疯狂Android讲义(第2版).docx
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1、疯狂Android讲义(第2版)疯狂Android讲义(第2版)基本信息作者: 李刚 作译者介绍出版社:电子工业出版社ISBN:56上架时间:2013-3-5出版日期:2013 年3月开本:16开页码:796版次:1-1所属分类:计算机 软件与程序设计 移动开发 Android内容简介计算机书籍移动互联网已经成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务,而android则是移动互联网上市场占有率最高的平台(已远超ios,最新统计数据:android占53.7%,ios占35%);与此同时,android应用选择了java作为其开发语言,这对于java来说也是一次极好的机会。 本书是疯狂
2、android讲义的第2版。本书基于最新的android 4.2,android sdk、adt都基于android 4.2,书中每个案例、每个截图都全面升级到android 4.2。本书全面地介绍了android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了android用户界面编程、android四大组件、android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、opengl与3d应用开发、网络通信编程、android平台的web service、传感器应用开发、gps应用开发、google map服务等。 疯狂android讲义(第2版)并不局限于
3、介绍android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统android客户端,具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到技术问题,可以登录疯狂java联盟(http:/www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。 疯狂android讲义(第2版)适合有一定java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将
4、十分合适。否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂java体系之疯狂java讲义。 目录疯狂android讲义(第2版) 第1章 android应用与开发环境1 1.1 android的发展和历史2 1.1.1 android的发展和简介2 1.1.2 android平台架构及特性3 1.2 搭建android开发环境5 1.2.1 下载和安装android sdk5 1.2.2 安装运行、调试环境7 1.2.3 安装eclipse和adt插件10 1.3 android常用开发工具的用法13 1.3.1 在命令行创建、删除和浏览avd13 1.3.2 使用android模拟器(emulator)
5、14 1.3.3 使用ddms进行调试15 1.3.4 android debug bridge(adb)的用法16 1.3.5 使用dx编译android应用18 1.3.6 使用android asset packaging tool(aapt)打包资源18 1.3.7 使用mksdcard管理虚拟sd卡18 1.4 开始第一个android应用19 1.4.1 使用eclipse开发第一个android应用19 1.4.2 通过adt运行android应用23 .1.5 android应用结构分析23 1.5.1 创建一个android应用24 1.5.2 自动生成的r.java26 1
6、.5.3 res目录说明27 1.5.4 android应用的清单文件:androidmanifest.xml28 1.5.5 应用程序权限说明29 1.6 android应用的基本组件介绍30 1.6.1 activity和view30 1.6.2 service31 1.6.3 broadcastreceiver31 1.6.4 contentprovider32 1.6.5 intent和intentfilter32 1.7 签名android应用程序33 1.7.1 在eclipse中对android应用签名34 1.7.2 使用命令对apk包签名35 1.8 本章小结37 第2章 a
7、ndroid应用的界面编程38 2.1 界面编程与视图(view)组件39 2.1.1 视图组件与容器组件39 2.1.2 使用xml布局文件控制ui界面44 2.1.3 在代码中控制ui界面45 2.1.4 使用xml布局文件和java代码混合控制ui界面46 2.1.5 开发自定义view47 2.2 第1组ui组件:布局管理器50 2.2.1 线性布局50 2.2.2 表格布局53 2.2.3 帧布局56 2.2.4 相对布局59 2.2.5 android 4.0新增的网格布局61 2.2.6 绝对布局63 2.3 第2组ui组件:textview及其子类65 2.3.1 文本框(te
8、xtview)与编辑框(edittext)的功能和用法65 2.3.2 edittext的功能与用法72 2.3.3 按钮(button)组件的功能和用法74 2.3.4 使用9patch图片作为按钮背景76 2.3.5 单选按钮(radiobutton)与复选框(checkbox)的功能与用法77 2.3.6 状态开关按钮(togglebutton)与开关(switch)的功能与用法79 2.3.7 时钟(analogclock和digitalclock)的功能与用法81 2.3.8 计时器(chronometer)83 2.4 第3组ui组件:imageview及其子类84 2.5 第4组
9、ui组件:adapterview及子类91 2.5.1 列表视图(listview)和listactivity91 2.5.2 adapter接口及实现类93 2.5.3 自动完成文本框(autocompletetextview)的功能和用法102 2.5.4 网格视图(gridview)功能和用法104 2.5.5 可展开的列表组件(expandablelistview)107 2.5.6 spinner的功能和用法110 2.5.7 画廊视图(gallery)的功能和用法112 2.5.8 adapterviewflipper的功能与用法114 2.5.9 stackview的功能与用法1
10、17 2.6 第5组ui组件:progressbar及其子类119 2.6.1 进度条(progressbar)的功能与用法119 2.6.2 拖动条(seekbar)的功能和用法123 2.6.3 星级评分条(ratingbar)的功能和用法125 2.7 第6组ui组件:viewanimator及其子类126 2.7.1 viewswitcher的功能与用法127 2.7.2 图像切换器(imageswitcher)的功能与用法132 2.7.3 文本切换器(textswitcher)的功能与用法134 2.7.4 viewflipper的功能与用法136 2.8 各种杂项组件138 2.
