Lch01_多媒体技术概要.ppt
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1、多媒体技术教程多媒体技术教程第第1 1章章 多媒体技术概要多媒体技术概要贝依林贝依林泰山学院泰山学院 信息科学技术学院信息科学技术学院第第1 1章章 多媒体技术概要目录多媒体技术概要目录1.1 多媒体的概念1.1.1 多媒体是什么1.1.2 超文本的概念1.1.3 超媒体的概念1.1.4 多媒体系统的结构1.2 多媒体数据压缩与编码1.2.1 为什么要压缩1.2.2 两种类型的压缩1.2.3 三种类型的编码1.2.4 压缩与编码1.3 多媒体与光盘1.4 多媒体与网络1.4.1 因特网是什么1.4.2 万维网是什么1.5 多媒体国际标准1.5.1 国际电信联盟(ITU)标准1.5.2 ISO/
2、IEC标准1.5.3 因特网技术标准1.5.4 万维网协会(W3C)1.6 迈向信息时代1/31/20232第1章 多媒体技术概要1.1 多媒体的概念多媒体的概念n多媒体多媒体(multimedia)融合两种或两种以上媒体的人-机互动的信息交流和传播媒体n是信息交流和传播媒体n人-机交互媒体(与传统媒体之区别所在)n数字信号n起码包含声音和连续图像1/31/20233第1章 多媒体技术概要多媒体技术所研究的内容多媒体技术所研究的内容n多媒体技术包括:多媒体技术包括:感觉媒体的表示技术 数据压缩技术 多媒体数据存储技术 多媒体数据的传输技术 多媒体计算机及外围设备 多媒体系统软件平台等1/31/
3、20234第1章 多媒体技术概要多媒体技术的特点多媒体技术的特点n集集成成性性:一方面是媒体信息的集成,即声音、文字、图像、视频等的集成;另一方面是显示或表现媒体设备的集成。n实实时时性性:是指在多媒体系统中声音及活动的视频图像是强实时的(hard realtime)。n交交互互性性:指人可以通过多媒体计算机系统对多媒体信息进行加工、处理并控制多媒体信息的输入、输出和播放。简单的交互对象是数据流,较复杂的交互对象是多样化的信息,如文字、图像、动画、以及语言等。1/31/20235第1章 多媒体技术概要n超文本超文本(hypertext)包含指向其他文档或文档元素的指针的电子文档。传统文本以线性
4、方式组织,超文本以非线性方式组织n核心即超级链接n超媒体超媒体(hypermedia)由文字、声音、图形、图像或电视等媒体元素组成相互关联的超文本系统,用户可方便地浏览与主题相关的内容;提供一种符合人类思维习惯的工作和学习环境与超文本之不同:n超级链接不再只是文本形式,还包括更宽泛的载体形式。另外两个重要概念1/31/20236第1章 多媒体技术概要超媒体超媒体n超媒体到底是什么?超媒体到底是什么?超媒体一词最早出现约在1996年前后,当初只是一个比“多媒体”具备更高能量的技术词汇,尼葛洛庞帝在他的数字化生存中认为“超媒体”(hypermedia)是“超文本”(hypertext)的延伸。简单
5、而直白地说“超媒体”就是“多媒体+Internet”。1/31/20237第1章 多媒体技术概要超媒体超媒体-超媒体系统的组成超媒体系统的组成:编辑器-可以帮助用户建立,修改信息网络的结点和链。对于不同的用户,超媒体系统给于不同的修改能力。n有的用户可能没有任何编辑能力,只能播放;n有的用户可以曾加注释和标记路径;n创作者拥有所有的编辑功能,包括建立,修改,删除等.导航工具-超媒体系统支持两种形式的查询。n一种是向数据库那样基于条件的查询,n另一种是交互式沿链走的查询。当结点多的时候,后一种查询必须有导航工具,否则会迷路。1/31/20238第1章 多媒体技术概要超媒体语言-能以一种程序设计的
