2023年ui设计学习心得分享.docx
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1、2023年ui设计学习心得分享 第一篇:ui设计学习心得共享 Ui设计学习心得共享 2023年最终结束了高校生涯,顺当毕业!高校四年学习的是文化产业管理,一个相对来说比较新兴的专业,当然工作也就相对难找了!该做什么呢?最终还是选择了做个文员,拿着一个月2000的工资,安安逸逸地生活。持续了有大半年,当从高校QQ群觉察高校挚友们都在有志向的努力拼搏着,我的心又起先担忧分了!还是该出去闯闯了吧!我在网上找到了一些设计相关的行业,觉察UI设计的薪水从网上调查来看居于高位。可我不会UI啊?怎么办?假如是自学没有一年左右也入不了门,终归UI除了视觉设计还有用户体验,用户心理的探讨,完全超出我以前的所学。
2、还是找地方培训吧,可以费用又贵,针对我目前的状况压力相当大。网上找了几家做了比较觉得苏州金动力的UI性价比最高,我确定先去了解下。 经过现场了解和询问,我觉得还是挺适合我的状况,学费还能分期还。就起先了UI的全日制学习。经过4个月从早到晚的上课及练习,我毕业了,当然学习期间很辛苦是真的。但黄天不负有心人,毕业即到园区找到了一份UI设计助理的工作,月薪起步就是5500,小有得意。然后工作到目前一年多了,工资12000多,我觉得当时的选择是对的。那么不少的曾经学过平面的挚友都想在接着学习ui设计,这时候我经常听到一些挚友在问怎么样才能学好ui设计啊,有没有什么简洁快速的方法?有没有一些多年的阅历可
3、以共享的呢?大家今日走运了,我就把自己总结出来的学习UI设计的一些阅历与大家一起共享吧。 想做一个好的UI设计师除了应当具有确定的审美实力,还要了解整个产品的开发过程,因为目前国内的软件行业还不能对UI设计形成应有的重视程度,所以对我们的要求就更高了,你要能作出夺人眼球的东西,还要站在用户的角度充分了解他们的需求和运用习惯,要与团队成员充分沟通,来获得设计中所需要的基本信息。做ui界面设计的工具一般有photoshorp、Illustrator/ CorelDraw/至少一个、Dreamweaver、Flash、Html;编程方面最好能跟程序员同步,懂一点ASP、JSP等软件开发语言、还有开发
4、环境、服务器种类 还要耐的住孤独,漫长的项目开发过程中,你的工作可能只是前期,到了后面可能会有很多的空闲时间,用来学习充电是不错的选择。 其实学习ui设计是一个比较漫长枯燥的阶段,要学习的东西真的很多,假如你缺少耐性的话可能这个学问你怎么都学不到手,贵在坚持,难在坚持,挺住了,也就胜利了! 其次篇:UI设计的学习心得 UI设计的学习心得 想做一个好的UI设计师除了应当具有确定的审美实力,还要了解整个产品的开发过程,因为目前国内的软件行业还不能对UI设计形成应有的重视程度,所以对我们的要求就更高了,你要能作出夺人眼球的东西,还要站在用户的角度充分了解他们的需求和运用习惯,因为一般的软件公司的UI
5、设计师只有一个或者几个也都是孤军奋战,而且经常会碰见没有阅历的team leader,不懂得协调你和其他团队成员的工作,所以你还要与团队成员充分沟通,来获得设计中所需要的基本信息,要有耐性有好脾气 做界面设计的工具一般有photoshorp、Illustrator/FreeHand/CorelDraw/c4d/3dmax至少一个、Dreamweaver、Flash、Html;编程方面最好能跟程序员同步,懂一点ASP、JSP等软件开发语言、还有开发环境、服务器种类 还要耐的住孤独,漫长的项目开发过程中,你的工作可能只是前期,到了后面可能会有很多的空闲时间,用来学习充电是不错的选择。 其实学习ui
6、设计是一个比较漫长枯燥的阶段,要学习的东西真的很多,假如你缺少耐性的话可能这个学问你怎么都学不到手,在学些的过程中我提示大家确定要留意以下几点: 第一、时刻保持学习状态与学习主动性。 学习的机会很多,无论是在生活里,你结识一个挚友、看一场电影、读一本书、阅读一个网站、看一则广告,随处都暗藏着学习的机会,虽然不愿定能学到具体的技能,但至少可以领会到一些精神和获得一些专业上的灵感。 其次、确定要坚持不懈的练习! 设计、编程在我眼里都是需要动手才能练就出来的本事,只看书满脑子理论完全不行。设计基本功:你可以有支配的练习手绘,提高painting实力我认为对做设计,包括ui设计,是有好处的。从临摹起先
7、:可以先临摹一些教材上的范例,现有的优秀界面,优秀设计师的作品;在此基础上,时时常可以加上自己的想法情感,搞点原创。总之,“曲不离口拳不离手要坚持练习,多动手,确定会从中获得很多阅历! 第三、基础理论和基本技能不能忽视 许多设计都有着自己的规范与学问点,这些你可以自己找书看,各种设计专业的书籍可以具体从构图、排版、色调、图形等方面入手了解一些基础学问。然后学习UI设计常用的软件,Adobe系列的 Photoshop、Illiustrator算常用的了,假如对web感爱好还可以玩玩Flash,Dreamweaver甚至是html5 等等 第四、前期创作建议从不断仿照做起 江西新华电脑学院 怎样才
8、能学好UI设计?在刚起先学的时候,大部分人都是从不断仿照学起,孰能生巧,通过不断得积累,最终你会学到UI的精髓。当然,你的仿照对象要有水准,要选择那些经典的作品。 第五、多洞察别人的作品,多阅读,多思索 互联网是一个日新月异的行业,我们建议学员,在日后的界面设计工作中,不行盲目的追逐潮流,要知道,设计是需要一段时间的沉淀才能到达一个新高度。多洞察别人的作品,多阅读,多思索,这样你才能成为一名优秀的UI交互设计师。 写的比较多,也比较乱,但都是我在学习过程中的一些总结,或许能给新入门的挚友们带来一些关心,少走一些弯路吧,最终祝愿大家学有所成,都能顺当找到UI设计师的工作。 江西新华电脑学院 第三
