信息技术学科谈计算机课堂教学方法.doc
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1、信息技术论文之谈计算机课堂教学方法 在计算机教学中,我经常感到特别苦恼,为什么花费特别多时间备课,效果却不理想?学生经常沉醉于本人的兴趣角落,老师想“牵”着学生鼻子走的一切苦心在计算机屏幕前往往是“流水落花春去也”。因此我开场考虑:适宜计算机学科教学方法终究是如何样的?在目前计算机教学中,我们经常学习语文、数学等学科的教学方法,注重知识条理及细节,突出了计算机的“学科”性而淡化了计算机的特别的“工具”性。老师讲得多,讲得细,学生记得多而练得少。计算机学科有其本身的特点革新了我们过去单纯讲授理论知识的教学方法,带来了课堂教学方式和学生学习方式的变化。在课堂教学实践中,我们留意到计算机学科不仅是一
2、门既动手又动脑、应用与技术高度结合的新学科,而且还给予我们假设干创新的启迪,激起了学生和老师投身于计算机学科研究的极大热情之中。显然,过去以老师为中心,老师一条条指令、一种种方法示教,学生亦步亦趋地模拟学习的状态能够完全改变。我结合教学实践总结出“启发范例创新评价”的四环节教学法。一、启发老师应由知识的传授者、灌输者转变为学生主动学习的协助者、促进者,要激发学生兴趣,协助学生构成学习动机。在计算机语言教学过程中,有认识激发学生兴趣,吸引学生留意力,将学生引入一定征询题情境,使学生在原有认知构造根底上去同化和顺应当前学到的新知识。例如在学习BASIC语言时,首先向学生介绍BASIC语言的有用性、
3、易学性特点,并给学生演示用BASIC语言编写好的程序,使学生亲身感受计算机的本领。演示用BASIC语言编写的计算机数学征询题的程序、用BASIC语言编写的音乐的程序、用BASIC语言编写的图画制造和动画设计程序。让学生对此产生极大的好奇心,思维爽朗起来,并开场考虑如何样实现计算机的这些功能,并渴望立即去学习掌握这些技能。在教学中老师要成为学生学习的协助者,要围绕某一课题创设有利于所学内容的情境,使学生能围绕征询题主动展开学习。例如在讲到BASIC语言中的FOR循环语句时,能够基于往常学过的用IF-THEN和GOTO语句来讲解。用两种不同的语句来处理同一个征询题,既比拟了两者的区别,又能在原有的
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