6、方法描述超媒体网络的构造,结点,和其他各种属性。总之,对于大量的多媒体数据创作,整理于更新来说,利用超媒体语言可以方便建立多媒体信息系统。1/31/20239第1章 多媒体技术概要超媒体示意超媒体示意1/31/202310第1章 多媒体技术概要媒体的分类媒体的分类n国际电信联盟(国际电信联盟(ITU)的分类)的分类感觉媒体:使人产生感觉(听觉、视觉、味觉)的媒体,如声音、文字、图像、气味、形状、温度等表示媒体:信息的编码(ASCII、图像、视频、声音的编码)表现媒体:I/O设备(键盘、鼠标、打印机、显示器等)存储媒体:存储介质(软盘、硬盘、光盘等)传输媒体:传输的物理载体(光纤、电缆、微波无线
7、、红外无线链路等)信息交换媒体:内存、网络、电邮、WWW浏览器等1/31/202311第1章 多媒体技术概要附附1:多媒体发展的历史:多媒体发展的历史n多媒体技术的发展是非常迅速的,让我们来看看这中多媒体技术的发展是非常迅速的,让我们来看看这中间几个具有代表性的时刻:间几个具有代表性的时刻:1984年美国苹果(Apple)公司在世界上首次使用位图首次使用位图(BitmapBitmap)概念描述图像)概念描述图像,从而实现了对图像进行简单的处理、存储以及传送等。Macintosh操作系统首次采用了先进的图形用户界面首次采用了先进的图形用户界面,体现了全新的Windows(窗口)概念和Icon(图
8、标)程序设计理念,并且建立了新型的图形化人机接口标准(比微软要早!)。1984年的苹果机1/31/202312第1章 多媒体技术概要1985年,美国Commodore公司首创Amiga多媒体计算机系统。(该公司多媒体计算机产品偏重于电子游戏和该公司多媒体计算机产品偏重于电子游戏和家庭娱乐,通用性较差。后于家庭娱乐,通用性较差。后于19941994年宣布破产年宣布破产)激光只读存储器CD-ROM问世CDDA(Compact Disk Digital Audio)技术使得计算机具有了处理数字音频的能力nAmiga 500(1987)1985年1/31/202313第1章 多媒体技术概要 荷兰PHI
9、LIPS(菲利普)公司和日本SONY(索尼)公司共同制定了制定了CDCDI(Compact Disc Interactive)I(Compact Disc Interactive)交互交互式激光盘系统标准式激光盘系统标准,允许在一片直径5in的激光盘上存储650MB的数字信息量。1986年1/31/202314第1章 多媒体技术概要 RCA公司制定了DVIDVI(Digital Video InteractiveDigital Video Interactive)技)技术标准术标准,规范化和标准化交互式视频技术,使计算机能够利用激光盘以DVI标准存储静止图像和活动图像,并能存储声音等多种信息模
10、式。DVI标准的问世,使计算机处理多媒体信息具备了统一的技术标准。同年,美国Apple(苹果)公司开发了HyperCardHyperCard(超级卡),该卡安装在苹果计算机中,使该型计算机具备了快速、稳定的处理多媒体信息的能力。1987年1/31/202315第1章 多媒体技术概要1990年美国Microsoft(微软)公司和包括荷兰PHILIPS(菲利普)公司在内的一些计算机技术公司成立了成立了“多媒体个人计算多媒体个人计算机市场协会(机市场协会(Multimedia PC Marketing CouncilMultimedia PC Marketing Council)”。制定了多媒体计算
11、机的“MPCMPC标准标准”。该标准将对计算机增加多媒体功能所需的软硬件规定了最低标准的规范、量化指标以及多媒体的升级规范等。1991年多媒体个人计算机市场协会提出MPC1MPC1标准标准。从此,全球计算机业界共同遵守该标准所规定的各项内容,促进了MPC的标准化和生产销售1993年多媒体个人计算机市场协会公布了MPC2MPC2标准标准。该标准根据硬件和软件的迅猛发展状况做了进一步调整和修改,以及新规则的制定。多媒体个人计算机市场协会多媒体个人计算机工作组(Multimedia PC Working Group)。1/31/202316第1章 多媒体技术概要1995年多媒体个人计算机工作组公布了
