2023年游戏地带颜色迷宫(大全5篇).docx
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1、2023年游戏地带,颜色迷宫(大全5篇) 第一篇:玩耍地带,颜色迷宫 “颜色百宝箱 Hello, Boys and Girls!请看这儿是一幅奇妙的“颜色宝图。 奇妙的“颜色宝图里隐藏着十种奇幻的颜色,只要你按图示,在“迷宫图的空格里填入适当的字母,你就会看到那十种迷幻的颜色。假如再仿照 Module与同学说对话,你就能走进奇异的色调世界。 小挚友,快过来吧!奇异的色调世界大门为你放开着。 Module: M: Where is my shirt? A: What colour is it? M: Its white.A: Oh!Its on the desk.M: Thank you.A:
2、Youre welcome.(Thats OK.) 参考答案: O R A N G E B R L P Y E L L O W A U E H C B R O W N P I N K P T L B L U E R E D 其次篇:玩耍地带,衣服迷宫 “童装展示会2023-2023 学 PEP 小四下 7 期 厦门市康乐小学361006 陈文觉 Hello, boys and girls!这儿有一幅“童装“迷宫图,请看: “童装“迷宫图里藏有六种特殊好看的童装,只要你按图示,在“迷宫图的空格里填入适当的字母,你就能看到那六件美丽的童装。假如再仿照 Module与同学说对话,你就会得到一张“童装
3、展示会的入场券。心动了吗?那就快行动呗! Module: M: Is this your red shirt, Alice? A: No, it isnt.My shirt is blue.M: Whose shirt is this? A: Oh!Its Sarahs shirt.玩耍地带 参考答案: D R E S S W S E J A C K E T A I S H I R T R H E T I R R T 第三篇:迷宫玩耍教案 迷宫玩耍三课时教学设计 迷宫玩耍 教材分析: 迷宫,原来是指结构困难、道路难辨,进去后不简洁找到出路的建筑物。据说世界上最古老的迷宫是古希腊神话中的米诺斯王
4、官。迷宫的另一种含义是指一种熬炼人类才智的玩耍。本课的动身点是引导学生大胆想像与创建,运用绘画、设计、scratch程序编辑等活动,制作出自己独特的迷宫玩耍,借以释放学生对奇异领域的新颖之心、探究之愿和规律思维实力。 本课题属于设计应用领域,有两个学习活动。一是设计一幅好玩的迷宫图。二是程序编辑,尝试用多种脚本程序,运用条件语句等多种方法制作一个独具特性的迷宫玩耍,并和同学一起玩一玩,看看谁的程序设计更奇异。教学目标: 1能大胆想像与创建,留意设计与程序的关系,运用多种方法表现出一个趣味的迷宫玩耍。2收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。3迷宫玩耍程序编辑的方法 4培育学生的合作
5、精神。 教学重难点:能大胆想像与创建,留意设计与程序的关系,运用多种方法设计趣味性的迷宫玩耍。活动一:设计迷宫 教学过程: 一情景导入 苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋为了挽救月球必需找到甜甜树。下面我们来看看喜洋洋在找寻甜甜树的过程中遇到了哪些难关吧?播放视频原来喜洋洋的爸爸妈妈在他们的试验室外面设置了重重难关,其中第一关便是闯迷宫,喜洋洋将面对怎样的迷宫,接受哪些挑战,最终如何顺当的通过迷宫,找到甜甜树?今日将由同学们来担当这个影片的导演和制作人。 要成为这个玩耍的导演,我们首先要来补习一下迷宫的相关学问吧! 二了解迷宫的相关学问 边播放幻灯片边介绍古今中外的迷宫 后来有人仿照这种迷宫建筑创建了
6、平面的迷宫图,就形成了走迷宫的玩耍。同学们以前玩的迷宫玩耍是怎样的? 三分解迷宫图的设计方法 出示幻灯片:各种各样的迷宫设计图 平面的迷宫图主要有两种。一种是由各种长长短短、曲直不同的线条围隔而成的格局图;一种是画面不仅有曲折的路途,而且还配有相应的背景。它既是一个迷宫,也是一幅秀丽的风景画或者场景画。1比较各种迷宫图,说说你更宠爱哪种形式的图。 2迷宫图的构成:通过五张不同迷宫图片的对比分析,了解好的迷宫图需要有:起点与终点;困难的路径(通路、岔路、死路);障碍物、相关背景;主题。3学生探讨设计迷宫图: (1)构思主题,设计喜洋洋找寻甜甜树的过程中阅历的迷宫会是怎样的呢?(2)选择舞台,用画
