2023年初识Flash教学设计.docx
《2023年初识Flash教学设计.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2023年初识Flash教学设计.docx(23页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、2023年初识Flash教学设计 第一篇:初识Flash教学设计 初识Flash教学设计 教材版本:人教版小学信息技术四年级下册 教学内容分析: 信息技术飞速进展,Flash软件更新也较快,因此,在教学中我选用Flash CS6作为教学用的软件。 Flash是一款优秀的动画软件,要学会运用,不是一朝一夕的事,本节课主要讲解Flash动画的几种常见的类型,包括逐帧动画、遮罩动画、补间动画补间形态、补间运动、传统补间、引导动画和语言限制,其中语言限制的难度较大,在这节课不作过多讲解。学情分析: 小学阶段对电脑接触得还比较少,尤其是农村里的孩子,有些学生可能基础还缺乏,也有可能第一次接触Flash,
2、要学习Flash这款软件的运用还比较难,因此这节课的内容我尽量做到简化、通俗易懂,有些概念可能不是特殊严谨,因为过于严谨学生可能听不懂,只要求学生大致有个相识。教学目标: 1、通过老师的讲解和演示,让学生对Flash动画有初步的相识。 2、激发学生对Flash和计算机的爱好。学问结构设计: 当鼠标移动到其中一个类型中,在下方即会出现相关学问,点击可进入其中的一个示例。补间动画和语言限制点击没有示例。教学过程设计: 一、导入新课 展示一个比较优秀的Flash动画,激发学生爱好。 二、展示相识Flash课件 简洁介绍课件,这个课件就是用Flash做成的,片头主要用到补间形态和遮罩层。 三、起先进入
3、学问结构页面 1、鼠标移动到“逐帧动画上,讲解“在时间轴上逐帧绘制画面内容称为逐帧动画。然后点击进入示例。 2、遮罩动画就像一张纸挖一个洞,透过洞可以望见后面的内容,“洞和“内容都是可以移动的。点击进入示例。 3、补间动画可分为:补间形态、补间运动和传统补间运动。 4、补间形态:变更基本图形的形态或颜色,并创建中间过渡而实现的动画。点击进入示例。 5、补间运动:变更实例的位置、大小等并创建过渡而实现的动画。可以变更路径创建曲线运动。点击进入示例。 6、传统补间运动只能创建直线运动。点击进入示例。此时,学生可能会提问: 1、什么是补间? 2、补间运动和传统补间运动有什么区分?回答: 1、补间即中
4、间过渡。 2、区分不仅仅是上面一点,传统补间头尾都有关键帧,而自CS4之后的补间运动在后面是没有关键帧的,并且可以看到和更改运动路径。 7、引导动画:让对象沿着一条路径运动。点击进入示例。 8、语言限制:通过编写程序语言来限制动画的播放。因犯难度较大,这里不作讲解。 9、结束课件。 四、老师操作演示动画制作过程。 结合逐帧动画、补间形态、补间运动、遮罩动画和引导动画,制作一个综合实例,最终加上一个播放和停止按钮限制。课堂小结: Flash是一个功能强大的动画软件,其应用领域也很广泛,假如你有一些计算机基础,可以试着做一些简洁的动画,假如还不会,没关系,先稳固一些基础再学也不迟。 饶斌 其次篇:
5、初识Flash MX教学设计 大连理工初中信息技术教案八年级上册 初识Flash MX 第一课初识Flash MX熟识基本操作 年级:八年级 教材:信息技术编写组编,大连理工高校出版社出版,初中信息技术八年级上册,第一单元云的形成第一课初识Flash MX熟识基本操作 一、教材分析 1、本册教材的主要内容是动画制作,第一单元的主题是“云的形成,通过这一主题任务的完成,学生能够了解并熟识Flash动画,驾驭基本的Flash动画制作方法和技巧。第一课初识Flash MX熟识基本操作是Flash入门课,其内容包括Flash MX的启动方法和操作界面、创建简洁的图形元件、利用椭圆等基本工具绘制简洁图形
6、和保存Flash源文件。 2、教学重点:椭圆、矩形等基本工具的运用方法; 教学难点:椭圆、矩形等工具的运用技巧以及利用它们绘制稍困难的图形。 二、教学/学习目标 1.学问与技能:能启动Flash,说出Flash操作界面各部分的名称;了解Flash元件,会创建新的图形元件;熟识椭圆、矩形、铅笔、颜料桶以及箭头等工具的运用方法,能利用这些基本工具绘制一些简洁的图形;能正确保存Flash文件。 2.过程与方法:老师引路,学生大胆尝试操作;通过自主和合作,学生高效地完成任务。 3.情感与看法、价值观:运用本课学问,学生可以将心中的灵感和Flash MX技术结合起来,形成作品,这有利于培育学生的设计和制
7、作实力,有利于培育他们的想象力和审美情趣;通过让学生展示共享、沟通评价,有利于培育学生共享、共创的意识,提高学生表达、鉴赏的实力。 三、学习者分析 对于八年级的学生来说,他们具备了很强的学习和接受实力,能够有效地进行自我限制,且语言组织和表达实力较强。另一方面,学生此前进行了Photoshop等的学习,这些学习和Flash的学习是有相像之处的,因此可以说,对于新学问,学生有确定的基础,具备确定的先验学问。但要留意的是,学生之间的学习状况应当是不同的,所以老师要认真视察以刚好觉察问题,赐予某些学生某些方面必要的指导。 本课应重在引导学生探究、归纳学问和技术,并在此基础上对于学生的作品制作多赐予一
8、点时间,同时留意熬炼学生的作品展示与评价实力。 四、教学理念和教学方式 一老师是学习的主导,学生是学习的主体;老师是学生学习的组织者和引导者,只有学生才是学习真正的主子。新型的师生关系是同等和谐的师生关系,故一方面老师应敬重、解放学生,赐予学生自主权,另一方面老师要酷爱、关注学生,赐予学生以关心。 二教学策略设计: 1、教学方法设计及选择根据:根据现代教化教学理念,在教学方法上,打破老师一言堂的局面,老师初步引导之后,让学生尝试着按书中步骤自学,或者互学,然后在此基础上,学生独立思索设计制作。 2、教学活动设计思路: 第一步:老师带着学生欣赏“机器猫和“黑白猪等动画,一方面吸引学生留意,激发学
