幼儿园音乐游戏教案:公主的舞会(通用).doc
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1、幼儿园大班音乐游戏课程计划:公主的舞会1,腕花每个小孩的右手都戴着手腕花,并被分为两种不同的颜色,同时两种颜色的人数是一样的,以协助小孩们分组并确定行走的方向。2,音效和辅助音乐在主要音乐“瑞典狂想曲”之后,添加适当的“敲门声”,“开门脚步声”和其他声音效果。水族馆,音乐将故事的玩法推向高潮,使整个故事更加完好。活动1.理解白色故事的轮廓,在熟悉舞蹈和游戏的根本过程的根底上学习与音乐共舞,并依照音乐的构造,情感和形象学会用表情和动作表达。2.明白手腕花在跳舞和交换舞伴时在方向和方位上的作用。3.体验在小组舞中与舞伴交流的乐趣以及与同伴表演的乐趣。【活动步骤】1,故事是导入的教师:非常久往常,一
2、个王国里有一个漂亮仁慈的公主,但是有一个女巫不断想杀死她。一个英俊的王子救了她,然后他们过着幸福的生活。今天,公众主要举行浩大的宫廷舞,邀请每位小公主和小王子到这里参加。你想去吗?2.欣赏音乐,学习圆舞(1)学习根本动作并通过动作感知音乐。1小孩坐着,模拟教师做上肢运动,并通过动作感知音乐。 (拍手,观看,点头,步行)2当王子和公主互相邀请时,激发小孩们进展仪式运动。 (当您遇到喜爱的公主或王子时,您如何邀请他与您跳舞?)3所有小孩都模拟仪式的动作,建议小孩的动作要适当。4小孩们站在凳子前,对音乐拍打致敬,然后用动作再次感知音乐。(2)学习圈舞1教师邀请了一位“王子”进展示范。2激发小孩们结合
3、表演来发觉和分析两个人的运动特征,例如两个人的位置,运动的顺序和方向以及公主挪动的方向。3请-xt王子和公主进展示范。 (教师能够使用语言提示)4王子和公主围成一个圆圈和两个圆圈。王子和公主在外面。这两个人试图面对面表演。 (没有音乐,教师使用语言提示,适当的减速)通过5个动作,公主转移并找到了一个新的伴侣来指导小孩接着表演。6倾听音乐,依照音乐的节拍完成循环舞,然后将每首音乐的最后一句话与舞伴交换。 (2次)3.欣赏B段音乐并学习音乐游戏。(1)当每个人都跳舞时,音乐忽然连续,播放敲打,打开门和脚步声的声音效果,激发小孩们的灵感吗?谁在这里? 学习女巫的角色。(2)第一场竞赛,要求的帐户:当听到敲门声时,两个人一起变成木人,能够防止被抓住。 (教师扮演女巫)(3)游戏第二关,帐户的要求:当听到敲门声时,三个人一起成为木人,能够防止被抓住。 (教师扮演女巫)提早指导小孩:假如您单身,如何防止女巫。 (例如:防止在“木头人”之间等)(4)在第三游戏中,选择一个小孩扮演女巫。听到敲门声时,三个人变成一个木制人,以免被抓住。被命令的公主或王子被女巫带出教室。4,保存公主(王子),完毕活动教师:公主(王子)被可恶的女巫带走。我们应该做什么?激发小孩的责任心,凝聚力,激发小孩进展公主的抢救,游行,小孩听音乐,“武装”本人,挽救公主,离开教室。
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