7、笔勾画路径单线,暂定为迷宫的唯一通道。(3)在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路。留意道路的曲折。 (5)在岔道上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路途确实定是否合理。(6)添画相关景物、障碍物和背景,使画面具有确定意境和情趣。思索:障碍物的设置除了在背景上画出还可以怎么做?(7)给画面上色,留意路径的颜色与背景要有对比。 四创作平面迷宫图 大家想不想自己设计一个迷宫图呢? 1.从文件夹中导入角色喜洋洋和甜甜树。并将其置于舞台的合适位置 2.设计一个有意境、好玩味的迷宫图 四评析作品拓展学问 1谈谈自己设计的迷宫,参与作品的自评、互评。 五添加绘制多个迷宫舞台背景 有余力的同学可以点选舞
8、台背景 添加其他的迷宫图案 活动二:让角色跟随鼠标运动 一、复习引入 上一节课导演们已经设计了一个精致的迷宫背景图,可是怎样使它变成动态的玩耍呢? 生:对角色添加动作脚本脚本。 师:那请同学们想一想scratch中我们学到了哪些动作脚本? 生:移动;旋转;遇到边缘就反弹;移到坐标位置。 师:这些动作脚本和限制语句结合运用可以使角色产生动态效果。比方:弹跳的小球;走动的人物;游泳的小鱼;(老师演示) 1、限制角色移动用什么程序?生:拖出脚本块 2、要让其跟随鼠标运动要用哪句程序?生:拖出脚本块 3、要让角色反复的执行这个动作应当怎么做?生:在需要反复执行的动作外面添加脚本块 学生打开scratc
9、h迷宫玩耍实例 并对喜洋洋添加“重复执行,移动5步动作脚本 设计意图: 让学生演示操作,也是稳固一下这些常用程序积木的作用同时也是为后面的内容添加 二、新授“面对鼠标方向限制 师:同学们都玩过迷宫玩耍了,玩耍最基本的特点是什么呢? 生:角色要能让用户用鼠标或者键盘限制。 师:Scratch中可以对角色添加脚本使它能面对鼠标移动或者用键盘的方向键限制其移动,今日我们就来学习用设置脚本让角色跟随鼠标移动? 师:要让角色跟随鼠标运动,在角色移动*步前加入“面对鼠标 学生尝试操作 设计意图: 通过以上的复习,了解用程序完全限制角色运动和用鼠标键盘限制角色运动方式的异同 完好的说一说:我们设计的这段程序
10、能让喜洋洋做怎样的运动? 生:能反复始终跟随面对鼠标移动()步。板书 设计意图: scratch最大的特点是能让孩子在趣味编程的过程中把自己的想法用脚本程序表达思想。所以这里的设计便是让学生学着用程序积木表达自己的想法。师:试一试:怎样调整角色跟随鼠标运动的速度? 生:调整重复执行中单次移动的步数。 三、设定角色坐标的初始值 当绿旗被点击我们盼望角色作好准备工作,师:喜洋洋需要作好哪些准备工作呢? 生:回到起点坐标位置 师:请同学们说一说迷宫的起点坐标位置? 生: 四、试着为玩耍添加运动的障碍物 活动三: 制定玩耍规则 趣味编程迷宫玩耍 本课重点:假如就条件语句的应用 时间侦测语句、颜色侦测语
11、句的运用 本课难点:创建性的设定玩耍规则 一、课前铺垫:玩一玩scratch迷宫玩耍 设计意图:在玩中体会玩耍规则的作用,为课堂中制定玩耍规则做好铺垫。 二、导入课题 制定玩耍规则 请同学们观看一段短片 “我是一名五年级的学生,我很宠爱玩电脑玩耍,我的同学告知我,运用外挂,可以加速练级,我很想试一试。 很多同学认为用外挂可以快速练级,殊不知外挂程序里经常含有病毒木马,用来盗取用户的计算机信息资料,会危害用户计算机平安。一旦用了外挂,也就破坏了玩耍的规则,还有什么乐趣可言呢? 除了日常生活中我们必需遵循交通规则、课堂纪律、玩耍规则等相应的规则外,在电脑玩耍中,我们也应当遵循相应的玩耍规则。 玩耍
12、规则是程序设计者制定的用户必需遵循的规则,在玩一个玩耍前,我们必需了解它的规则,在编写一个程序前我们必需制定相关的规则。 设计意图:玩电脑玩耍是很多小学生宠爱做的事。而我觉察很多宠爱玩电脑玩耍的同学起先玩玩耍外挂,学生意识不到外挂的危害性,也就导致了很多电脑的平安隐患。通过这个环节的设计,是盼望提示学生,玩电脑玩耍也要遵循相应的玩耍规则。任何通过作弊途径取得的胜利都是不行取的,另外,这个环节的设计也为本课玩耍规则的设置打下了伏笔。 师:这堂课我们就来为迷宫玩耍制定玩耍规则。板书:制定玩耍规则 三、演示玩耍:确定规则 请一位同学上讲台演示一个Scratch迷宫玩耍,请其他同学回答,在这个迷宫玩耍
13、中都制定了哪些玩耍规则? 学生举手探讨 课件出示该玩耍的规则: 假如计时器超过25秒就停止玩耍 假如遇到迷宫边缘就返回起点坐标 假如点击绿旗就返回起点坐标 假如遇到甜甜树就说你太棒了 假如遇到蜜蜂,就返回起点 四、为自己的迷宫玩耍制定规则 1、请同学们拿出学习卡片,为自己的迷宫玩耍制定相关规则: 喜洋洋走迷宫 玩耍规则 第一条规则 假如就其次条规则 假如就第三条规则 假如就第四条规则 假如就 2、幻灯演示部分学生手写的规则,并由学生读一读。 3、选择三个典型的玩耍规则,课件演示,假如条件就结果 1、时间限制 计时器超过25秒 停止玩耍 2、位置限制 遇到迷宫边缘 返回起点坐标 点击绿旗 回起点
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