AutoCAD2006高级三维.pptx
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1、第第7章章 高级三维绘图高级三维绘图 7.1 绘制直齿轮模型绘制直齿轮模型知识重点:知识重点:齿轮在机械上常常用于把一个轴的转动传递给另一个轴,齿齿轮在机械上常常用于把一个轴的转动传递给另一个轴,齿轮的种类很多,根据其传动情况可以分为圆柱齿轮(用于两轴平行)轮的种类很多,根据其传动情况可以分为圆柱齿轮(用于两轴平行)图图7-1;锥齿轮(用于两轴相交)图;锥齿轮(用于两轴相交)图7-2;蜗轮蜗杆(用于两轴交叉);蜗轮蜗杆(用于两轴交叉)图图7-3。我们在第。我们在第4章在绘制圆锥齿轮的过程中,没有绘制齿轮的齿。章在绘制圆锥齿轮的过程中,没有绘制齿轮的齿。标准的画法必须确定齿轮的齿顶圆,齿根圆和分
2、度圆等;而且在对标准的画法必须确定齿轮的齿顶圆,齿根圆和分度圆等;而且在对齿进行倒角时,应该先将其转换为左视图或右视图,然后才能更好、齿进行倒角时,应该先将其转换为左视图或右视图,然后才能更好、更快地对齿轮的齿进行倒角。更快地对齿轮的齿进行倒角。AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第1页!图图7-1用于两轴平行用于两轴平行 图图7-2 用于两轴相交用于两轴相交 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第2页!图图7-3用于两轴交叉用于两轴交叉 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第3页!步骤步骤1AutoCAD2006高级三维共100页,
3、您现在浏览的是第4页!步骤步骤3 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第5页!步骤步骤5图图7-4 绘制直齿轮模型流程图绘制直齿轮模型流程图 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第6页!7.1.1绘制齿轮的齿形绘制齿轮的齿形新建新建AutoCAD文件,并将其保存为文件,并将其保存为“齿轮齿轮.dwg”。1单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的齿顶圆,命令行的显示如下按钮,绘制齿轮的齿顶圆,命令行的显示如下所述。所述。命令:命令:_circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或三点(三点(3P)/两点(两点(2P)/相切、相切、相切、半径(
4、相切、半径(T):0,0 /指定圆心指定圆心指定圆的半径或指定圆的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆的直径指定圆的直径:80.5 /指定圆的直径指定圆的直径2单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的分度圆,命令行的显示如下所按钮,绘制齿轮的分度圆,命令行的显示如下所述。述。命令:命令:_circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或三点(三点(3P)/两点(两点(2P)/相切、相切、相切、半径(相切、半径(T):0,0 /指定圆心指定圆心指定圆的半径或指定圆的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆的直径指定圆的直径:73.5 /指定
5、圆的直径指定圆的直径AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第7页!5使用使用ZOOM命令对图形进行全部缩放操作,如图命令对图形进行全部缩放操作,如图7-5所示。所示。图图7-5齿轮外形各个圆齿轮外形各个圆AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第8页!8单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,偏移绘制齿轮的辅助直线,按钮,偏移绘制齿轮的辅助直线,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_offset 指定偏移距离或指定偏移距离或通过(通过(T):14.7 /输入偏移距输入偏移距离离选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或:/选择绘制的直线选
6、择绘制的直线指定点以确定偏移所在一侧:指定点以确定偏移所在一侧:/在直线右边指定一点在直线右边指定一点选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或:9单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的辅助圆,命令行按钮,绘制齿轮的辅助圆,命令行的显示如下所述。的显示如下所述。命令:命令:_circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或三点(三点(3P)/两点(两点(2P)/相切、相切、相切、半径(相切、半径(T):/捕捉偏移圆与右边直线的交点捕捉偏移圆与右边直线的交点A指定圆的半径或指定圆的半径或直径(直径(D):/捕捉交点捕捉交点BAutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第9页!
