2022年《月殇》游戏策划案.doc
《2022年《月殇》游戏策划案.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022年《月殇》游戏策划案.doc(13页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、月殇游戏筹划案(版本V.0.8)目录月殇游戏筹划案1目录1一游戏概述21.1游戏由来21.2游戏类型21.3游戏风格21.4游戏设计要点2二.游戏场景与人物22.1游戏人物22.2游戏场景22.3故事背景3三. 游戏系统33.1人物属性系统33.2操纵响应系统43.3战斗系统53.4物品系统73.5装备系统73.5游戏菜单系统7四游戏相关设定74.1游戏主角设定74.2游戏NPC设定84.3怪物设定84.4技能设定84.5装备设定94.6物品设定104.7界面设定114.8视角设定11五游戏任务规划125.1主线任务剧情简要125.2支线任务13一游戏概述1.1游戏由来月殇这款游戏是08年我班
2、directX编程实践应用的开发工程,主要开发平台是VS2003。由于团队成员都是新手,游戏中并没有大胆得参加我的创意,而只是做一款模拟市面上RPG的简单游戏作品,由于教师要求二十分钟内要演示完好个游戏过程,因而游戏的剧情较为简短。1.2游戏类型标准任务驱动类3DRPG1.3游戏风格由于游戏中的美工也由我负责,而我平时偏好画漫画,因而将游戏风格定为Q版类画风,场景的搭建将模拟魔兽争霸3中的场景资源。1.4游戏设计要点 游戏的主要设计注重于战斗系统,与其他回合制RPG不同的是,战斗中使用技能所需要的MP量较多,并在每个战斗回合自动恢复一定量的MP,如此使玩家必须结合MP和当前的战斗情况进展战斗决
3、策,该使用哪些技能或是进展防备以储存战力,或者使用物品道具来进展恢复等等。二. 游戏场景与人物2.1游戏人物黛安娜(魔法师) 娜兰村卫队队长的长女,性格文静,体贴,天分对魔法的掌握才能极强,因屡次热心协助村里的人而深得村民喜爱,与斯特兰是从小一起游玩长大的青梅竹马。黛安娜身高1.65米,体型苗条,喜爱穿白色朴素的长裙,裙边裙角都画有蓝色的花纹,一头金黄微卷的亮发上佩带朵永不凋谢的精灵花。斯特兰(弓箭手) 娜兰村里平凡人家的小孩,秉性坚强好胜,从小好打猎,常与黛安娜一起到森林中捉小动物游玩,喜爱以本人的研究对弓箭的才能扩展有用方法。斯特兰身高1.77米,体型匀称,为了方便打猎,平常都穿着一套较俗
4、气的轻便皮装,头发金黄,细柔的披肩长发。2.2游戏场景娜兰(村庄):位于魔法森林中的一个精灵村庄,四处充满各种奇异生灵,高大的树木生长成屋子的款式为精灵所住秘法草原(草原):宽阔碧绿的草原,草地上四处开满了奇惊奇怪的花朵,花朵上飘逸着各种各样形态不一的精灵漆黑之源(山洞):阴冷漆黑的山洞,四壁生满黑色苔藓,阴凉的风微微得在山洞里流淌着2.3故事背景在混沌的亚尔兰大陆,一个充满着魔法的时代各种族的生物生活在这片陈旧而神奇的大陆上在宽阔的平原上,崎岖连绵的山地里,一望无际的魔法森林中,生存着神奇的精灵族自太古浑沌初开,他们一生当中的绝大部分时间是在本人漂亮的家园魔法森林中度过的,精灵族给本人制造的
5、村庄取名为娜兰村。精灵族是世界上高智慧的种族,但与人类不同的是精灵们是崇尚自然,不计较私利,天分和谐的种族。精灵们所住的村庄就不断在生命之树的保护下。自从被人类背叛后,为了保护本人,精灵一族的长老在森林四周设下了强力的结界以阻止其它的种族接近。随着时间流逝,精灵族的长老们忽然接连逝世,族里的至上宝器也不知所踪,而魔法森林的结界力量也因而不如当初了。精灵族最后的长老整日处于忧虑之中。生命之树是魔法森林中最高大的一棵魔法树,相传是神利用生命之树的叶子制造了精灵种族。而这颗生命树已和最初被制造的精灵已交融在一起,因而被尊称为生命之树。它位于魔法森林的正中央,一年四季不断洒波下它的种子,来保护着魔法森
