全国计算机二级考试C教程ppt课件.ppt
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1、C+程序设计第一章面向对象程序设计绪论1.1什么是面向对象程序设计1.2对象和类1.3数据的抽象和封装1.4继承性1.5多态性1.6面向对象程序设计语言关于课程n目标n进一步学会面向过程编程n理解面向对象思想n以对象的方式思考n熟悉C+(P)n利用C+编程n在本课程中:nC+是一个学习面向对象概念的工具n运用面向对象模式进行程序设计n采用面向对象方法的效果(OOA/OOD)n可维护性n可扩展性n可靠性如何实现课程目标n阅读和记忆n阅读书籍,记住语言特点n思考n以对象和类的方式思考n实践n多编程参考课本nC+程序设计教程(钱能),清华大学出版社nC+程序设计教程,H.M.Deitel,nP.J.
2、Deitel著,机械工业出版社nC+大学教程(第二版),HarveayM.Deitel著,电子工业出版社nC+Primer(第三版),StanleyB.lippmannJoseeLajoie著,中国电力出版社nC+编程思想(ThinkinginC+),BruceEckel著,机械工业出版社1 1 从从C C语言到语言到C+C+语言语言C语言以其如下独有的特点风靡了全世界:(1)语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。C语言只有32个关键字,程序书写形式自由。(2)丰富的运算符和数据类型。(3)可以直接访问内存地址,能进行位操作,使其能够胜任开发操作系统的工作。(4)生成的目标代码质量高,程序运行效率高
3、。(5)可移植性好。n局限性:(1)数据类型检查机制相对较弱,这使得程序中的一些错误不能在编译阶段被发现。(2)C本身几乎没有支持代码重用的语言结构,因此一个程序员精心设计的程序,很难为其它程序所用。(3)当程序的规模达到一定程度时,程序员很难控制程序的复杂性。发展n1980年,贝尔实验室的Bjarne Stroustrup开始对C进行改进和扩充。n1983年正式命名为C+。n在经历了3次C+修订后,1994年制定了ANSI C+标准的草案。以后又经过不断完善,成为目前的C+。nC+仍在不断发展中。美国微软公司现已推出C#(C Sharp)语言,来代替C+语言。C+程序设计ARichHisto
4、ryMS-DOSBASICWindowsVisual BASICIE,IISVisual Studio1995Internet1990GUI1981PC2002XMLWeb Services编译器nVC+6.0n或其它(TurborC3.0,BorlandC+)有关面向对象编程的网站www.soft- ProgramProcedure过程n通过参数和子过程(过程的过程),程序就可以写得更有结构并且可以减少错误.n例如,如果过程是正确的,那么每一次使用它必然可以获得正确的结果n因而,为了查找错误,你就可以缩小查找的范围.模块化编程n在模块化编程中,具有公共功能的过程被集中在不同的模块中n一个程序
5、就不再是一个单一整体构成的了,它被分解成多个小的部分,这些小的部分之间通过调用相互交互,构成了整个程序.主程序协调多个模块之间的调用,并进行数据的传送模块化编程n每一个模块都可以有自己的数据。这将允许每一个模块来管理内部状态,这些状态可以在调用这些模块中的过程时得到修改.n因此,每一个模块都有一个状态,每一个模块在整个程序中通常也最多存在一次结构化编程n结构化程序中的三种结构u顺序(s1,s2,sn)u分支(if-then-else)u循环Loop(for,do,and while loops)程序中有多少结构程序中有多少结构?抽象数据类型(ADTs)n抽象n模型n抽象数据类型属性抽象-问题处
6、理手段n为了理解问题,需要将不必要的细节分离出去:n你将构造你自己针对问题的抽象视图,抽象模型n这个建模过程称为抽象abstraction.抽象模型n模型定义了一个抽象的视图,该视图只关注于与问题和求解者相关的部分。你需要定义下列属性:n影响的数据;n识别出来的操作;nADT就是一种模型.Abstract Data TypeADT定义(ADT)nADT有下列一些特性:n1.它提供了一种类型.n2.它提供了操作的集合.该集合被称为接口.n3.接口的操作是类型数据结构的唯一访问途径.n4.原理和前提定义了类型的应用领域.例子:ADTListn类型List.n类型list实例的接口由接口定义文件定义
