2023年信息技术教学随笔.docx
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1、2023年信息技术教学随笔 信息技术教学随笔【第一篇】:信息技术教学随笔学生汉字输入的思索 随着中小学计算机教育的进展,汉字输入和文字处理已成为中小学计算机学科教学的一项重要内容。在初中信息技术会考中有15分的中文打字 ,这更加引起了我对学生文字输入现状的思索:文字输入在小学三年级就学过,而我们的学生从打字来看,形势并不乐观。文字输入指法正确而输入速度比较快的都是家里有电脑,常常有机会接触电脑的学生。由此我思索中发觉学生在学习文字输入的过程中存在的问题: 1、汉字拼音不娴熟: 小学要求学生能读准声母、韵母、声调和整体认读音节。认识大写字母,熟记汉语拼音字母表,能借助汉语拼音认读汉字。而有部分学
2、生已经升入初中了,还不能很好地把握这些学问。在学习文字输入时,学生使用智能ABC-拼音输入的一种,这就要求学生对于拼音的把握既要会认会读还要会写,在教学实践中我发觉部分同学不会拼音或者很生疏,特殊是在输入er、ao、yue等字的时候,有些学习好的同学也有困难。 2、英语基础跟不上: 有些学生由于基础太差,对于单词的拼写以及26个英文字母大小写对不上。而我们在电脑中输入文字首先就要认识键盘上的大写字母,毕竟这些字母和学生学过的拼音是有区分的。学生不仅要认识键盘上的字母,还要学生能熟识每个字母的位置,这样才能在文字输入的学习中既有正确的指法,又有肯定的速度。而这些要求对于基础差的学生很难到达。 3
3、、实践的时间不多: 俗话说熟能生巧。在信息技术的教学中我们更需要多实践、多操作。在学习文字输入的过程中,假如只是利用上课的时间来练习是远远不够的,因此学生只能利用回家的时间进行复习或练习,这就造成了个别有条件的同学在操作、输入方面很娴熟,形成学生之间剧烈的反差。 上述这些问题是客观存在的,也不能在短期内得到根本解决。而且文字输入的内容本身就比较枯燥,学生在学习的过程中兴趣不大。因此只有在平常教学中尽量合理支配,借助一些打字软件,培育学生的兴趣,在玩中学会娴熟输入文字,并定时的做一些复习练习,盼望学生在文字输入方面有多提高。 信息技术教学随笔【第二篇】:信息技术教学随笔 课堂是学生接受信息技术教
4、育的主渠道,上好每节信息技术课,对培育学生信息能力具有至关重要的作用。由此,搞好信息技术课的课堂教学工作,提高信息技术课教学质量,是每一位信息技术课教师首要解决的问题。通过几年来的教学实践,总结了以下几种行之有效的方法。 一、敏捷运用“任务驱动的教学方法 (1)、任务要明确、具体,具有可操作性,任务的大小要适当。 教师要在学习总体目标的框架上,把总目标细分成一个个的小目标,并把每一个学习模块的内容细化为一个个简单把握的任务,通过这些小的任务来表达总的学习目标。 2、设计任务要符合学生特点,要注重创设适当的教学情境。 设计任务时要从学生实际出发,充分考虑学生现有的文化学问、认知能力、年龄、兴趣等
5、特点,遵循由浅入深、由表及里、循序渐进的原则,创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的学习情景,引导学习者带着真实的任务进入学习情境,使学生的学习直观性和形象化,对于学生来说,可以实现主动的意义建构。 3、设计任务时要注重与其他课程的整合。 设计任务时注重把信息技术作为一种认知工具,把其他学科的学问作为载体,融会在真实性的问题情景中,使学生置身于提出问题、思索问题、解决问题的协作学习过程中。 例如:学习画图程序中的矩形、直线、椭圆等工具的使用方法时,可以要求学生画出家居平面图、教室平面图、学校平面图等,学生既学习了画图工具的使用,又把握了画平面图的方法。学习画图程序中的文字工具的应用时,教师可以
6、先将中国行政区划图扫描到计算机中,要求学生填色、并写出省会名称等。这样既学习了工具的使用,又复习了地理学问。 4、尽力表达以“学生为中心、教师为主导的教学思想。 在建构主义教学理论指导下的“任务驱动教学法,要求师生转变传统的观念和角色。学生在学习中起主导作用,强调学生的主体性,要求充分发挥学生在学习过程中的主动性、主动性和创造性。教师在教学中起组织、引导、促进、掌握、咨询的作用。学生被看作学问建构过程的主动参加者,学习的很多目标和任务都要学生主动、有目的地获取学习材料来实现。因此,教师进行“任务设计时,要以“学生为中心,设身处地地为学生着想。 二、大胆尝试自主学习的教学策略 对于自主学习,我是
7、这样理解的:教师在教学过程中应提高教学的开放度,扩大学生的自主权,引导学生设定学习目标,自主选择学习活动方式和策略,鼓舞学生自我设疑,自我检测,自我评价,自我纠正补救,培育学生利用所学的学问解决新问题的能力。 那么如何在教学过程中培育学生自主学习的能力呢?我经过一段时期的摸索与实践,以建构主义理论为基础,在课堂教学中采纳了这样几种教学模式,取得了比较显著的效果。 1设置疑问模式 教师或学生置疑。指导学生质疑,学生自习解疑,师生共同归纳,再设置相应训练加以强化和反馈。这种模式以疑问为线索,以解疑为动力,以活动为手段,以澄清问题,强化学问,提高能力为目标。 2目标驱进模式 教师出示目标,或学生自行