9、篇:学习UI设计阅历共享,UI设计学习心得共享 xiexiebang 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障 学习UI设计阅历共享,UI设计学习心得共享 世界级图形设计大师Paul Rand保罗.兰德曾经说过:“设计绝不是简洁的排列组 合与简洁地再编辑,它应当充溢着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去说明演绎,去修饰美化,去赞美表扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言,由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难,今日我偶然觉察一篇界面设计师Joshua Porter博客当中的一篇文章Principles of User Interface Design,文章中列举了20大UI设
10、计原则,看完之后,觉得挺受启发,泛艺学苑老师于是试着将其编译,盼望能够给宽阔设计师特别是刚入门的初级设计师,供应较好的学习机会。 全文编译如下: xiexiebang 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障 1.清晰度是首要工作 清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人宠爱,首先必需让用户能够识别出它?让用户知道为什么会运用它?比方当用户运用时,能够意料到发生什么,并胜利的与它交互。有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满意用户一时的需求,但并非许久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复运用。 2.界面是为促进交互而存在的 界面的存在,促进了用户和我们的世界之间
11、的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。 3.爱惜和敬重用户的留意力 我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的留意力,使得我们很难集中留意力安静地阅读。因此,在进行界面设计的时候,能够吸引用户的留意力是很关键的,所以千万不要将你应用的四周设计得一塌糊涂分散人的留意力,谨记屏幕整齐能够吸引留意力的重要性。假如你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。敬重用户的留意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。因此要想设计好的界面,爱惜和敬重用户的留意力是先决条件。 4.让界面处在用户的掌控之中 人类往往对能够掌控自己和四周的环境感到很舒
12、心。不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消逝,迫运用户不得不进入支配外的交互,这会让用户很不舒适。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己确定系统状态,稍加引导,我想你会到达你盼望的目标。 xiexiebang 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障 5.干脆操作的感觉是最好的 当我们能够干脆操作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不太简洁实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必需的,比方我们过多的运用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。而最初的目标呢?就是盼望简化而能够干脆操纵因此在进行界面设计时,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势
13、。志向状况下,界面设计要简洁,让用户有一个干脆操作的感觉。 6.每个屏幕需要一个主题 我们设计的每一个画面都应当有单一的主题,这样不仅能够让用户运用到它真正的价值,也使得上手简洁,运用起来也更便利,在必要的时候更简洁进行修改。假如一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。正如文章应当有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应当如此,这也是界面存在的理由。 7.勿让次要动作喧宾夺主 每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,并不是让人们在Twitter上面共享它。所以在设计界面的时候,尽量减弱次