7、n操作:insert,get,append,delete,search,面向对象的编程n对象是由抽象数据类型来的n面向对象编程是对象交互的一个网络,每一个对象保存自己的状态n程序中的对象通过发送消息进行交互面向对象编程n在面向对象编程中,我们直接发送一个消息,而不是去调用一个程序来实现一个功能.n粗略地说,每一个对象实现了自己的模块面向对象编程n每一个对象负责正确地初始化和销毁自身.n相应地,对对象而言,我们就不需要显式地创建和生成过程n模块n信息隐藏n数据封装n抽象数据类型n对象面向对象的演化面向对象的演化记住n封装(Data&Operations)-信息隐藏的技术对象的用户不能看到对象的数
8、据和操作的细节.n数据抽象-从对象中发现类的过程n抽象数据类型-类3.编码语言面向对象语言n面向对象编程语言就是能够很方便地支持面向对象概念的语言nSmalltalk:1972-1980.nC+:1980.nJava:1992(Smalltalk+C+).n其它:nEffile,Objective-C,Ada,.SmalltalknSmalltalk是一个纯的面向对象语言.n多数人认为Smalltalk程序比C+程序开发起来更快.Smalltalkn丰富的类库,通过继承实现重用nSmalltalk拥有动态开发环境。它不是编译的,但是C+是编译的.n这使得开发过程更可变,你可以方便地对类和各种情
9、形进行修改Smalltalk编程者并不能象在C+中那样立即掌握o-o概念.正因为如此,掌握Smalltalk需要更多地时间.但是多数时间是花在学习面向对象方法学和技术上,而不是编程语言上的。实际上,Smalltalk比C和C+更为简单.C+nC+是C的面向对象版本.它与C是一致的(它实际上是C的超集),所以现存的C代码能够包含在C+程序中.nC+程序速度快,效率高.n这些特性已经使C+成为很流行的语言.C+n它牺牲了一些灵活性以提高效率.nC+采用编译时绑定的方法。这使得程序运行时的效率很高,代码也较小,但是它影响了重用类的某些能力.C+nC+已经非常流行,绝大多数新的C编译器实际上是C/C+
10、编译器.但是,如果想进行面向对象编程,你必须用C+编程(思考),而不是C.n这些都将对有经验的C编程者带来挑战。他们认为他们是在运用C+编程,但实际上只用了很少的面向对象特点。C+nC+是一个优秀的语言.n利用它,你可以编出世界上最好的程序!nC+是一个差的语言.n使用它,你也可能编出世界上最差的程序n所以,在学习和使用它时,注意它的OO特性和非OO特性。Javan它是一个可移植语言,它可以运行在浏览器上。因此,它在Internet和Intranet上发挥出了极大的作用。JavanJava是C+和Smalltalk古怪的混合.n它具有C+的语法,使它容易学习(也许是难以学习,这依赖于学习者的经
11、验).n它具有Smalltalk的结构,如虚拟机和字节码.Java(续)nC+的改进:n取消指针n垃圾回收n运行在类似于Smalltalk-风格的虚拟机上n只要具有虚拟机,不同的机器上都可以运行JavanJava开发工具目前也已经有很多种了,如Sun,Borland,IBM,MicrosoftC+程序设计1.1比较p1C+程序设计面向对象思想问题域(Domain)以问题域中的事物为中心思考问题Object1Object2Objectn.对象归类-抽象化Class1Class2Classn.类实例化:定义对象,构建系统,形成解决方案C+程序设计面向过程思想问题域(Domain)以问题域的系统流程
12、为中心分析Sub1Sub2Subn.各子流程实现-函数化Func1Func2Funcn.根据系统的流程组建软件,通过函数的调用实现C+程序设计1.2 对象和类客观世界-认识世界-计算机世界功能模块设计相应的数据结构具体的函数和过程面向过程设计相应的数据结构功能模块面向对象C+程序设计面向对象程序设计是在吸取结构化程序设计的一切优点的基础上发展起来的一种新的程序设计方法。它的本质是把数据和处理数据的过程当成一个整体类。类是对一组具有共同的属性特征和行为特征的对象的抽象。C+程序设计类类 (教师类教师类)类是逻辑上相关的函数与数据的封装,它是对所要处理的问题的抽象描述。面向对象语言必需提供的用户定
