容格理论卡尔夫与沙盘游戏课件.pptx
《容格理论卡尔夫与沙盘游戏课件.pptx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《容格理论卡尔夫与沙盘游戏课件.pptx(26页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、沙盘游戏治疗的形成瑞士容格心理分析学家多拉瑞士容格心理分析学家多拉.卡尔夫(卡尔夫(Dora Kaiff)是沙盘游戏治疗的正式创立者。通)是沙盘游戏治疗的正式创立者。通过三位奠基者来回溯沙盘游戏治疗的历史演过三位奠基者来回溯沙盘游戏治疗的历史演变的过程。变的过程。沙盘游戏治疗的基本特征:在心理分析的无沙盘游戏治疗的基本特征:在心理分析的无意识理论的基础上,在意识理论的基础上,在“沙盘沙盘”中发挥原型中发挥原型和象征性的作用,实现心理分析的治疗效果。和象征性的作用,实现心理分析的治疗效果。Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5
2、 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.第1页/共26页人们对威尔斯在人们对威尔斯在1911年出版的年出版的地板游戏地板游戏很不注意,但很不注意,但正是此书,开始了有关正是此书,开始了有关“沙盘游戏治疗沙盘游戏治疗”的历史。也可以的历史。也可以说是说是“沙盘游戏沙盘游戏”创意的起源。在创意的起源。在地板游戏地板游戏一书中,一书中,威尔斯描述了他和他的两个儿子的游戏过程,尤其是他们威尔斯描述了他和他的两个儿子的游戏过程,尤其是他们所玩的所玩的“地板上的游戏地板上的游戏”,把各种各样的玩具,在地板上,把各种各样的玩具,在
3、地板上搭建着不同的游戏内容。孩子们玩得开心而投入,表现出搭建着不同的游戏内容。孩子们玩得开心而投入,表现出令人兴奋的想象里和创造力。威尔斯在其书中曾描述道:令人兴奋的想象里和创造力。威尔斯在其书中曾描述道:就在这地板上,不断涌现着数不清的为他们以后的生活建就在这地板上,不断涌现着数不清的为他们以后的生活建立了一种广阔、激动人心的思维模式。任何一个人都可以立了一种广阔、激动人心的思维模式。任何一个人都可以从这幼儿游戏的地板上获得启发与力量。从这幼儿游戏的地板上获得启发与力量。地板游戏地板游戏中侧重介绍的两类游戏主题:中侧重介绍的两类游戏主题:“神奇岛屿游神奇岛屿游戏戏”和和“城市建筑游戏城市建筑
4、游戏”。威尔斯还对游戏中所涉及的历。威尔斯还对游戏中所涉及的历史背景、各类城堡、发生过的战争、使用的玩具模型、游史背景、各类城堡、发生过的战争、使用的玩具模型、游戏环境本身等许多细节作了独到的描述与分析,甚至还阐戏环境本身等许多细节作了独到的描述与分析,甚至还阐述了自己鼓励孩子们玩这些游戏的理由。述了自己鼓励孩子们玩这些游戏的理由。Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.第2页/共26页上面这本书是威尔斯的地板
5、游戏两年之后出版的,出版商当时对次书这样介绍:这是男孩的游戏,适合12岁到150岁的年龄,也适合喜欢男孩游戏和男孩书的高智商的女孩。实际上,这本书更是具备了“沙盘游戏”的雏形,包括从“地板”移到“桌面”,游戏中的模型更像以后使用的沙盘玩具。1923年,容格在英国讲课时,威尔斯曾与容格共进晚餐,一起分享与探讨了有关的研究和思想,彼此都有着很深的印象与启发。30年后作为容格心理分析学学生的卡尔夫再度发现威尔斯的意义,本来就有着内在的学术上的渊源。Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0
6、.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.第3页/共26页洛温菲尔德是“发现童年意义的伟大先驱,她自己童年的不幸成为她成年以后探索童年的意义。开始是研究儿童急性风湿病为主的,在1928年创建了自己的儿童心理诊所,在威尔斯的地板游戏启示下,1929年添置了两个盘子,一个放沙、一个盛水,于是一种新的治疗技术从此诞生了,也就是洛温菲尔德后来把这种技术称为”游戏王国”、“世界技术”或“游戏王国技术”。Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright
7、 2004-2011 Aspose Pty Ltd.第4页/共26页洛温菲尔德的洛温菲尔德的童年游戏童年游戏1935年,洛温菲尔德出版了自己的第一部专著:童年游戏,在她看来:童年游戏至少有着这样四种功能性目的:1、游戏是儿童接触与适应环境的手段。童年的游戏同成年人的工作一样,在本质上具有类似的社会功能。2、游戏能够沟通儿童的意识与情感体验,包含着哲学与宗教之对与成年人的意义。3、游戏让儿童把自己的情感生活转化为外部表现,如同艺术之对于成年人的作用。4、游戏能够使孩子得到愉快和轻松的体验。在本书结束的时候,洛温菲尔德十分肯定地说:”若没有充分游戏的机会,那么就不会有正常与和谐的情感发展。Eval
8、uation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.第5页/共26页洛温菲尔德的第二部著作洛温菲尔德的第二部著作世界技术世界技术这本书全面而系统地总结了她关于游戏王国技术的理论与实践。洛温菲尔德游戏王国分类:现实的模型被以非现实的方式来使用(如:人不在房子里面而在房顶上面等不现实的画面)完成的表现性王国(摆沙盘者所表现的是他所知或想象的世界,在其中,所有的模型,都具有实在的或客观的意义。城市的场景)幻想性表演(游戏者是手某种“幻想