14、要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。 8.自然过渡 界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。这就好比我们的日常谈话,要为深化交谈供应话由。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然接着下去的方法,以达成目标。 xiexiebang 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障 9.外观追随功能类似于形式追随功能 人总是对符合期望的行为最感舒适。当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好。这也是与人打交道的设计应当做到的。在实践中,这意味着用户只要
15、看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,假如它看上去像个按钮,那么它就应当具备按钮的功能。设计师不应当在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创建力。 10.区分重点 假如屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,假如功能相同或相近,那么它们看起来就应当是一样的。为了保持一样性,初级设计师往往对应当加以区分的元素接受相同的视觉处理效果,其实接受不同的视觉效果才是合适的。 11.剧烈的视觉层次感 假如要让屏幕的视觉元素具有清晰的阅读次序,那么应当通过剧烈的视觉层次感来实现。也就是说,假如用户每次都依据相同的依次阅读同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是
16、目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在不断变更设计的状况下,很难保持明确的层次关系,因为全部的元素层次关系都是相对的:假如全部的元素都突出显示,最终就相当于没有重点可言。假如要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。虽然多数人不会发觉到视觉层次,但这是增加设计的最简洁的方法。 12.恰当的组织视觉元素,减轻用户的认知负荷 正如注明设计师John Maeda在其著作Simplicity中所言,恰当地组织视觉元素能够化 xiexiebang 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障 繁为简,关心他人更加快速简洁地理解你的表达,
17、比方内容上的包含关系。用方位和方向上的组织可以自然地表现元素间的关系。恰如其分地组织内容可以减轻用户的认知负荷,他们不必再琢磨元素间的关系,因为你已经表现出来了。不要迫运用户做出区分,而是设计者用组织表现出来。 13.色调不是确定性的因素 物体的色调会随光线变更而变更。艳阳高照与夕阳西沉时,我们看到的景物会有很大反差。换句话说,色调很简洁被环境变更,因此,设计的时候不要将色调视为确定性因素。色调可以醒目,作为引导,但不应当是做区分的唯一元素。在长篇阅读或者长时间面对电脑屏幕的状况下,除了要强调的内容,应接受相对暗淡或柔软的背景色。当然,视读者而定,也可接受光明的背景色。 14.循序呈现 每个屏
18、幕只呈现必需的内容。假如用户需要作出确定,则呈现足够的信息供其选择,他们会到在下一屏找到所需微小环节。避开过度阐释或把全部一次呈现,假如可能,将选择放在下一屏以有步骤地展示信息。这会使你的界面交互更加清晰。 15.内嵌“关心选项 在志向的用户界面,“关心选项是不必要出现的,因为用户界面能够有效地指引用户学习。类似“下一步事实上就是在上下文情境中内嵌的“关心,并且只在用户需要的时候出如今适当的位置,其他时候都是隐藏的。 xiexiebang 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障 设计者的任务不是在用户有需要的地方建立一个关心系统,把觉察用户需要的义务推 诿给用户,让用户去在关心系统中找寻他
19、们问题的答案。而是应当确保用户知道如何运用你供应的界面,让用户在界面中得到指导并学习。 16.关键时刻:零状态 用户对一个界面的首次体验是特殊重要的,而这常常被设计师忽视。为了更好的关心用户快速适应我们的设计,设计应当处于零状态,也就是什么都没有发生的状态。但这个状态不是一块空白的画布,它应当能够为用户供应方向和指导,以此来关心用户快速适应设计。在初始状态下的互动过程中会存在一些摩擦,一旦用户了解了各种规则,那将会有很高的机会获得胜利。 17.针对现有问题去完善界面 人们总是寻求各种方案去解决已经存在的问题,而不是潜在的或者将来的问题。所以,不要为假设的问题设计界面,我们应当视察现有的行为和设
20、计,解决现存的问题。这确实不是件能够让人兴奋的事情,但却是最有价值的事情,因为一旦你的用户界面愈加完善,会有更多的用户情愿运用你的界面。 18.优秀的设计是无形的 优秀的设计有个怪异的属性,它通常会被它的用户所忽视。其中的一个缘由是这个设计特殊胜利,以至于它的用户专注于完成自己的目标而忽视了自己面对的界面,用户顺当达成自己的目标后,他们会很满足地退出界面。但是作为设计师,这可能会有点不公允,当我们的设计很优秀的时候,我们不会受到很多阿谀奉承。当然,优秀的设计师不会去介意这些,因为他们心里明白,满足的用户往往都是缄默的。 xiexiebang 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障 19.多
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