12、MPC3MPC3标准标准。该标准为适合多媒体个人计算机的发展,又提高了软件、硬件的技术指标。MPC3标准制定了视频压缩技术制定了视频压缩技术MPECMPEC的技术指标的技术指标,使视频播放技术更加成熟和规范化,并且指定了采用全屏幕播放、使用软件进行视频数据解压缩等项技术标准。Windows95Windows95操作系统问世操作系统问世,用户界面全面图形化更容易操作,功能更强。个人计算机开始占据主导地位。国际互联网络国际互联网络InternetInternet的兴起的兴起,也促进了多媒体技术的发展,更新更高的MPC标准相继问世。1/31/202317第1章 多媒体技术概要附附2:多媒体的发展趋势
13、:多媒体的发展趋势1、多媒体技术发展的特点(1)多学科交汇 计算机科学技术 微电子技术 声像技术 数字信号处理技术 通讯和网络技术 人工智能技术(2)顺应信息时代的需要(3)促进和带动新产业的形成和发展(4)多领域应用 科研工作新工具 生产管理新手段 生活娱乐新方式1/31/202318第1章 多媒体技术概要2、多媒体技术的发展趋势(1)进一步完善计算机支持的协同工作环境a.融合了计算机的交互性、网络的分布性以及多媒体的综合集成性b.在工业产品的协同设计制造、远程会诊、不同地域位置的同行们学术交流、师生间的协同式学习等多个领域具有广阔的应用前景。(2)智能多媒体技术 智能多媒体技术包括以下几方
14、面:文字的识别与输入;汉语语音的识别与输入;自然语音的理解和机器翻译;图形的识别和理解;机器人视觉和计算机视觉;知识挖掘和人工智能。1/31/202319第1章 多媒体技术概要(3)将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中总之,多媒体技术正向着以下方向发展:高分辨率 (以提高显示质量)高速度化 (以缩短处理时间)简单化 (以便于操作)智能化 (以提高信息识别能力)标准化 (以便于信息交换和资源共享)1/31/202320第1章 多媒体技术概要1.2 多媒体数据压缩与编码多媒体数据压缩与编码n压缩的目的压缩的目的降低多媒体数据对存储器容量的要求降低多媒体数据对传输带宽的要求n 为什么要压缩为什么要压
15、缩 一分钟立体声CD音频需要约100M的存储空间 5分钟的标准质量视频节目需要6.6G的存储空间1/31/202321第1章 多媒体技术概要n两种类型的数据压缩两种类型的数据压缩 无损压缩无损压缩:经过压缩和解压缩后的数据与压缩前的原始数据完全一样的数据压缩技术。有损压缩:有损压缩:经过压缩和解压缩后的数据与压缩前的原数据不再完全一样,但并不会导致人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。1/31/202322第1章 多媒体技术概要1.2 多媒体数据压缩与编码多媒体数据压缩与编码(续续1)n三种类型的编码三种类型的编码 熵编码:熵编码:不考虑数据源的无损无损数据压缩技术。n核心思想是按照符
16、号出现的概率大小给符号分配长度合适的代码。n常用的符号分配短代码常用的符号分配短代码(即位数较少)n不常用的符号分配长代码不常用的符号分配长代码(即位数较多)n最常见的熵编码技术是霍夫曼编码和算术编码1/31/202323第1章 多媒体技术概要霍夫曼编码举例霍夫曼编码举例n有一幅有一幅39个像素组成的灰度图像,其灰度有个像素组成的灰度图像,其灰度有5个级别,个级别,分别用分别用A、B、C、D、E表示,其每种像素值出现的次表示,其每种像素值出现的次数如下所示:数如下所示:符号符号出现次数(概率)出现次数(概率)A15(0.3846)B7(0.1795)C6(0.1538)D6(0.1538)E5
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