第五章VRay渲染器课件.ppt
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1、第五章第五章 VRay渲染器渲染器本章主要介绍VRay渲染器关键参数和主要功能。5.1 关于关于VRay渲染器渲染器VRay渲染器是著名的Chaos Group公司新开发的产品。主要用于室内设计、建筑设计、工业产品设计等渲染。并且它能产生一些特殊的效果,如次表面散射、光线追踪、焦散、全局照明等。5.1 关于关于VRay渲染器渲染器VRay以其真实的光线能创造出专业的照片级效果,其特点是渲染速度快。VRay渲染器有“焦散之王”的称号,在焦散方面的效果是所有渲染器中最好的。5.1.1 主要功能主要功能 VRay光线追踪渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式
2、。间接照明系统(全局照明系统),可采取直接光照和光照贴图方式(HDRI);运动模糊。包括类蒙特卡洛采样方法、摄像机景深效果、抗锯齿功能、散焦功能、G-缓冲。5.1.2 直接光照和间接光照直接光照和间接光照 VRay采用两种方法进行全局照明计算,即直接照明计算和光照贴图。直接照明计算是一种简单的计算方式,它对所有用于全局照明的光线进行追踪计算,它能产生最准确的照明结果,但是需要花费较长的渲染时间。VRay中的间接照明主要是通过计算GI采样来完成的,它通过插补最近的储存在光照贴图中预先计算的GI采样来计算。5.1.3 VRay工作方式工作方式 安装好VRay后,要采用Vray作为渲染器,首先是在“
3、渲染器设置”下的“指定渲染器”将它调用出来。完成后,就进入到了Vray的工作环境,可以使用VRay自带的“材质”“灯光”“渲染”系统来进行全局光模拟计算。在渲染时,可以先用较小的渲染尺寸来生成“光照贴图”,然后通过读取“光照贴图”中的“GI采样”来完成最终的渲染。5.2 VRay关键参数祥解关键参数祥解 VRay安装好后,我们可以在以下几个位置找到它的功能命令。5.2 VRay关键参数祥解关键参数祥解 5.2.1 灯光建立面板灯光建立面板单击“创建”下的“灯光”命令,在下拉菜单中选择“VRay”就可以看到“VR灯光”和“VR阳光”两个命令。5.2.2 渲染场景对话框渲染场景对话框单击“渲染设置
4、”在指定渲染器下,把默认渲染器换成VRay渲染器就可以打开VRay的工作面板。5.2.3 材质材质/贴图浏览器贴图浏览器按M键,或者单击“材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”。选择一个材质球,将“标准材质”替换为“VRayMtl”,单击“获取材质”命令,如图5.3 VRay材质材质VRay提供了一种特殊的材质“VRayMtl”。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明、更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用“VRayMtl”,可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凸凹贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算。5.3 VRay材质材质“VRayMtl”材质的“基本参数”卷展栏。5.3
5、.1 VRay标准材质的基础参数标准材质的基础参数1、“漫射”:就是物体的表面,可以是固有色或纹理贴图。2、“反射”:漫反射颜色的倍增器,颜色越亮反射效果越强。3、“光泽度”:该值控制该材质的光泽度,当该值给0.0时表示特别模糊的反射,当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的反射)。5.3.1 VRay标准材质的基础参数标准材质的基础参数4、“细分”:控制反射的模糊程度(VRay不会发出任何用于估计光滑度的光线)。5、“使用插值”:可选项,效果在于柔化粗糙的反射效果,可以提高渲染速度,但同时也降低了图像质量。在表现反射模糊的时候很有用(反射模糊是物体反射过程中产生反射而深
