2023年信息技术教学叙事故事(★).docx
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1、2023年信息技术教学叙事故事() 第一篇:信息技术教学叙事故事 信息技术教学叙事故事 偶然的收获 钱九宏 课堂教学是师生多边的活动过程。老师的“教是为了学生的“学。优化课堂教学的关键是老师在教学过程中主动引导学生最大限度的参与,让学生动手操作、动眼视察、动脑思索、动口表达。因此,老师必需强化学生的参与意识,主动为学生参与教学过程创设条件、创设情境。 记得有一次上信息技术课时,突然停电了,上课铃已经响过,学生已经就座,让他们回班级自习吧,别的班级都上课了,这么多人在走廊里走过,势必会影响别人。让他们看书呢,除了信息技术这本书,学生什么都没带,况且信息技术教材里都是上机内容,看什么呢。学生乱作了
2、一团,纷纷叹息“今日的 信息课又泡汤了,我突然也手足无促。学生好不简洁一个星期盼来了一节信息技术课,就这样不了了知,他们会悲观,再说,也不能让学生就这么白白奢侈一节课的宝贵时间呀!这时我灵机一动,突然想到机房里还有一台旧机器,想必如今该轮到他们出场了。说干就干,我拍拍手让学生安静下来,问:“停电了,你们是不是很悲观?“是!学生异口同声,我笑了笑:“停电了不等于课不能上了,或许今日的课你们会更宠爱。此时,教室里安静极了,学生们用怀疑的目光看着我。“请大家安静的等我两分钟,谜底立即揭晓!我快速找了两个男同学和我去了机房,搬了一个机箱,又拿了些风扇、内存条,还有网卡、声卡、显卡等等。 我拿出那些破旧
3、的电脑零件,对学生说:“我们在书上学过了计算机的硬件学问,看了很多图片,那么,你们见没见过真正的计算机零件呢?大部分学生都在摇头。我拿出一些零件:“谁能快速而精确地回答出它是什么,是做什么用的?我把零件递到学生手中,让他们细致视察,终归书上的图片局限性太大了,大部分学生都不能立即识别出来。我接着说:“平常我们只是用电脑,不知道这机箱里到底有些什么东西,即使你相识这些东西,那你知道他们应当放在机箱里的哪个位置,都有什么作用吗?好,今日我们就来揭开这奇妙的面纱,来学习机箱里面的世界。 首先,我把一大堆零件一一拿出来给同学们做讲解,这是什么?那是什么?这个风扇起什么作用?缺了风扇行不行?计算机的核心
4、是什么?你怎么知道计算内存的大小?你会安装网卡吗?声卡、网卡、显卡怎么区分呢?这些问题在课堂上都迎刃而解。学生听得都很认真,慢慢地知道哪个是内存,哪个是网卡,哪个是声卡。学生的学习兴致很高。接下来,我打开一个旧机箱,让学生了解机箱内部的构造,看看哪个是主板,哪个是cpu,哪个是硬盘?风扇要装在哪里,怎么装?声卡、显卡、网卡怎么装?内存条又怎么装?连接硬盘、软驱、光驱的数据线、电源线怎么插?等等,还特别提示学生每一项的留意事项。我一步一步的一边提问,一边演示给学生看,每一位学生都聚精会神,兴趣盎然。光说不练也不行,我把本节课分为四个阶段,讲解相识安装竞赛。讲解阶段是以老师的讲解为主,是老师传授学
5、问的过程;相识阶段是以学生的相识为基础,对号入座;在讲解和相识阶段之后的安装阶段,学生知道了如何进行简洁的安装,以及安装时的留意事项等等,学生的学习热忱被极大的激发出来。最终是竞赛阶段,竞赛是为了更好的促进教学,稳固学生学习的学问,我让学生动手实践,并通过竞赛的形式,激发学生热忱,培育学生的合作精神。,竞赛分口答题和操作题两部分,而口答题又分为必答题和抢答题。首先我把学生分为四组,然后进行提问,每答对一道题得特别,答错一道扣特别,通过学问答题很好的稳固了学生的学问,充分调动了学生的主动性。动手操作题,每组派两名同学参赛,看哪组装得又快又正确。选手们一丝不苟地在那里进行操作,而拉拉队也不甘示弱,
6、舍命为自己组加油。竞赛的过程不仅强化了学生的学问,而且充分培育了学生的团队精神和集体荣誉感。 下课铃响了,学生兴奋的离开了机房,从他们的行动、神情和状态看得出,这节课他们得到了很多,有学问,有欢乐还有荣誉,我心中暗喜,看来我的临时决策是正确的,这节课是胜利的,教学效果甚至比上机课还要好很多。 课后,有的同学告知我:“老师,我们很宠爱这样的课,收获很多。“这样的课比上网还有意思。 就是这样的一个偶然,给我留下了深刻的印象,也给了我很多启迪,老师的创新型教学会给学生带来质的飞跃,老师的教法灵敏了,也带动了学生思维的碰撞。形式多样的教学,使学生不但能从中学到科学学问的实践本领,而且也可以体验到追求真