7、11使用使用ZOOM命令的命令的“范围范围”选项对图形进行全部缩放操作,如选项对图形进行全部缩放操作,如图图7-6所示。所示。图图7-6 绘制轮齿辅助圆绘制轮齿辅助圆 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第10页!图图7-7完成单个轮齿完成单个轮齿AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第11页!15选中选中“环形阵列环形阵列”单选按钮,然后单击中心点按钮单选按钮,然后单击中心点按钮 ,指定,指定阵列中心。阵列中心。16在在“方法方法”下拉列表框中选择下拉列表框中选择“项目总数和填充角度项目总数和填充角度”选项。选项。17在在“项目总数项目总数”后的文本框中
8、输入后的文本框中输入22,在,在“填充角度填充角度”后的文后的文本框中输入本框中输入36018单击单击“阵列阵列”对话框中的按钮对话框中的按钮“选择对象选择对象”,进入绘图区中选,进入绘图区中选择阵列的单个轮齿对象。择阵列的单个轮齿对象。19选择完阵列对象之后,按回车键返回选择完阵列对象之后,按回车键返回“阵列阵列”对话框。对话框。20单击单击 按钮,完成阵列复制,如图按钮,完成阵列复制,如图7-9所示。所示。AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第12页!21单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,修剪图中的多条的线条,按钮,修剪图中的多条的线条,如图如图7-10所
9、示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。图图7-10修剪轮齿修剪轮齿 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第13页!22使用使用PEDIT命令将所有的线条编辑为一条多段线,命令行的显命令将所有的线条编辑为一条多段线,命令行的显示如下所述。命令:示如下所述。命令:PEDIT 选择多段线或选择多段线或多条(多条(M):/任意选择一条线任意选择一条线选定的对象不是多段线选定的对象不是多段线是否将其转换为多段线?是否将其转换为多段线?/将线段转换为多段线将线段转换为多段线输入选项输入选项闭合(闭合(C)/合并(合并(J)/宽度(宽度(W)/编辑顶点(编辑顶点(E)/拟
10、合拟合(F)/样条曲线(样条曲线(S)/非曲线化(非曲线化(D)线型生成()线型生成(L)/放弃(放弃(U):J /选择选择“合并合并”选项选项 选择对象:选择对象:ALL /选择所有的线条选择所有的线条找到找到 91 个个选择对象选择对象:87 条线段已添加到多段线条线段已添加到多段线AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第14页!24单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,将齿轮的轮齿多段线进行拉伸处理,结按钮,将齿轮的轮齿多段线进行拉伸处理,结果如图果如图7-12所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_extrude 选择对象:选择
11、对象:/选择轮齿轮廓选择轮齿轮廓选择对象:选择对象:/结束选取结束选取指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径(路径(P):15 /指定拉伸高指定拉伸高度度指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度:/指定拉伸的角度当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4图图7-12拉伸后齿轮轮齿拉伸后齿轮轮齿AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第15页!2单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为30mm的圆柱,命令行的显示的圆柱,命令行的显示如下所述。如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心
12、点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E)/指定圆柱底面中心点指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:30 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):4 /指定圆柱高度指定圆柱高度3单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对轮辐进行差集运算,命令行的显按钮,对轮辐进行差集运算,命令行的显示如下所述。示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择
13、直径为选择直径为54的圆柱的圆柱选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择直径为选择直径为30的圆柱的圆柱选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第16页!命令:命令:MIRROR3D 选择对象:选择对象:/选择镜像差集运算后的实体选择镜像差集运算后的实体选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取指定镜像平面(三点)的点或指定镜像平面(三点)的点或对象(对象(O)/最近的(最近的(L)/Z轴(轴(Z)/视图(视图(V)/XY平面(平面(XY)/
14、YZ平面(平面(YZ)/ZX平面(平面(ZX)/三点(三点(3):XY /选择选择XY平面平面指定指定XY平面上的点平面上的点:0,0,7.5 /指定平面上的点指定平面上的点是否删除源对象?是否删除源对象?是(是(Y)/否(否(N):5单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对轮辐进行差集运算,如图按钮,对轮辐进行差集运算,如图7-14所示。所示。命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择齿轮轮廓选择齿轮轮廓选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取选择要减去
15、的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择轮辐选择轮辐选择对象:选择对象:AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第17页!7.1.3绘制轴孔绘制轴孔使用圆柱体、差集命令绘制齿轮的轴孔。使用圆柱体、差集命令绘制齿轮的轴孔。1单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的轴孔,命令行按钮,绘制齿轮的轴孔,命令行的显示如下所述。的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E)/指定圆指定圆柱底面中心点柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱
16、体底面的半径或直径(直径(D):D /选选择直径选项择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:14 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):15 /指定圆柱高度指定圆柱高度结果如图结果如图7-15所示。所示。AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第18页!2单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对轴孔进行差集运算,按钮,对轴孔进行差集运算,如图如图7-16所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。图图7.16 齿轮轴孔齿轮轴孔 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第
