些原则只是个人体会。 因此就有人提出问题:有了原则当然好,那么如何付诸实施呢?个人理解到达目标是需要方法的,因此在UI设计原则里面东西拷贝了一些方法和模式。而能够让方法持续实施,到达目标就需要流程-或者说过程来保证。 所以这里就对流程进行一下总结和探讨。以付茶资吧! 我们把UI设计的流程分为一个动身点,4个阶段。 1、了解UI设计的原则。 没有原则,就丢失了设计的立足点。 2、了解UI交互模式 正犹如编程不了解模式就会事半功倍一样,UI设计不了解模式就会对设计原则的实施造成困惑。 3、了解UI交互元素及其功能 假如对于U
23、I的基本交互元素和功能都不了解,如何设计UI呢? 1、用户需求分析 2、用户交互场景分析 3、竞争产品分析 这两者可以说是相辅相成的。对于一个较为正规的项目而言,必定有对用户需求的分析内容。其中用户UI需求是重要的组成部分。假如说UI设计原则是全部UI设计的动身点的话,那么用户UI需求就是本次设计的动身点。 好的UI设计建立在对用户深刻了解之上。因此用户交互场景分析就很重要。对于大部分项目组来说或许没有时间和精力去实际勘查用户的现有交互、制作完善的交互模型考察,但是UI设计人员在分析的时候确定要站在用户角度思索:假如我是用户,这里我会需要什么。 竞争产品能够上市并且被UI设计者知道,必定有其特
24、长。这就是所谓三人行必有我师的意思。每个设计者的思维都有局限性,看到别人的设计会有触类旁通的好处。 当然有的时候可以参考的并不愿定是竞争产品。 接受面对场景、面对事务驱动和面对对象的设计方法。 UI设计着重于交互,因此必定要对最终用户的交互场景进行设计。 软件是交互产品,用户所作的就是对软件事务的响应以及触发软件内置的事务。因此要面对事务设计。 如今的程序开发主流接受的是面对对象设计。面对对象设计可以有效的表达面对场景和面对事务的特点。 设计的四个要素: 交互对象 数据对象 事务交互事务和异样动作 通过: 用户交互case图说明用户和系统之间的联系用户交互流程图说明交互和事务之间的联系交互功能
25、设计图说明功能和交互的对应关系最终得到UI的设计产品。 正如UI交互设计原则探讨文中提到的,对于UI产品的验证主要从下面几个方面入手: 1、功能性比照 UI设计的再好,和需求不一样也不行以。 2、好用性内部测试 UI设计的最重要点就是好用性。 3、用户焦点小组 UI设计是否优秀的重要衡量根据。 第三篇:UI设计工作流程 UI界面设计流程 UI的本意是user interface也就是用户与界面的关系。他包括交互设计,用户探讨,与界面设计 三个部分。本文主要讲解并描述用户探讨与界面设计的过程。 一个通用消费类软件界面的设计大体可分为五个步骤: 需求阶段 分析设计阶段 调研验证阶段 方案改良阶段
26、用户验证反馈阶段 需求阶段 软件产品照旧属于工业产品的范畴。照旧离不开3W的考虑Who,where,why.也就是运用者,运用环境,运用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应当明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教化程度等)。什么地方用在办公室/家庭/厂房车间/公共场所。如何用鼠标键盘/遥控器/触摸屏。上面的任何一个元素变更结果都会有相应的变更。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必需了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好
27、的。如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。 分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应当制作一个表达用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居消遣软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精致,高档,高雅,男性,时尚,cool,,特性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会觉察有些词是确定必需表达的,例如:品质,精致,高档,时尚。但有些词是互相冲突的,必需放弃一些,例如:亲和,放松与 cool,特性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必需用的品质,精致,高档,时尚。左边是贴近用户心理的词
28、汇:亲和,放松,人性化。右边是表达用户外在形象的词汇:cool,特性,工业化。然后我们起先搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的界面。 调研验证阶段 几套风格必需保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。测试阶段起从前我们应当对测试的具体微小环节进行清楚的分析描述。 例如: 数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。 测试时间:X年X月X日X日。 测试区域:北京、广州、天津。 测试对象。某消费软件界定市场用户。主要特征为: 对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高; 电脑运用阅历一年以上; 家
29、庭购置电脑时品牌和机型的主要决策者 年龄:X-X岁; 年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上; 个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上; 样品 五套软件界面 样本量:X个,实际完成X个。 调研阶段需要从以下几个问题动身: 用户对各套方案的第一印象 用户对各套方案的综合印象 用户对各套方案的单独评价 选出最宠爱的选出其次宠爱的对各方案的色调,文字,图形等分别打分。 结论出来以后请全部用户说出最受欢迎方案的优缺点。 全部这些都需要用图形表达出来,直观科学。 方案改良阶段 经过用户调研,我们得到目标用户最宠爱的方案。而且了解到用户为什么宠爱,还有什么缺憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候