6、度衰减的结果)。5.3.1 VRay标准材质的基础参数标准材质的基础参数6、“菲涅尔折射率”用来表现由于观察角度不同所看到的镜面反射效果,例如玻璃或其他一些物质的这种自然特性反射。7、“最大深度”:贴图的最大光线发射深度,数值代表可进行反射的次数。8、“退出颜色”:表示物体在表面颜色反射下反射所溢出的颜色以该色为主,该颜色随着反射强度而增加。5.3.1 VRay标准材质的基础参数标准材质的基础参数9、“折射”:折射被增器。10、“细分”:控制发射的光线数量来估计光滑面的折射。当该材质的“Glossiness(光泽度)”值为1.0时,本选项无效。11、“折射率”:该值决定材质的折射率。假如选择了
7、合适的值,就可以制作出类似于水、钻石、玻璃的折射效果。5.3.1 VRay标准材质的基础参数标准材质的基础参数12、“最大深度”:贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。13、“烟雾颜色”:是透明物体内部含有的颜色,默认为白色,雾的颜色将维持在其颜色亮度最高的混合色上。配合倍增强度参数使用,可以调整到其他颜色。5.3.1 VRay标准材质的基础参数标准材质的基础参数14、“烟雾倍增”:调节雾的强度,取值范围为0-100,可以控制雾的亮度。15、“影响阴影”:打开后可使物体产生透明阴影。16、“影响Alpha”打开后可以将透明处渲染输出为Alpha通道格式的图像,让后期合成制作更加方
8、便。5.3.1 VRay标准材质的基础参数标准材质的基础参数17、“半透明”:当此项被勾选时,透明物体将含有半透明属性,光线在物体表面下折射的情况受烟雾的亮度大小影响,从而产生有渗透性的折射。18、“散步系数”:控制光线在表面下散射的程度,取值范围为0-1。当该值为0时表面下的光线都产生散射,当值为1时表面下的光线将沿最初的入射方向穿过物体。5.3.1 VRay标准材质的基础参数标准材质的基础参数19、“前/后驱系数”:控制光线散射的方向,取值范围为0-1。为0时全部向后,为0.5时前后方向平均,为1时全部向前。20、“厚度”:叶就是物体表面下渗受光的厚度大小。21、“灯光倍增”:调节表面下光
9、线强度。5.3.2 VR灯光材质的基本参数灯光材质的基本参数“VR灯光材质”:是将物体转化为光源的材质,物体自身发光并且照亮一定范围,可以模拟真实的物体发光效果。5.3.2 VR灯光材质的基本参数灯光材质的基本参数“颜色”:用来设定灯光颜色。“倍增”:控制发光强度。“双面”:默认为非勾选状态,被勾选后可让物体内外双面发光。“结构贴图”:可以利用贴图纹理色发光。5.4 VRay灯光和阴影灯光和阴影1、VRayLight的基本参数2、VRayHDRI照明5.4.1 VRayLight的基本参数的基本参数鼠标单击“创建”命令,选择“灯光”命令,在下拉菜单中选择“VR灯光”,并在场景中创建一盏VRay
10、灯光。5.4.1 VRayLight的基本参数的基本参数1、“开”:打开或关闭VRay灯光。2、“颜色”:光源发出的光线的颜色。3、“倍增器”:光源强度。4、“双面”:当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从平面光源的两个面发射出来(当选择球面光源时,该选项无效)。5.4.1 VRayLight的基本参数的基本参数5、“不可见”:该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。6、“忽略灯光法线”:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应该关闭。当该选项打开时,渲染结果更加平滑。5.4.1 VRayLight的基本