11、8.1 使用toast显示提示信息框138 2.8.2 日历视图(calendarview)组件的功能和用法140 2.8.3 日期、时间选择器(datepicker和timepicker)的功能和用法141 2.8.4 数值选择器(numberpicker)的功能与用法144 2.8.5 搜索框(searchview)的功能与用法146 2.8.6 选项卡(tabhost)的功能和用法148 2.8.7 滚动视图(scrollview)的功能和用法150 2.8.8 notification的功能与用法151 2.9 对话框154 2.9.1 使用alertdialog创建对话框154 2.
12、9.2 对话框风格的窗口161 2.9.3 使用popupwindow161 2.9.4 使用datepickerdialog、timepickerdialog163 2.9.5 使用progressdialog创建进度对话框164 2.10 菜单167 2.10.1 选项菜单和子菜单(submenu)167 2.10.2 使用监听器来监听菜单事件171 2.10.3 创建复选菜单项和单选菜单项171 2.10.4 设置与菜单项关联的activity171 2.10.5 上下文菜单172 2.10.6 使用xml文件定义菜单174 2.10.7 使用popupmenu创建弹出式菜单178 2.
13、11 使用活动条(actionbar)179 2.11.1 启用actionbar180 2.11.2 使用actionbar显示选项菜单181 2.11.3 启用程序图标导航183 2.11.4 添加action view184 2.11.5 使用actionbar实现tab导航185 2.11.6 使用actionbar实现下拉式导航191 2.12 本章小结192 第3章 android的事件处理193 3.1 android事件处理概述194 3.2 基于监听的事件处理194 3.2.1 监听的处理模型195 3.2.2 事件和事件监听器197 3.2.3 内部类作为事件监听器类200
14、 3.2.4 外部类作为事件监听器类200 3.2.5 activity本身作为事件监听器202 3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类203 3.2.7 直接绑定到标签204 3.3 基于回调的事件处理205 3.3.1 回调机制与监听机制205 3.3.2 基于回调的事件传播206 3.3.3 重写ontouchevent方法响应触摸屏事件208 3.4 响应的系统设置的事件210 3.4.1 configuration类简介210 3.4.2 重写onconfigurationchanged响应系统设置更改212 3.5 handler消息传递机制214 3.5.1 handler类简介
15、214 3.5.2 handler、loop、messagequeue的工作原理216 3.6 异步任务(asynctask)220 3.7 本章小结223 第4章 深入理解activity与fragment224 4.1 建立、配置和使用activity225 4.1.1 activity225 4.1.2 配置activity233 4.1.3 启动、关闭activity235 4.1.4 使用bundle在activity之间交换数据237 4.1.5 启动其他activity并返回结果241 4.2 activity的回调机制245 4.3 activity的生命周期与加载模式246
16、4.3.1 activity的生命周期演示246 4.3.2 activity与servlet的相似性与区别250 4.3.3 activity的4种加载模式251 4.4 fragment详解257 4.4.1 fragment概述及其设计哲学257 4.4.2 创建fragment258 4.4.3 fragment与activity通信262 4.4.4 fragment管理与fragment事务264 4.5 fragment的生命周期268 4.6 本章小结272 第5章 使用intent和intentfilter进行通信273 5.1 intent对象详解274 5.1.1 使用i
17、ntent启动系统组件274 5.2 intent的属性及intent-filter配置275 5.2.1 component属性275 5.2.2 action、category属性与intent-filter配置277 5.2.3 指定action、category调用系统activity282 5.2.4 data、type属性与intent-filter配置287 5.2.5 extra属性295 5.2.6 flag属性295 5.3 使用intent创建tab页面296 5.4 本章小结297 第6章 android应用的资源298 6.1 资源的类型及存储方式299 6.1.1
18、资源的类型以及存储方式299 6.1.2 使用资源301 6.2 使用字符串、颜色、尺寸资源302 6.2.1 颜色值的定义303 6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件303 6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源305 6.3 数组(array)资源307 6.4 使用(drawable)资源310 6.4.1 图片资源310 6.4.2 statelistdrawable资源311 6.4.3 layerdrawable资源312 6.4.4 shapedrawable资源314 6.4.5 clipdrawable资源316 6.4.6 animationdrawable资源318
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