9、”支配的,而完成的沙盘又是该幻想的表演。如蛇的一天生活)Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.第6页/共26页卡尔夫在威尔斯的创意中,在洛温菲尔德“游戏王国”的基础上,注入了容格分析心理学的思想,以及东方传统的哲学之后,沙盘游戏就有了新的内容和意义了,丰富了沙盘游戏的内涵。Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile
10、 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.第7页/共26页第一个梦是在1950年前后,开始在瑞士苏黎世荣格研究院学习后不久,她梦到自己来到了中国的西藏,在西藏的高山上,有两位和尚过来送给她一个金色的矩形工具。西藏有世界屋脊之称,有世界上最高的山峰,在那里能够获得一种“天在山中”的意象和体验,其中也就应和了“大畜”的挂象(易经二十六卦,厚积方能薄发)Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspo
11、se Pty Ltd.第8页/共26页沙盘游戏治疗的理论基础沙盘游戏治疗的理论基础 一、沙盘游戏与荣格思想:卡尔夫是荣格的学生,“沙盘游戏”深受荣格理论的影响,荣格分析心理学的要点,在于“集体无意识”、“原型”和原型意象“的概念,”情结“和人格类型等的理论,词语联想、梦的分析和积极想象的临床方法,以及作为心理分析目的的”自性化过程“等,这些都是沙盘游戏治疗运作的重要基础。Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.
12、第9页/共26页”集体无意识“是对弗洛伊德”个体潜意识“的发展,也是荣格的一种创造。荣格用它来表示人类心灵中所包含的共同的精神遗传,或者说,集体无意识中包含着人类进化过程中整个精神性的遗传,注入在我们每个人的内心深处。荣格自己在给”集体无意识“下定义的时候说过:”集体无意识与个人无意识截然不同,因为它的存在不象后者那样可以归结为个人的经验个人无意识主要是由各种情结构成的,集体无意识的内容则主要是原型。荣格把“原型”看做是“集体无意识”的主要内容,也是“集体无意识”的表现方式,认为“原型是人类原始经验的集结,它们象命运一样伴随着我们每一个人,其影响可以在我们每个人的生活中被感觉到”。荣格认为,历
13、史中所有重要的观念,不管是宗教的、还是科学的、哲学的或伦理的观念,都必然能够回溯到一种或几种原型。这些观念的现代形式,只是其原型观念的不同表现,是人们有意识或无意识地把原型观念应用到了生活现实的结果。Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.第10页/共26页在荣格心理分析学中,我们很难对原型本身直接认识,于是他又引入了“原型意象”的概念,认为这是原型将其自身呈现给意识的主要形式。荣格认为,集体无意识的内容一旦被
14、觉察,它便以意象的象征形式呈现给意识。象征性便是无意识的主要语言,这已经是所有从事心理分析者的基本共识。在荣格心理分析学的观点来看,一种原型内容,首先最重要的是在意象中表现其自身。荣格曾根据自己的分析与体验,以及自己的临床观察与验证,提出了“阿尼玛”、“阿尼姆斯”、“智慧老人”、“内在儿童”、“阴影”和“自性”等诸多分析心理学意义上的“原型意象”,这些意象存在于我们每个人的内心深处,在意识以及无意识的水平上影响我们每个人的心理和行为。Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Cop
15、yright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.第11页/共26页情结概念在荣格分析心理学的理论中具有十分重要的地位。弗洛伊德说:“梦是通往潜意识的忠实道路”,荣格则表示“情结是通往无意识的忠实道路”。在荣格看来,情结是一种心象与意念的集合,其中具有一个源自原型的核心,并且具有某种特别的情绪基调。情结基本上属于一种“自主性”或“自治性”的存在,它可以与我们的整体心理系统保持联系,但也会分裂、脱离甚至独立。于是,情结的出现与消失,有着它自身的规律,往往不受我们意识的支配,甚至能够支配我们的意识自我。情结在无意识中形成与积累,当它膨胀到一定程度的时候,就有机会发作而表现为我们人格与
16、自我的“替代主角”。从临床意义上来分析,情结多属于心灵分裂的产物;创伤性的经验、情感困扰或道德冲突等等(举例),都会导致某中情结的形成。弗洛伊德在其著名的日常生活心理病理学中,所描述的口误、笔误、忘记熟人的姓名等日常生活现象,都可看作是情结的表现与作用。于是,某个人认同自己的情结,那么往往就会表现出某种特定的心理病症。荣格曾有这样一句名言:今天人们似乎都知道人是有情结的,但是很少有人知道,情结也会拥有我们。我们拥有情结是正常的,我们每个人都会有自己的情结,这就要求我们学会关照与协调我们的情结。但是,当情结拥有我们的时候,就是心理病症的开始与表现。Evaluation only.Created
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 理论 卡尔 沙盘 游戏 课件
限制150内