11、参数的基本参数7、“不衰减”:当该选项被选中时,Vray所产生的光将不会随距离而衰减。8、“天光入口”:可利用VR灯光作为天光光源,即类似窗口效果。5.4.1 VRayLight的基本参数的基本参数9、“存储发光贴图”:当该选项选中并且全局照明设定为发光贴图时,Vray将再次计算VR灯光的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算变得更慢,但是渲染时间会减少。还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。5.4.1 VRayLight的基本参数的基本参数10、“细分”:控制光子散发数量,数值越大光照越细腻,阴影过渡越柔和。11、“阴影便宜”:决定阴影偏移的距离长短。5.4.2 VRayHDR
12、I照明照明“HDRI”图像文件是高清晰全景漫游数据图像,含有原始的曝光数据,通常用作环境渲染,能还原当时环境下的光线。“HDRI Map”能读取这种文件,并用来照明场景。5.4.2 VRayHDRI照明照明新建“VRayMtl”材质,赋予“VRayMtl”贴图到“漫射贴图通道”5.4.2 VRayHDRI照明照明“倍增器”:用来调节光线强度“水平旋转”、“水平镜像”、“垂直旋转”、“垂直镜像”用来调整贴图的状态。“成角贴图”、“立方环境贴图”、“球状环境贴图”、“球体反射”、“外部贴图通道”用来调整贴图坐标。5.5 VRay渲染面板关键参数祥解渲染面板关键参数祥解1、VRay渲染面板2、关键渲
13、染参数祥解5.5.1 VRay渲染面板渲染面板VRay渲染器的渲染参数控制栏通用设置比较简单,而且有多种默认设置提供选择,支持多通道输出、颜色控制以及曝光效果。5.5.1 VRay渲染面板渲染面板1、“授权”:授权使用人。2、“关于VRay”:显示当前版本以及官方链接。3、“帧缓冲区”:预览和调整渲染结果。4、“全局开关”:控制和调整渲染总体环境设定。5、“图像采样”:图像采样参数选项和使用调和阴影来使图像线条的锯齿边平滑的过程选项。5.5.1 VRay渲染面板渲染面板6、“间接照明GI”:启用GI全局光照,计算光子在物体之间的反弹。7、“发光贴图”:纪录和调用GI计算后的结果数据来渲染图像。
14、8、“准蒙特卡洛全局光”:一种GI计算标准。9、“散焦”:计算光反弹/折射后的光汇集状况。5.5.1 VRay渲染面板渲染面板10、“环境”:启用环境(天光)光源和反射/折射环境源。11、“rQMC采样器”类蒙特卡洛计算标准的采样设定。12、“颜色映射”:渲染通道和色彩饱和的选项设定。13、“摄像机”:对摄像机的控制。5.5.1 VRay渲染面板渲染面板14、“默认置换”:默认置换的参数设置。15、“系统”:系统控制参数及打开信息提示。5.5.2 关键渲染参数祥解关键渲染参数祥解1、打开“全局开关”卷展栏2、打开“图像采样”卷展栏3、打开“间接照明”卷展栏4、打开“发光贴图”卷展栏5、打开“准
15、蒙特卡洛全局光”卷展栏6、打开“焦散”卷展栏7、打开“环境”卷展栏8、打开“rQMC采样器”卷展栏9、打开“颜色映射”卷展栏10、打开“摄像机”卷展栏11、打开“默认置换”卷展栏12、打开“系统”卷展栏5.5.2.1 打开打开“全局开关全局开关”卷展卷展栏栏5.5.2.1 打开打开“全局开关全局开关”卷展卷展栏栏1、“几何体”:是否有置换。2、“灯光”:是否有灯光;是否MAX默认灯光;是否隐藏灯光;是否有阴影;是否只显示全局光。3、“间接照明”:是否不渲染最终的图像。5.5.2.1 打开打开“全局开关全局开关”卷展卷展栏栏4、“材质”:是否打开反射/折射;最大深度设定;是否有贴图;是否过滤贴图
16、;最大透明级别;透明中止阀值;是否使用覆盖场景的材质;是否使用光滑效果(反射/折射模糊)。5、“光线跟踪”:二次光线反弹偏移值。5.5.2.2 打开打开“图像采样图像采样”卷展卷展栏栏5.5.2.2 打开打开“图像采样图像采样”卷展卷展栏栏VRay提供种图像采样计算模式:1、“固定”:这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。2、“自适应准蒙特卡洛”:一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。5.5.2.2 打开打开“图像采样图像采样”卷展卷展栏栏3、“自适应细分”:这是一种(在每个像素内使用少于一个采样数的)高级采样器。它