7、理的艰辛和乐趣,这有利于他们形成坚韧、坚韧的意志,养成自尊自强、乐观进取的性格,提高生 存实力。老师在教学活动中,向学生渗透集体主义精神,这对学生独立完好人格的形成来说,无疑能起到不行低估的作用。 2023-6-25 其次篇:初中信息技术教学叙事故事 初中信息技术教学叙事故事 陆明慧 广西德保县隆桑镇初级中学 我走上老师这个工作岗位已有8年,任职以来,始终任教初中信息技术教学工作,在这8年的教学过程中,遇到的点点滴滴积累了下来,写了以下反思,与同行们一起学习和研讨。 因为时代不断地在前进,社会不断地在进步。初中信息技术教化的路不仅漫长,任务还很困难。我们要想成为一名合格的初中信息技术课老师,又
8、能成为培育初中生学习信息技术课爱好的引导者。因此我认为只有老师在教学过程中不仅只着眼于书本,还要不断的改良教学方法,总结沟通、驾驭丰富的教学实践阅历。要在教学过程中多动脑筋,在现有的教学条件下,不断进行教学探讨,在教学理论指导下,接受多种有效的教学方法,激发爱好,让学生自始至终快乐地学习,尽力满意学生的求知欲。不断提高教学效率,才能真正提高初中生的学习。 如今的大部分初中生无论做什么,动身点都是追求于爱好、爱好,他们宠爱在信息技术课上打玩耍、听音乐、看动画片、用QQ闲聊等; 不宠爱在信息技术课上学习枯燥、单调、难以理解的理论学问。而且,我觉察,在日常的信息技术教学过程中,由于学生的种种因素,学
9、生的信息技术操作水平不一,在上课时,有的学生能够很快接受老师传授的学问,有的学生则接受的稍慢,那么,在事实上课中,那群很快接受老师学问的学生在课堂上可能很快完成老师的任务,坐在那里或者在上网,或者在发愣,或者在玩耍,当然也有在打字的。在我们的教学内容中,既留意传授学问,又留意让学生理解电脑独特的思维,从而以此激发学生的创建性思维,并激励学生大胆质疑,学生才智的激活,会反作用于老师和其他学生,使其在更高层次上主动思维,从而在互动中,不断闪耀出才智的光线。师生可以从中尽情地去体验教学创建美的乐趣,并可获得教案之外的收获。一堂课下来,要求我们老师要讲究教学内容与学生接授学问的实力。 备课,主要是备学
10、生,要让学生成为主角,就要分析学生的一切特征。在课堂教学中,让学生进入主体角色,主动地去觉察学习,从而居为学问的主动探究者,在课堂中,让学生充分体验到自由,给予学生自主选择的权力,选择方法是自由的,创建多向化的沟通环境,学生可以问老师也可以互相探讨,还可以查资料来解决。我们可以明确地告知学生:教室是你们的,电脑是你们的,老师只是你们的学习伙伴,再说网络是一种工具,能学到多少学问,就看大家如何利用网络工具了。 记得新学期开学第四周的一节信息技术课,上课铃声未响,一群同学已经你争我抢地进入机房找位置做下来准备上课,个个满脸有求知欲望的表情,静静地等待老师来支配课堂教学内容,一般开学前面几周都要求学
11、生先练好文字输入,每当要求学生输入文字的练习内容时,觉察总不能按料想的时间与内容完成,通过平常的一点一滴视察积累,觉察影响其它教学环节的就是输入文字这一块。因此,我就自然而然地想利用几周的时间来让同学们练习打字,而且要求特别严格,要求学生要用一节课45分都用来练习打字,且还讲究打字速度。 上课钤声响后,我进了教室,我布置的练习内容是进入“金山打字通,并且设置打字的时间为一节课满40分钟。布置完成后,看同学的脸上个个显出很不情愿的表情,有的同学提出不愿打字,觉得没意思;有的同学干脆做自己想做的事,特别是男同学们反动的特别剧烈,再者同学们的性格活泼,教室里有的按老师的要求认真练习打字,有的几个同学
12、坐在一起窃窃私语,课堂秩序很紊乱。 我想了想,脑子里有这么一个想法:“同学们,老师和同学们来一次打字竞赛怎么样?我平常用的是五笔输入法,如今我改用拼音,和大家赛一赛,看看老师能不能打得快过同学们?还有,打得又对又快的同学老师将赐予相应的嘉奖。这回同学们的爱好起先起颈了,有的起先敲起键盘来,有的静静地望着老师的脸,还有的同学问起来:“打完以后,能不能玩玩耍?“当然可以!“好!老师用拼音不愿定打得过我,我打字很快,确定能进排列前茅。“那我们起先竞赛了! 老师要会用绘声绘色的语言感化着学生,激励和关切学生,这样才能得到同学们极大的学习热忱,本节课我就用这种方法来激发学生的学习爱好,效果果真不错,在得
13、到这些信息后,教室突然一片安静,之后只剩下击打键盘的“啪啪的响声。这堂课,我学到一个新的学问,知道初中生需要是什么样学问。 1、奇异用语,激发学生学习爱好。 良好的开端是奠定一节课胜利的基础。因此,一节课的开头老师的情景导入是很关键的,就应当让学生感到新颖、有悬念、有学头、情愿学、宠爱听。好的开场白,既可以调动起学生的学习爱好,也可以让学生愉悦身心,唤起他们更高的学习热忱。作为老师,我们应当留意导语的设计,充分发挥导语的激趣作用,引导学生乐于参与教学、有求知的欲望。 2、玩中学,提高学习爱好。 初中生年龄小,宠爱好动、新颖,对于单调的理论与练习易厌烦,适当的接受一些练习鼠标和键盘的玩耍小软件穿
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