13、义的数据类型。类是将具有相同状态、操作和访问机制的多个对象抽象而成。对象对象 (一个教师(一个教师)从一般意义上讲,对象是现实世界中一个实际存在的事物,它可以是有形的(比如一辆汽车),也可以是无形的(比如一项计划)。对象是构成世界的一个独立单位,它具有自己的静态特征(状态)和动态特征(操作)。静态特征即可以用某种数据来描述的特征,动态特征即对象所表现的行为或对象所具有的功能。类的实体就是对象。C+程序设计 类和对象的关系就是抽象和具体的关系。类与对象的关系如同汽车与具体的一辆车的关系。汽车都能跑,有四个轮子,所有的汽车组成了一个类,具体到一辆汽车,它具有类的全部特性(能跑,有四个轮子),是汽车
14、类的一个子集或元素。类给出了属于该类的全部对象的抽象定义,而对象则是符合这种定义的一个实体。所以,一个对象又称作类的一个实例(instance)。C+程序设计1.2.2对象的状态:对象的状态是所有静态属性和这些属性的动态值的总和。(如银行帐户.)1.2.3对象的交互 (存取款.)C+程序设计 面向对象语言把状态和操作封装于对象体之中,并提供一种访问机制,使对象的“私有数据”仅能由这个对象的操作来执行。这种机制就是通过消息访问机制来实现的。消息在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为消息。消息是一个对象要求另一个对象执行某个功能操作的规格的说明,通过消息传递才能完成对象之间的请
15、求或相互协作。C+程序设计方法方法是一系列计算步骤的有序集合。属于一个类的对象具有相同的行为,当某个行为作用在对象上时,我们就说对象执行了一个方法。一个对象请求另一个对象执行了一个特定的方法,等价于一个对象发送一个消息给另一个对象,引起那个对象方法的执行。C+程序设计1.2.4类的确定和划分步骤:1)“程序要处理什么”2)“处理要完成怎样的功能”方法:用抽象的思维方式,寻求一个大系统中事物的共性,将具有共性的系统成分确定为一个类。(学校系统.)C+程序设计1.3数据的抽象与封装1.3.1现实世界中的抽象与封装(录音机按钮、软集成块)1.3.2数据的抽象与封装的基本概念(银行帐户的接口p9)C+
16、程序设计 封装封装封装是面向对象方法的一个重要原则。它有两个涵义:第一个涵义是,把对象的全部属性和动态行为结合在一起,形成一个不可分割的独立单位(即对象)。第二个涵义也称作“信息隐蔽”,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界(或者说形成一道屏障),只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。这主要是指对象的外部不能直接地存取对象地属性,只能通过几个允许外部使用地服务与对象发生联系。C+程序设计1.3.3对象的特性1)封装性2)模块独立性3)动态连接性4)易维护性C+程序设计1.4 继承性继承性 (我是谁,龙生龙我是谁,龙生龙.)继承是面向对象语言的另一特性。继承使某类的对象可以继承另一类对象
17、的特性的一种机制。一个类的定义(子类)可以定义在另一个已定义类(父类)的基础上。子类可以继承父类中的属性和操作,也可以定义自己的属性和操作。继承的必要性:提高了重用性,降低了复杂度,减少了接口的数量。类的继承的特性:类间共性共享;类间有差别;类间有层次性。C+程序设计1.4.2继承的分类按继承源来分,继承分为单继承和多继承(p13)。C+语言支持单继承和多继承,因而具有继承这一特性所带来的优势,大大增加了程序的重用性。继承的分类:p131.4.3继承与封装的关系封装的单位是对象C+程序设计1.5 多态性多态性多态性即相同的消息作用在不同的对象上形成了不同的行为。(喝.水、酒)1.5.2重载的概
18、念相同名字函数或运算符在不同的场合可以表现出不同的行为。函数重载运算符重载C+程序设计C+的发展历史nC+源于C语言,而C语言是在B语言的基础上发展起来的。n1960年出现了一种面向问题的高级语言ALGOL60。n1963年英国剑桥大学推出了CPL(CombinedProgrammingLanguage)语言,后来经简化为BCPL语言。n1970年美国贝尔(Bell)实验室的K.Thompson以BCPL语言为基础,设计了一种类似于BCPL的语言,取其第一字母B,称为B语言。C+程序设计n1972年美国贝尔实验室的DennisM.Ritchie为克服B语言的诸多不足,在B语言的基础上重新设计了
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