《PowerPoint1_720603334.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《PowerPoint1_720603334.ppt(65页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、PowerPoint PowerPoint 演示软件演示软件幻灯片的制作幻灯片的制作 清华大学计算机系基础教学部2010年10月2 2 内容提要内容提要认识认识PowerPoint制作演示文稿制作演示文稿多媒体幻灯片的制作多媒体幻灯片的制作创建交互式演示文稿创建交互式演示文稿修改演示文稿修改演示文稿演示文稿播放与输出演示文稿播放与输出3 3 PowerPointPowerPoint能做什么能做什么多媒体演示文稿制作工具多媒体演示文稿制作工具备注文稿(备注文稿(Speaker NoteSpeaker Note)幻灯片(幻灯片(SlideSlide)大纲(大纲(OutlineOutline)讲义文
2、稿(讲义文稿(HandoutHandout)4 4一个演示文稿是由若干一个演示文稿是由若干张张“幻灯片幻灯片”组成的。组成的。一个演示文稿就是一个文件。一个演示文稿就是一个文件。演示文稿的概念演示文稿的概念5 5视觉形象页视觉形象页幻灯片是演示文稿的一个个单独的部分幻灯片是演示文稿的一个个单独的部分演示文稿用计算机演示,每张幻灯片就是演示文稿用计算机演示,每张幻灯片就是一个单独的屏幕显示一个单独的屏幕显示演示文稿用投影机放映,每张幻灯片就是演示文稿用投影机放映,每张幻灯片就是一张一张35mm35mm幻灯片幻灯片 幻灯片的概念幻灯片的概念6 6 对象对象 (Object)(Object)“对象对
3、象”是制作幻灯片的是制作幻灯片的“原材料原材料”可以是文字、图形、表格、图表、可以是文字、图形、表格、图表、声音、影像等声音、影像等7 7 PowerPoint PowerPoint 工作环境工作环境演示文稿窗口演示文稿窗口视图按钮视图按钮状态栏状态栏8 8幻灯片放映幻灯片放映(Slide ShowSlide ShowSlide ShowSlide Show)普通视图普通视图 (Slide View)(Slide View)(Slide View)(Slide View)幻灯片浏览视图幻灯片浏览视图 (Slide Sorter View)(Slide Sorter View)(Slide So
4、rter View)(Slide Sorter View)备注页视图备注页视图 (Notes Pages View)(Notes Pages View)(Notes Pages View)(Notes Pages View)4 4种视图的特点种视图的特点9 9 制作演示文稿制作演示文稿基于已有演示文稿创建新演示文稿基于已有演示文稿创建新演示文稿根据设计模板创建演示文稿根据设计模板创建演示文稿从头创建演示文稿从头创建演示文稿1010 典型幻灯片的制作典型幻灯片的制作标题幻灯片标题幻灯片项目清单幻灯片项目清单幻灯片表格幻灯片表格幻灯片图表幻灯片图表幻灯片组织结构图幻灯片组织结构图幻灯片1111 自
5、动布局格式自动布局格式自动布局格式自动布局格式(也称为也称为幻灯片版式幻灯片版式)是幻灯片是幻灯片中各对象间的搭配布局中各对象间的搭配布局剪剪贴贴画画对对象象占占位位符符文文本本对对象象占占位位符符标标题题对对象象占占位位符符1212标题标题项目符号项目符号正文正文文本框文本框PowerPoint 中的文本主要有三种格式:中的文本主要有三种格式:n标题标题n正文项目正文项目n文本框文本框 幻灯片视图下的文本编辑幻灯片视图下的文本编辑实现图文混排的效果实现图文混排的效果1313添加添加移动移动删除删除 添加、移动和删除幻灯片添加、移动和删除幻灯片1414 保存演示文稿保存演示文稿保存新的或已有的
6、演示文稿保存新的或已有的演示文稿将演示文稿存为放映方式类型将演示文稿存为放映方式类型以以 HTML HTML 格式保存格式保存更改自动恢复保存频率更改自动恢复保存频率1515PowerPoint工具定位工具定位n制作演示文稿的过程实际上就是多媒体制作演示文稿的过程实际上就是多媒体素材的一个素材的一个集成集成的过程。的过程。n演示软件都提供一定的制作素材的功能演示软件都提供一定的制作素材的功能文本、艺术字文本、艺术字最实用的绘画工具:简单的二维图形最实用的绘画工具:简单的二维图形有限的动画功能(切换、对象)有限的动画功能(切换、对象)不提供不提供不提供不提供如声音、图像、视频、三维图形、动如声音
7、、图像、视频、三维图形、动画等形式素材的制作和编辑画等形式素材的制作和编辑1616多媒体演示文稿制作多媒体演示文稿制作n演示文稿整体色调、布局及演示结构演示文稿整体色调、布局及演示结构n素材简单加工(自选图形)素材简单加工(自选图形)n插入外部对象插入外部对象图像、音频、视频、动画图像、音频、视频、动画n动画演示设计动画演示设计n幻灯片切换(超链接)幻灯片切换(超链接)n作品发布准备作品发布准备1717插入外部多媒体对象插入外部多媒体对象n插入图片插入图片图片素材分辨率与显示质量图片素材分辨率与显示质量图片风格图片风格n插入声音插入声音声音文件格式与大小声音文件格式与大小背景音效与动画音效背景