6、林和居住其中的所有生物。尽管其它地点的精灵居住地也有种魔法树,但都是从这里拿种子再去栽种的,而此地的生命之树是最大的也是最陈旧的一颗树。生命之树的四周有特别多负责攻击入侵者及保护精灵们的守护者。长老们所布施的结界也是将魔力灌注于生命之树中而构成的。娜兰村中的精灵主要训练两种保护性卫队,法师和弓箭手。精灵法师在使用攻击魔法与回复魔法时和人类魔法师是特别类似的,唯一的不同是他们能够借用自然的力量来加强才能。为了学到更强大的魔法,就必须做到能够与完满的自然交融。精灵法师拥有比人类魔法师更高深的学问与才能;精灵弓箭手是一群为了保护同族以及森林而锻炼射击的初级战士。不断的进展肉体的锻炼以保护他们的森林以
7、及其他精灵们免于受怪物、人类以及其他敌人的损害。主要成员是以身体强壮且身手敏捷的年轻精灵为主。根本的战斗装备是弓与箭。有时为了锻炼也可能会远离森林做长途旅行。精灵族的嫡传武器分别是碧落和馨婉,一把弓和法仗,原为法师和弓手的创始人吉赛尔和亚尔兰所制造,这两把武器拥有种族内至高无上的魔力,只有长老才能使用。两把武器的魔力只有被咒语唤醒后才能发挥出强大的力量,平常状态只不过比一般的武器好用些。亚尔兰大陆的黑暗之蚀是来自魔界的罪恶气息而造成的腐蚀,每隔十年都会发生一次。这种气息散发到的地点会导致所有的自然生物出现异常的行为,甚至疯狂,嗜血成性。魔法森林以往都靠娜兰村的长老们用法力构成的结界来抵御这种罪
8、恶气息。三. 游戏系统3.1人物属性系统 3.1.1人物根本属性属性名属性说明HP生命值,角色战斗中的生命值,降至为0或一下时角色断定为死亡MP魔法值,使用技能时此数值需大于技能MP需求量方可使用力量决定一般攻击力和技能攻击力体力决定防备力,HP最大值智力决定一般攻击力和技能攻击力,MP最大值和每回合MP的回复量,魔法防备力精神决定每回合MP的回复量和魔法防备力和法术攻击力敏捷决定角色的行动速率和防备力 3.1.2人物表现属性属性名属性表现公式攻击力力量+智力+装备加成防备力体力+敏捷*0.5 +装备加成魔法防备力智力+精神*0.5+装备加成MAXHP体力*25+装备加成MAXMP智力*2+精
9、神+装备加成行动速率敏捷*5 +力量* HP回复量(回合)体力+精神*0.5MP回复量(回合)精神*0.5+智力*0.253.2操纵响应系统 3.2.1键盘键位键位对应操作W,S,A,D分别为人物的前后左右挪动 分别为摄象机的视角旋转ENTER唤出菜单系统SPACE与NPC对话或者是开箱子ESC退出GUI窗口,假如不存在GUI窗口就提示是否完毕游戏。 3.2.2鼠标设定键位对应操作LCLICK与NPC对话或者是开箱子,选定GUI界面工程。RCLICK走路或跑步(双击按住)3.3战斗系统 3.3.1战斗指令指令指令说明攻击对目的进展一次一般攻击防备不进展攻击,防备力增加10%,本回合的HP,MP
10、回复量增加30%技能使用技能进展攻击或者辅助道具使用物品道具进展投掷或者补给,使用物品的同时不能进展攻击逃跑75%的机率退出战场,BOSS战时不可使用 3.3.2战斗状态设定状态状态说明中毒每回合遭到最大HP5%的损害麻木不可行动晕眩不可行动, 每回合遭到最大HP2%的损害失明进展攻击时有30%的机率使其所有攻击被目的回避流血每回合遭到最大HP5%的损害同时遭到攻击时有30%机率追加一回合流血封印不可使用技能的状态冰冻不可行动并每回合遭到相当于施法者智力的损害虚弱所有根本属性下降30%(不妨碍最大HP与MP值),能消除祝愿效果死亡HP为0时不可行动祝愿所有根本属性上升30%(不妨碍最大HP与M