9、生爱好,另一方面让学生初步了解Flash。同时,老师还要带着学生欣赏“云的形成,以便于学生从整体上把握第一单元的学习任务; 其次步:老师引导学生启动Flash,相识Flash的操作界面; 第三步:老师讲解元件,让学生总结创建新元件的几个步骤; 第四步:老师演示如何绘制“水滴,有了绘制“水滴的阅历,学生参照课本自己绘制“树和“太阳,或者自己创作作品; 第五步:师生共享沟通,评比较好的作品; 第六步:通过谈收获总结本节课的学问点。 五、教学过程 课题 初识Flash MX熟识基本操作 教学环节 老师的教学行为 学生的学习行为 一、导入新课,交代任务 1.播放“机器猫和“黑白猪等动画 2.播放“云的
10、形成动画 3.布置任务:用Flash绘制“水滴、“树和“太阳 吸引学生留意,激发学生爱好设计意图:便于学生从整体上把握第一单元的学习任务 二、探究新知 1.让学生自己尝试启动Flash,相识Flash的操作界面 2.讲解什么是Flash元件,找一名学生演示如何创建新的图形元件 3.演示绘制“水滴的步骤,讲授椭圆工具的运用方法和技巧 4.请学生帮老师保存Flash文件,并说出他的操作 说一说他们都是如何启动Flash的,认一认Flash操作界面的各个部分,一名学生演示如何创建新的图形元件设计意图:理解Flash元件 设计意图:学习椭圆工具的运用方法和技巧 一边保存Flash文件,一边说出他的做法
11、 让学生学会启动Flash MX,相识Flash MX的操作界面 让学生了解元件,学会创建新元件,反馈学生是否驾驭了创建新元件的方法 让学生驾驭椭圆工具的运用方法 培育学生自主学习和总结的实力 三、学生制作 引导学生自己绘制“树和“太阳,或创作其他作品,并提示学生随时保存文件 学生自主绘制,随时保存作品 培育学生的动手操作实力,同时也检验了学生是否驾驭了本课内容 四、作品展示与评价 激励学生展示作品 引导学生评价作品,对学生作品进行总评 学生边演示边讲解 学生自评,互评 培育学生的共享意识和表达实力 培育学生的鉴赏和评价实力,让学生互相学习,取长补短 五、全课总结 请同学们说一说他们都学了什么
12、,又学会了什么,最终,总结强化重点和难点 谈收获,谈谈学了什么,又学到了什么 回顾本节课的学问点,培育学生归纳总结的实力,让学生知道利用Flash可以创作出精致的形象和动画 六、教学反思 第三篇:初识Flash动画教学设计 初识Flash动画教学设计 一、教学目标。: 1、学会启动Flash的方法,相识Flash工作界面。 2、初步理解动画制作中的基本概念,了解动画制作的一般步骤。: 初步理解Flash动画制作中的相关概念;了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤,培育学生综合应用信息技术的实力,引导学生自主探究学习: 增加学生自信念,克服制作动画的畏难心情,引发学生学习动
13、机,激发学生思维、培育创新意识。 :演示讲授法、仿照学习、合作学习。 3、教学重点与难点。 重点:简洁对象的移动、缩放动画的制作方法。 难点:Flash8界面的相识及相关操作;元件、库、时间轴、帧等概念的理解。 二、教学准备 课前认真背写教学设计的每个环节,收集具有吸引力的Flash动画视频,要求学生预习本课时教学内容并利用网络搜寻关于Flash的相关资料。 三、教学过程: 同学们看过Flash动画吗?生:看过大家确定很宠爱在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。播放几个Flash动画 同学们这些动画好看吗?生:好看那大家想不想知道这些动画是怎么做出来的呢?生:
14、想好,那今日起先老师就和大家一起学习Flash动画的制作。 探 究 案 认真阅读课本内容,识记学问点并勾画相应内容 一、启动Flash8,对其界面及基本操作进行简洁介绍。 1、启动Flash 8 单击“起先“程序“Macromedia “Macromedia Flash 8即可。 2、Flash 8编辑窗口的介绍,结合课本p2页图1-1-1Flash操作界面进行学习。菜单栏时间轴工具栏舞台动作、关心、属性面板栏项目、混色器、组件、组件检查器、行为面板栏等。 二、文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。 选择一个Flash动画源文件,向学生介绍Flash动画的创建设想,用比较通俗通俗易懂的比
15、方讲解相关的概念。 元件:一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的Flash动画好比是演员。元件都被放置在库中,运用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形态进行编辑,假如要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。 库:存放动画元件的地方好比是一场戏的后台场景:动画的表现场所好比是舞台 时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。好比是剧本 下面我们一起用Flash 8制作一个简洁的动画课本p3页“太阳与白云,体验Flash动画的基本制作过程。 制作要求:学生依据课本上的步骤一步一步完成 1、根据需要,变更文档的背景;
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2023 年初 Flash 教学 设计
限制150内