30、我们可以把精力投入到一个方案上这里指不能换皮肤的应用软件或玩耍的界面将方案做到细致精致。 用户验证阶段 改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应当在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正运用时的感想。为以后的升级版本积累阅历资料。 经过上面设计过程的描述,大家可以清楚的觉察,界面UI设计是一个特殊科学的推导公式,他有设计师对艺术的理解感悟,但确定不是仅仅表现设计师个人的绘画。所以我们一再强调这个工作过程是设计过程。UI界面设计不存在美工。 五、UI设计的一般工作流程 取自某UI设计服务公司 1熟识行业熟识您的软件所涉及的行业,以
31、便制作出适合行业特征的界面风格 2了解软件了解您软件的工程进度,做出针对您进度的工作支配。 3与软件开发工程师和市场人员探讨界面风格广泛听取研发和市场人员的看法,做出 最适合市场的软件。 4人机分析对您的软件进行人机分析,增加您软件的易用性。 5做方案做出设计方案,并明确微小环节思想。 6审定方案与技术和市场人员一起审定方案,并听取修改看法。 7修改审定将有几次重复 8细化、制作界面起先制作软件界面。 9与软件开发工程师合作把界面加入到程序中。 10细部修改,完成。 11进行软件包装盒、光盘盘面、盘套等的设计工作。 12后期跟踪服务在完成项目后,对您的软件进行跟踪服务,即对您软件从发布到推出新
32、版本之间的小规模修改良行调整,包括对帮 软件界面设计要素 界面设计是为了满意软件专业化标准化的需求而产生的对软件的运用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。 在设计的过程中有较多留意的关键问题,以以下出几点: (1)软件启动封面设计 应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上运用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色调不宜超过256色,最好为216色平安色。软件启动封面大小多为主流显示器区分率的1/6大。假如是系列软件将考虑整体
33、设计的统一和持续性。在上面应当醒目的标注制作或支持的公司标记、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,便利运用者或购置者在软件启动的时候得到提示。插图宜运用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若运用摄影也应当进行数位处理,以形成该软件的特性化特征。 (2)软件框架设计 软件的框架设计就困难得多,因为涉及软件的运用功能,应当对该软件产品的程序和运用比较了解,这就需要设计师有确定的软件跟进阅历,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序运用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应
34、当简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应当考虑节省屏幕空间,各种区分率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色调组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户运专心理。 (3)软件按钮设计 软件按钮设计应当具有交互性,即应当有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动转变的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让运用者产生功能关联反应,群组内按钮应当风格统一,功能差异大的
35、按钮应当有所区分。 (4)软件面板设计 软件面板设计应当具有缩放功能,面板应当对功能区间划分清晰,应当和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换便利。 (5)菜单设计 菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,假如有下级菜单应当有下级箭头符号,不同功能区间应当用线条分割。 (6)标签设计 标签设计应当留意转角部分的转变,状态可参考按钮。 (7)图标设计 图标设计色调不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应当加以着重考虑视 觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时运用简洁的颜色,利用眼睛对色调和网点的
36、空间混合效果,做出了许多精彩图标。 (8)滚动条及状态栏设计 滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应当有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。 (9)安装过程设计 安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。 (10)包装及商品化 最终软件产品的包装应当考虑爱惜好软件产品,功能的宣扬融合于美观中,可以印刷部分产品介绍,产品界面设计 第四篇:UI设计工作流程 :/ xiexiebang / UI设计工作流程 很多没有在正规的大公司工作过的设计师同学问过我面试时假如面试官问项目开发的工作流程是什么?其实,我觉