8、确立目标,教师引导学生围绕目标学习设置相应问题,组织商量。突破重点,难点,疑点,布置相关联系,详析总结,回来目标。 3自学合作模式 教师提供必要的关心指导,对学生学习发挥主导作用,学生自学,能动的学习。该模式的核心表达在学生在学习中自我建构学问。有利于真正发挥学生在学习这个过程中的主体作用,符合“教是为了不教,“让学生学会学习的现代教育思想。 三、教学模式的多样化 在计算机多媒体技术、网络技术的推动下,使信息技术课展示给学生的是一个丰富多彩的信息世界,摆脱封闭式教学方法,探究多样化教学模式,才能使信息技术课真正地“面向世界、面向将来、面向现代化。在教学中,我一般采纳以下几种教学模式: 1、演示
9、、讲解模式:某些学问借助于设备演示,教师在其中做适当的讲解,能使学生获得大量的感性学问,加深对学问的理解。例如在教学生“图文混排一节时,我采纳的方式是:边出示用FLASH制作的课题画面边讲解并描述本堂课的学习任务,然后再依次展示图文混排的示例,这样生动形象的表述吸引学生留意力,使学生易于接受。 2、任务驱动教学模式 任务驱动教学模式的主要特点是“任务驱动,注重实践。通过教师将教学内容任务化,并在营造的模拟情景中提出任务,驱动学生开展学习、探究活动,查找、搜寻相关学问,归纳完成任务的方法和步骤。紧接着进行上机实践活动,进行验证。如此循环到该课全部任务完成。最终进行复习整理,融会贯通。 3、小组协
10、作竞争教学模式 信息技术课也可将现代企业的管理、合作、竞争等现代意识引入教学中。学生可以依据自己的兴趣、爱好、特长组成2-5人的小组。分组的根据一般包括性别、年龄、学习成果、学问结构、社会背景、以前小组学习的阅历等。小组成员最好有一些差异,能够互补互助,有利于每个小组成员都参加到学习活动中去,彼此之间获得更多的阅历信息。提倡小组协作学习的同时,还要强调组内个人之间的竞争,比一比学习的主动性、自觉性,谁对问题本质的理解全面深刻;谁提出和探讨的问题最多;谁收集信息的渠道方式多,信息精确;哪个小组的协作、沟通能力强、作品内容与风格都很不错。这种竞争是在协作基础上的竞争。每个成员的学习、实践及成果为整
11、个小组共享,每个成员的胜利都与小组的胜利联系在一起,而每个人都胜利就必需组内协作、互帮互助。 4、问题探究教学模式 “问题探究教学模式是依据教学内容及要求,由教师创设问题,以问题的出现,创造欲和主体意识,以此来培育学生的创造能力的一种教学模式。在教学过程中,教师把教学过程设计为学生主动探究学问,进行创造思维的过程,以提高学生获取信息和解决问题的能力,培育他们的创造性品质。 在问题探究教学模式的实际教学过程中要留意以下几点: 1、为学生创设一个适当的问题情境,课程整合要求通过各种各样的问题情境来完成教学任务。在教学过程中,教师要有意识地开展信息技术与其他学科相联系的横相教学,把相关的学科学问和能
12、力要求作为一个整体有机地结合在一起,通过一个或几个不同学科的学习任务,让学生在任务中学习。 2、指导学生将信息技术作为一种工具应用到其它学科的学习中去。以课程整合思想为指导的教学模式需要师生在个学科教与学的环节中学习和应用信息技术,以一种自然的方式对待信息技术,把信息技术作为获取信息、探究问题、解决问题的工具。要求学生能够有效地使用信息工具处理信息、表达思想以及解决学习中遇到的实际问题。 信息技术教学随笔【第三篇】:信息技术教育随笔 信息技术是一门学问性和技能性相结合的学科,由于自身学科的特点,学生在学习的时候对学问部分把握的不是很完好,只能是有所涉猎,但是在技能性方面,能够到达相应的要求。
13、培育学生的信息能力、提高学生的信息素养是信息技术教育的根本目标。学生通过学习应能把握对各种信息的处理、评价和完善的方法。在动手能力方面:对于给定的课题、目的、问题,能合理地使用肯定的信息手段,对必要的信息,自主地或与人协同地进行收集、分析、处理和创造,并能依据实际的状况,发布信息、传递信息。 在对算法和编程的教学中,我曾经提过为了求解某一问题,进行某种决策,需要大量地收集信息、理解信息、分析信息,并将有关的信息送入计算机,以肯定的处理软件对信息进行处理,最终,依据处理的结果,作出相应的决策。这是一种以信息技术求解问题的过程。在求解问题的过程中,与机器的操作,软件的使用相比较,对信息的评价,并以
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- 2023 信息技术 教学 随笔
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