8、音效与动画音效n插入影片插入影片n插入动画插入动画1818多媒体素材加工多媒体素材加工n交互按钮、背景图片等交互按钮、背景图片等n简单动态简单动态Gif图像制作图像制作nFlash动画制作动画制作1919创建按钮、图标素材创建按钮、图标素材PhotoImpact利用利用部件设计器部件设计器部件设计器部件设计器快速创建按钮、图标等素材,直接快速创建按钮、图标等素材,直接保存为保存为JPEGJPEG、GIFGIF文件。文件。设计的各种按钮图标设计的各种按钮图标n使用使用“部件设计器部件设计器”:执行:执行“Web|部件设计器部件设计器”命令。命令。n三个简单步骤:选取部件、自定义部件、导出三个简单
9、步骤:选取部件、自定义部件、导出横幅横幅按钮按钮按钮栏按钮栏图标图标RolloverRollover按钮按钮分隔符分隔符2121PhotoImpact百宝箱百宝箱利用百宝箱的字型画廊利用百宝箱的字型画廊2323制作制作动态图像动态图像动画动画动画动画的形成是由连续显示数张图片所造的视觉效果,其原理的形成是由连续显示数张图片所造的视觉效果,其原理与卡通影片是一样的,我们可以设定每张图片所停滞时间,与卡通影片是一样的,我们可以设定每张图片所停滞时间,从而造成不同的动画显示速度。从而造成不同的动画显示速度。当要制作一张动画时,可使用有支持当要制作一张动画时,可使用有支持GIFGIF格式的绘图软件来格
10、式的绘图软件来制作图像(或扫描进来的影像)制作图像(或扫描进来的影像),将这些构成动画的连续,将这些构成动画的连续数张图像分别储存成不同档名的数张图像分别储存成不同档名的GIFGIF文档,然後再使用动画文档,然後再使用动画制作软件,如制作软件,如GIF Construction SetGIF Construction Set或或Ulead GIF AnimatorUlead GIF AnimatorUlead GIF AnimatorUlead GIF Animator动画制作软件来整合这些图像,针对每张图像设定相关的属动画制作软件来整合这些图像,针对每张图像设定相关的属性(如显示的停滞时间)
11、性(如显示的停滞时间),以完成一幅动画的制作,且在,以完成一幅动画的制作,且在这些软件中就可以直接观看动画的显示。这些软件中就可以直接观看动画的显示。2424Ulead GIF Animator工具工具工作区(画布)工作区(画布)帧窗格帧窗格对象管理器对象管理器延时延时2525使用动画向导制作动画(使用动画向导制作动画(1)在启动在启动Ulead Gif Animator 程序时,会显示一个启程序时,会显示一个启动向导来引导我们创建动画。动向导来引导我们创建动画。将一系列静态图片连接生成动画。将一系列静态图片连接生成动画。使用动画向导制作动画(使用动画向导制作动画(2)步骤步骤1 1:设置画布
12、尺寸:设置画布尺寸步骤步骤2 2:选择文件:选择文件步骤步骤3 3:设置帧延迟时间设置帧延迟时间将一系列静态图片连接生成动画将一系列静态图片连接生成动画2727使用动画向导制作使用动画向导制作Gif(3)进入进入编辑模式编辑模式步骤步骤5:输出:输出gif动画动画:执行执行“文件文件|另存为另存为|gif文件文件”命令命令步骤步骤4 4:在预览模式:在预览模式下观看动画效果下观看动画效果2828制作制作Gif动画动画添加图像添加图像改变画布大小改变画布大小选定范围工具:魔术棒选定范围工具:魔术棒自动创建自动创建手动创建手动创建2929制作横幅文字(制作横幅文字(1)先创建一个空白的动画文档,然
13、后在先创建一个空白的动画文档,然后在“帧帧”菜单中菜单中选择选择“添加横幅文本添加横幅文本”在文本标签中在文本标签中设置字体、字设置字体、字号、颜色、阴号、颜色、阴影等效果影等效果3030制作横幅文字(制作横幅文字(2)设置文字动画效果设置文字动画效果设置帧画面的延迟时间设置帧画面的延迟时间添加霓虹效果添加霓虹效果最终效果最终效果3131Flash动画制作动画制作 制作一个较为完整的动画,如果希望达到良好的效果,能吸引观众,最重要的是创意创意创意创意。即在掌握好Flash软件制作动画的一些最基本操作后,个人构思和艺术修养等的综合体现。良好的创意加上在制作过程中不断娴熟的技巧,便可构成自己美妙的
14、作品。动画制作与平面图像处理的本质区别在于:时间维度时间维度时间维度时间维度 一幅平面图像效果相当于动画中的某个场景,但图像之间是独立的,而场景之间则是关联的。3232FlashFlash工作界面工作界面元件库工具箱时间轴舞台面板3333FlashFlash基本操作基本操作n 创建Flash文档执行“文件”/“新建”命令,在“新建文档”对话框中选择“Flash文档”选项n 设置文档属性执行“修改”/“文档”命令,在“文档属性”对话框中设置文档的大小、背景色、动画帧频率和标尺的单位3434FlashFlash基本操作基本操作n 保存文档执行“文件”/“保存”命令,在“另存为”对话框中设置要保存文