11、P值),能消除虚弱效果强化攻击力、魔法攻击力、防备力、魔法防备力上升30%生息每回合回复HP最大值的15%灼伤每回合遭到相当于施法者智力属性值的HP,防备力下降20% 3.3.3战斗损害设定物理损害最终值=技能公式*(90110)%-目的的物理防备,括号内为系统随机取值范围。魔法损害最终值=技能公式*(95105)%-目的的魔法防备,括号内为系统随机取值范围。道具所造成的损害无视物防和魔防效果,为道具所设定的固定数值 3.3.4行动方式设定为战斗中的各角色设定一个时间进度轴和一个满进度值,战斗开场即刻将战斗中个角色的行动速率纳入时间进度的计算当中,每秒递增相当于行动速率的值,当时间进度轴的值到
12、了满值状态(及满进度值)时角色便能够行动,在角色策略行动时其它角色的时间进度停顿计算,角色行动完毕后时间进度归0重新开场计算,其它则接着当前时间进度。假设出现一样时刻有两个或以上的角色时间进度满值时,我方角色优先行动,假设是我方两角色出现该情况时斯特兰优先行动,假设是敌方出现该情况则以敏捷值较高的优先行动,一样的怪则系统随机选则一个优先。当角色获得停顿行动的负面状态时(麻木,晕眩,冰冻)时间进度照常计算,进度值满后归0重新计算,即为一回合状态 3.3.5战斗中的技能相关设定技能列表显示方式:按不同类分页显示,有攻击、辅助,当角色MP不够使用该技能时以红色字体显示,能够使用的则以黑色字体显示技能
13、列表陈列方式:纵向陈列技能施放目的选择:当前技能为单体时需玩家用鼠标指针选择目的,当为全体时不需要选择,直截了当施放(中选择了攻击技能后鼠标指针变为剑的款式,辅助技能则变为药草款式) 3.3.6战斗中的角色状态设定当我方角色遭到各种不利状态时角色会做出虚弱动作,敌方则不显示(不同的状态用不同的特效显示于角色身上)当我方角色死亡时做出倒地动作,敌方则直截了当消失 3.3.7行动逻辑流程图3.4物品系统物品信息显示方式:按不同类分页显示,有装备、辅助、攻击物品信息栏陈列方式:纵向陈列排序方式:以物品名的第一个字的拼音首字母顺序陈列(az)物品操作:非战斗状态中能够使用辅助物品,能够丢弃任何物品3.
14、5装备系统装备信息显示:只显示该角色能够装备的,选择到装备时角色表现属性会显示出装备前与装备后的差距装备信息栏陈列方式:纵向陈列排序方式:以物品名的第一个字的拼音首字母顺序陈列(az)3.6游戏菜单系统游戏进度:游戏进度的存储与读取游戏声音:操纵音乐和音效的声音大小游戏完毕:返回主题界面或是退出游戏四游戏相关设定4.1游戏主角设定角色晋级所需经历为100*Lv*(Lv - 0.25) ,打怪所得经历为怪物(HP/10)-角色Lv*104.1.1黛安娜初始属性点属性初始值每次晋级附加值力量352+LV%20智力556+LV%10体力303+LV%15精神454+LV%15敏捷353+LV%154
15、.1.2斯特兰初始属性点属性初始值每次晋级附加值力量555+LV%15智力352+LV%15体力405+LV%15精神302+LV%15敏捷404+LV%104.2游戏NPC设定村长:位于村长屋内;商人:位于村中央;村民:村内随机走动。4.3怪物设定名称HPMP力体敏智神技能掉落物蘑菇怪10001005050454030撞击药草疯狂的兔子13001256060603025撕咬灵涎草石精180011075100502545撞击,抛沙石头迷失的树精15502006580705040抛沙,毒缚咒,暗嗜灵气丸,疗伤药丸腐蚀狼2000250100125857050撞击,撕咬,毒咬飞镖洞穴蝙蝠270025
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 月殇 2022 游戏 策划
限制150内