计算机术语大全.docx
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1、计算机术语大全 为了帮助大家学好计算机英语,提高计算机水平,下面我给大家带来计算机术语大全,希望对大家有所帮助! 计算机术语 服务器 c2c: card-to-card interleaving,卡到卡交织存取 cc-numa(cache-coherent non uniform memory access,连贯缓冲非统一内存寻址) chrp(common hardware reference platform,共用硬件平台,ibm为powerpc制定的标准,可以兼容mac os, windows nt, solaris, os/2, linux和aix等多种操作系统) emp: emerge
2、ncy management port,紧急事务管理端口 icmb: inter-chassis management bus, 内部管理总线 mpp(massive parallel processing,巨量平行处理架构) mux: data path multiplexor,多重路径数据访问 计算机术语 视频 3d:three dimensional,三维 3ds(3d subsystem,三维子系统) ae(atmospheric effects,雾化效果) afr(alternate frame rendering,交替渲染技术) anisotropic filtering(各向异性
3、过滤) appe(advanced packet parsing engine,增加形帧解析引擎) av(analog video,模拟视频) back buffer,后置缓冲 backface culling(隐面消退) battle for eyeballs(眼球大战,各3d图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争) bilinear filtering(双线性过滤) cem(cube environment mapping,立方环境映射) cg(computer graphics,计算机生成图像) clipping(剪贴纹理) clock synthesizer,时钟合成器 compresse
4、d textures(压缩纹理) concurrent command engine,协作吩咐引擎 center processing unit utilization,中心处理器占用率 dac(digital to analog converter,数模传换器) decal(印花法,用于生成一些半透亮效果,如:鲜血飞溅的场面) dfp(digital flat panel,数字式平面显示器) dfs: dynamic flat shading(动态平面描影),可用作加速 dithering(抖动) directional light,方向性光源 dme: direct memory exec
5、ute(干脆内存执行) dof(depth of field,多重境深) dot texture blending(点型纹理混和) double buffering(双缓冲区) dir(direct rendering infrastructure,基层干脆渲染) dvi(digital video interface,数字视频接口) dxr: dynamicxtended resolution(动态可扩展辨别率) dxtc(direct x texture compress,directx纹理压缩,以s3tc为基础) dynamic z-buffering(动态z轴缓冲区),显示物体远近,可
6、用作远景 e-ddc(enhanced display data channel,增加形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量) edge anti-aliasing,边缘抗锯齿失真 e-edid(enhanced extended identification data,增加形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式) execute buffers,执行缓冲区 environment mapped bump mapping(环境凹凸映射) extended burst transactions,增加式突发处理 front buffer,
7、前置缓冲 flat(平面描影) frames rate is king(帧数为王) fsaa(full scene anti-aliasing,全景抗锯齿) fog(雾化效果) flip double buffered(反转双缓存) fog table quality(雾化表画质) gart(graphic address remappng table,图形地址重绘表) gouraud shading,高洛德描影,也称为内插法匀称涂色 gpu(graphics processing unit,图形处理器) gtf(generalized timing formula,一般程序时间,定义了产生画
8、面所须要的时间,包括了诸如画面刷新率等) hal(hardware abstraction layer,硬件抽像化层) hardware motion compensation(硬件运动补偿) hdtv(high definition television,高清楚度电视) hel: hardware emulation layer(硬件模拟层) high triangle count(困难三角形计数) icd(installable client driver,可安装客户端驱动程序) idct(inverse discrete cosine transform,非连续反余弦变换,geforce
9、的dvd硬件强化技术) immediate mode,干脆模式 ippr: image processing and pattern recognition(图像处理和模式识别) large textures(大型纹理) lf(linear filtering,线性过滤,即双线性过滤) lighting(光源) lightmap(光线映射) local peripheral bus(局域边缘总线) mipmapping(mip映射) modulate(调制混合) motion compensation,动态补偿 motion blur(模糊移动) mpps:million pixels per
10、 second,百万个像素/秒 multi-resolution mesh,多重辨别率组合 multi threaded bus master,多重主控 multitexture(多重纹理) nerest mipmap(邻近mip映射,又叫点采样技术) overdraw(透支,全景渲染造成的奢侈) partial texture downloads(并行纹理传输) parallel processing perspective engine(平行透视处理器) pc(perspective correction,透视订正) pgc(parallel graphics configuration,
11、并行图像设置) pixel(picture element,图像元素,又称p像素,屏幕上的像素点) point light(一般点光源) point sampling(点采样技术,又叫邻近mip映射) precise pixel interpolation,精确像素插值 procedural textures(可编程纹理) ramdac(random access memory digital to analog converter,随机存储器数/模转换器) reflection mapping(反射贴图) render(着色或渲染) s端子(seperate) s3(sight、sound、
12、speed,视频、音频、速度) s3tc(s3 texture compress,s3纹理压缩,仅支持s3显卡) s3tl(s3 transformation & lighting,s3多边形转换和光源处理) screen buffer(屏幕缓冲) sdtv(standard definition television,标准清楚度电视) sem(spherical environment mapping,球形环境映射) shading,描影 single pass multi-texturing,单通道多纹理 sli(scanline interleave,扫描线间插,3dfx的双vo
13、odoo 2协作技术) smart filter(智能过滤) soft shadows(柔软阴影) soft reflections(柔软反射) spot light(小型点光源) sra(symmetric rendering architecture,对称渲染架构) stencil buffers(模板缓冲) stream processor(流线处理) superscaler rendering,超标量渲染 tbfb(tile based frame buffer,碎片纹理帧缓存) texel(t像素,纹理上的像素点) texture fidelity(纹理真实性) texture sw
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