17、19页!7.1.4编辑轮毂编辑轮毂单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的拉伸面工具栏中的拉伸面 按钮,对轮毂所在的面进行拉伸处理,按钮,对轮毂所在的面进行拉伸处理,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_solidedit 实体编辑自动检查:实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项输入实体编辑选项面(面(F)/边(边(E)/体(体(B)/放弃(放弃(U)/退出(退出(X):_face输入面编辑选项输入面编辑选项拉伸(拉伸(E)/移动(移动(M)/旋转(旋转(R)/偏移(偏移(O)/倾斜(倾斜(T)/删除(删除(D)/复制(复制(C)/着色(着色(L)/放弃放
18、弃(U)/退出(退出(X):_extrude选择面或选择面或放弃(放弃(U)/删除(删除(R):找到:找到1个面。个面。/确定选择的面确定选择的面选择面或选择面或放弃(放弃(U)/退出(退出(R)/全部(全部(ALL):指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径(路径(P):3 /指定拉伸的高度指定拉伸的高度指定拉伸的倾斜度指定拉伸的倾斜度:已开始实体校验。已开始实体校验。已完成实体校验。已完成实体校验。轮毂拉伸增高了轮毂拉伸增高了3mm,结果如图,结果如图7-17所示。所示。AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第20页!7.1.5 边角处理边角处理使用倒角(使用倒角(CHAMFER
19、)、多段线()、多段线(PLINE)、旋转()、旋转(REVOLVE)等)等命令对齿轮的边角进行处理。命令对齿轮的边角进行处理。1单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,然后对轮毂的边角按钮,然后对轮毂的边角A进行倒角处理,命令进行倒角处理,命令行的显示如下所述。行的显示如下所述。命令:命令:_chamfer (“修剪修剪”模式模式)当前倒角距离当前倒角距离1=1.0000,距离,距离2=1.0000选择条直线或选择条直线或多段线(多段线(P)/距离(距离(D)/角度(角度(A)/修剪(修剪(T)/方式(方式(M)/多多个(个(U):/选择轮毂选择轮毂基面选择基面选择输入曲面选择选项输
20、入曲面选择选项下一个(下一个(N)/当前(当前(OK):N /选择下一个选项选择下一个选项输入曲面选择选项输入曲面选择选项下一个(下一个(N)/当前(当前(OK):/选择轮毂面选择轮毂面指定基面的倒角距离指定基面的倒角距离:/指定基面倒角距离指定基面倒角距离指定其他曲面的倒角距离指定其他曲面的倒角距离:/指定曲面倒角距离指定曲面倒角距离选择边或选择边或环(环(L):/选择边选择边A选择边或选择边或环(环(L):AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第21页!3同样的方法对齿轮的另一面进行倒角处理。同样的方法对齿轮的另一面进行倒角处理。4单击单击“视图视图”工具栏中的工具栏中的
21、 按钮,将其转换为按钮,将其转换为“左视图左视图”。5单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,然后用按钮,然后用PLINE命令绘制多段线,命令行命令绘制多段线,命令行的显示如下所述。的显示如下所述。命令:命令:_pline /激活激活PLINE命令命令指定起点:指定起点:FROM /选择捕捉自选择捕捉自基点:基点:END /选择端点选择端点于于 /捕捉端点捕捉端点A:0,-1 /输入点输入点当前线宽为当前线宽为0.0000指定下一个点或指定下一个点或圆弧(圆弧(A)/半宽(半宽(H)/长度(长度(L)/放弃(放弃(U)/宽度(宽度(W):345 /输入下一点输入下一点指定下一点或指定下
22、一点或圆弧(圆弧(A)/闭合(闭合(C)/半宽(半宽(H)/长度(长度(L)/放弃(放弃(U)/宽度宽度(W):-4,0 /输入下一点输入下一点指定下一点或指定下一点或圆弧(圆弧(A)/闭合(闭合(C)/半宽(半宽(H)/长度(长度(L)/放弃(放弃(U)/宽度宽度(W):C AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第22页!命令:命令:_mirror 选择对象:选择对象:/选择绘制的多段线选择绘制的多段线选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取指定镜像线的点:指定镜像线的点:/选择中点选择中点B指定镜像线的第二点:指定镜像线的第二点:/选择中点选择中点C是否删除源对
23、象?是否删除源对象?是(是(Y)/否(否(N):7单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮中心的辅助直线,扑捉圆心点。按钮,绘制齿轮中心的辅助直线,扑捉圆心点。8单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,对多段线进行旋转,生成三维旋转体,如图按钮,对多段线进行旋转,生成三维旋转体,如图7-20所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_revolve 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:选择对象:/选择多段线选择多段线选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取指定旋转轴的起点或定义轴依照指定旋转轴的起点或定义轴依照对
24、象(对象(O)/X轴(轴(X)/Y轴(轴(Y):O /选取中心的辅助直线选取中心的辅助直线指定旋转角度指定旋转角度:/指定旋转角度指定旋转角度AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第23页!10单击单击“视图视图”工具栏中的工具栏中的 按钮,将视图转换为按钮,将视图转换为“西南等轴西南等轴测视图测视图”,如图,如图7-21所示。所示。图图7-21 齿轮轮廓倒角处理后的效果图齿轮轮廓倒角处理后的效果图 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第24页!3单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,对绘制的矩形进行拉伸,命令行的显示按钮,对绘制的矩形进行拉伸,
25、命令行的显示如下所述。如下所述。命令:命令:_extrude 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:选择对象:/选择矩形选择矩形选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径(路径(P):18 /指定拉伸高度指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度 /指定拉伸的角度指定拉伸的角度4单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对进行矩形实体做差集运算,如图按钮,对进行矩形实体做差集运算,如图7-22所示。命令行的显示如下所述。所示。命令行的显示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中
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