37、得每个公司可能有自己的工作流程,有些些公司可能需要设计师从前期立项到中间开发到后期产品测试和项目上线的跟进要全程参与而有些公司可能只需要设计师在产品研发阶段进行参与,但不管那种方式,我觉得设计师有必要知道一个产品从立项到完成的全部步骤。如今我或许介绍一种工作流程给大家。 一、产品设计阶段 首先在一个项目起先之前会是立项,领导或者相关部门提出想法给产品经理,产品经理拿到项目之后,会对整个项目进行分析,这中间产品经理需要做很多工作。 1、首先产品经理协作市场部门进行市场分析,来搞清楚目标市场和产品定位,假如时间足够的话,尽可能的也要做用户调研来确定产品的用户需求的挖掘和分析。 2、竞品分析也是产品
38、经理和设计师都要做的功课。 3、这些前期工作完成之后,剩下的要做原型设计,预算产品周期,疏通整个产品流程,出原型图交给交互设计师 当然产品经理在做这些工作时是要保持时刻跟其他部门的同事亲热共同的,例如产品的市场定位需要找市场部门的同事进行沟通,产品设计规范,界面布局等需要找UI设计师来沟通。而开发环境和项目周期可能要找到技术开发的同事来进行协调。有些公司还有特地的交互设计师,需要产品经理在前期制作原型图和交互设计师充支配合完成交互说明,以便利后期的视觉设计和技术开发。 北京千锋互联科技有限公司 版权全部 :/ xiexiebang / 二、UI视觉设计 产品原型包括前期交互稿完成之后需要交付给
39、UI设计师进行视觉设计,这里指的UI设计其实严格来说是属于GUI,因为UI的本意为user interface用户界面涵盖了交互设计,用户体验设计和视觉设计。而交互设计和用户体验是在产品起先之时就已经同时绽开的,所以这里说的设计通常指的GUI界面视觉设计。 1、在UI设计师起先之前,要充分了解产品定位,通过目标用户的爱好风格分析开确定视觉设计的或许调性。 2、进行竞品分析,找出竞品优劣,3、搜寻素材灵感,多找优秀设计作为自己设计灵感的来源是一个特殊有效的方法参考学习而不是让你去抄袭。 1确定配色,布局和设计风格。2进行界面设计。 3完稿后进行可用性测试,修改修改修改直至最重定稿。 在整个视觉设
40、计中,设计师除了把控好整体的视觉设计风格,更要有耐性设计好各个微小环节,例如icon,字体,元素之间的间距等这些不起眼的地方往往代表了整个app的质量,微小环节之处做好,会给用户在视觉上带来一种平安牢靠的感觉,所以微小环节特殊重要。 这里有必要说一下视觉设计规范。有些公司的视觉规范是在视觉设计起先之前就要订下来的,而有些公司是整个视觉设计完成之后再来制定视觉规范。为什么可以这样呢,视觉规范是为了便利整个设计团队在设计时更简洁进行沟通来进行的,而设计工作在进行中可能会随时进行变更视觉风格,所以设计前期来确定设计规范的话,可能会对后期的设计带来确定的限制,所以设计师内部可能会有一个简洁的设计文档来
41、进行沟通。等设计稿定下来之后,再来制作标准的设计视觉规范,便利后期开发和之后设计工作接着跟进。 整个设计稿确定之后,设计师要出高保真视觉稿,交给技术来进行沟通,同时还需要对设计稿进行标注和切图,以尽可能让开发人员可以高度还原设计稿。在技术人员开发时,UI设计师还要随时和技术人员进行沟通,尽可能的让开发人员依据设计稿来完成开发。 三、产品技术开发 北京千锋互联科技有限公司 版权全部 :/ xiexiebang / 到此UI设计师的需要协作程序开发人员进行切图,标注,把控开发质量。刚好反馈由于开发人员造成的视觉偏差及调整由于设计师所造成的因为开发难度过大而需要调整的设计。 四、bug测试,在开发工
42、作完成之后,整个项目组会协作测试人员对app进行测试,测试视觉、交互、以及后台等多方面有无bug并进行刚好修改,五、产品上线,在产品通过测试之后就可以发布上线。此时UI设计师可以帮助产品经理来进行手机用户体验报告,并进行分析。 六、产品迭代,对市场和用户反馈进行分析之后找出产品界面设计的有缺点,为下一个版本提出合理的建议。 北京千锋互联科技有限公司 版权全部 第五篇:UI设计 UI设计 UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作规律、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有特性有品尝,还要让软件的操作变得舒适、简洁、自由,充分表达软件的
43、定位和特点。 UI是什么 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟识,但是 UI设计还是一个很生疏的词,即使一些特地从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但事实上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计。在漫长的软件进展中,界面设计工作始终没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创建卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位运用者、运用环境、运用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的看法也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户探讨紧密结合,是一个不断为最终用户设计满足视觉效果的过程。 UI设计师是做什么的在中国,UI设计还是一个需要不断成长的设计领域,但eicodesign,Tigocn, lkkui design, Robin design等国内知名设计机构已经进入了探究UI设计的道路。UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI 探讨的3个因素确定的,其分别是探讨工具,探讨人与界面的关系,探
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