17、是VRay中最值得使用的采样器。一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同质量的图像。5.5.2.3 打开打开“间接照明间接照明”卷展卷展栏栏5.5.2.3 打开打开“间接照明间接照明”卷展卷展栏栏1、“开”:开启间接照明控制菜单,这样就可以进行光子反弹计算了。2、在“全局光散焦”里有“反射”和“折射”两个控制选项。功能分别是:计算由物体表面反射的光子情况;计算从物体内部折射出的光子情况。3、“后处理”:可对最终输出图像的色彩进行简单处理。5.5.2.3 打开打开“间接照明间接照明”卷展卷展栏栏4、“饱和度”:控制色彩的饱和。5、“对比度”:控制色彩反差亮度。6
18、、“基本对比度”:设定对比度增量基础值。当上面的对比度标准值增大时,基础值决定了美元发生变化的数值底线。5.5.2.3 打开打开“间接照明间接照明”卷展卷展栏栏7、“首次反弹”和“再次反弹”:是计算GI全局照明的两个级别。首次反弹主要计算明暗之间的反弹情况,二次反弹主要计算不同色彩间的反弹情况。8、“倍增器”:决定照明强度。9、“全局光引擎”:反弹计算模式的选择,提供了四种选项光子贴图、准蒙特卡洛算法、光线缓冲、无。5.5.2.4 打开打开“发光贴图发光贴图”卷展卷展栏栏5.5.2.4 打开打开“发光贴图发光贴图”卷展卷展栏栏当前预置里列出系统为适合不同需要所建立的位置,其中选择“自定义”可以
19、自己更改下面的参数。5.5.2.4 打开打开“发光贴图发光贴图”卷展卷展栏栏1、“最小比率”:决定第一次反弹的GI传递分析量,例如值为-1,就表示分析一半的传递。2、“最大比率”:决定最后反弹的GI传递分析量。3、“颜色阀值”:控制计算间接照明过程的灵敏度。数值越小越灵敏,图像质量也越高。5.5.2.4 打开打开“发光贴图发光贴图”卷展卷展栏栏4、“标准阀值”:控制计算表面法线和表面细节过程的灵敏度。5、“间距阀值”:控制计算物体间距离的灵敏度。数值越大,则寄予适当位置的采样也就更多。6、“模型细分”:控制个别GI的品质。低数值会使画面产生污点,高数值会产生平滑的曲面。7、“插补采样”:控制间
20、接照明的GI取样数目。5.5.2.5 打开打开“准蒙特卡洛全局光准蒙特卡洛全局光”卷展栏卷展栏“细分”:计算近似GI的采样数。“二次反弹”:计算二次反弹的数量。5.5.2.6 打开打开“焦散焦散”卷展栏卷展栏作为一种先进的渲染系统,VRay支持散焦特效的渲染。为了产生这种效果,场景中必须有散焦光线发生器和散焦接收器。模式和渲染后的设置方式与发光贴图的存储意义一样,保存后可以重新调用散焦贴图文件进行渲染。5.5.2.6 打开打开“焦散焦散”卷展栏卷展栏5.5.2.6 打开打开“焦散焦散”卷展栏卷展栏1、“开”:开启焦散控制菜单,开始进行了光子聚焦和散焦计算。2、“倍增器”:控制焦散光子的亮度。3
21、、“搜索距离”:设定跟踪光子碰撞后搜寻辐射面积的半径值。4、“最大光子”:限定辐射范围内最多有多少光子发光。5、“最大密度”:限定有效光子的密度。判断辐射区域里增加的光子是否有效,由此控制散焦贴图的文件存储大小。5.5.2.7 打开打开“环境环境”卷展栏卷展栏VRay渲染器的环境选项用来指定使用全局照明、反射以及折射时使用的环境颜色和环境贴图。如果没有指定环境颜色和环境贴图,那么MAX的环境颜色和环境贴图将被采用。5.5.2.7 打开打开“环境环境”卷展栏卷展栏1、“全局光环境(天光)覆盖”:VRay的环境光色彩及倍增,也可以利用贴图来展现背景色对光照的影响。2、“反射/折射环境覆盖”:可以制
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- 第五 VRay 渲染 课件
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