15、件的名称和路径,Flash源文件的后缀是.fla.flan 在Flash中导入对象执行“文件”/“导入”“导入到舞台”命令,可以导入外部的图像、声音、视频等文件3535FlashFlash基本操作基本操作n 输出动画执行“文件”/“导出”/“导出影片”命令,可以把作品输出成.swf格式的动画文件3636FlashFlash基本绘图基本绘图n 绘制线条 线条工具 绘制各种类型线段 3737FlashFlash基本绘图基本绘图n 绘制线条 钢笔工具 绘制复杂的线段与图形 铅笔工具 可随意绘制各种形状的线段3838FlashFlash基本绘图基本绘图n 绘制图形 椭圆工具 绘制椭圆或圆 矩形工具 绘
16、制矩形或正方型 多角星型工具 绘制多边型或星型笔触颜色填充颜色 透明3939FlashFlash基本绘图基本绘图n 设置图形颜色 墨水瓶工具 填充或改变图形的轮廓线颜色 颜料桶工具 可以为图形填充颜色 4040FlashFlash基本绘图基本绘图n 编辑图形 任意变形工具 用于移动、旋转、缩放和变形对象 填充变形工具 用于变换具有渐变填充的效果4141FlashFlash基本绘图基本绘图n 编辑图形 选择工具 用于选中对象和改变对象的边线 部分选择工具 用于修改图形大小、形状和路径4242对象的组合与分离对象的组合与分离n 对象的组合 执行“修改”/“组合”命令,可以将多个对象组合为一个整体,
17、对这个整体进行单独的编辑。n 对象的分离 执行“修改”/“分离”命令,可以将整体的图形对象打散,将打散的图作为一个可编辑的元素进行编辑4343输入文字与编辑文字形状输入文字与编辑文字形状n 文本工具文本工具 文本变形 可使用任意变形工具使文本变形文本分离为普通图形 “修改”/“分离”(ctrl+B),文本分离为独立文字,再次分离,成为普通图形4444文字文字-例例n 制作空心字制作空心字n 制作阴影文字制作阴影文字“修改/形状/柔化填充边缘”4545元件元件 元件是指在Flash中创建的,可以在动画中反复使用的元素。使用元件使得动画制作更为简单,动画文件尺寸明显减小,播放速度显著提高。影片剪辑
18、元件 可以反复取出使用的一段小动画,可独立于主动画播放。按钮元件 用于创建动画交互控制的按钮,以响应鼠标事件。图形元件 可以反复取出使用的图片,用于构建动画主时间轴上的内容,一般是只含一帧的静止图片。4646元件库、实例元件库、实例 一个Flash动画中创建的元件都存放在元件库中,我们只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例。元件库中的对象可在动画中多次重复使用。4747时间轴时间轴 Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员)的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。0t动作演员场景1234564848
19、时间轴面板时间轴面板顶区:用来在动画文件间切换、编辑场景间切换图层区:每个图层都包含一些舞台中的动画元素,上面层中的元素遮盖下面图层中的元素时间帧区:Flash影片将播放时间分解为帧,用来设置动画运动的方式、播放的顺序和时间等状态栏:指示所选帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运动时间4949图层图层 图层(Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不同的层级上放进各自的对象,这些对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象5050帧与关键帧帧与关键帧 时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。“关键帧”
20、(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。5151使用使用FlashFlash制作动画制作动画动画是由一幅幅静止的图像,按照一定的速度连续播放形成的画面。Flash中可以制作三种动画:u 逐帧动画 创建每帧动画的内容,然后逐帧播放u 动作补间动画 指同一个对象不同状态的变化,其变化效果是由Flash控制的,常用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等效果u 形状补间动画 指两个图形对象的变换,其变化效果是由Flash控制的,其动画效果是从一个图形转换为另一个图形525
21、2创建动作补间动画创建动作补间动画u动作补间动画是在两个关键帧中创建出来的,两个关键帧必须是同一个对象的两个不同状态,通过动作补间将两个关键帧中不同状态的对象补间出来。u动作补间可以使实例、组合或文本产生位移、变形、旋转、颜色渐变,是Flash中应用最广泛的动画。5353动作补间动作补间-文字动画文字动画1 1位位置置移移动动Hay层中的文字从舞台上方移动到舞台中间(从第1帧到第10帧,整个长度延长到第15帧)Look层中的文字从舞台左边移动到舞台右边(从第5帧开始至第10帧-第一次位移),然后从舞台右边移到舞台中间(从第10帧开始至第15帧-第二次位移)。5454动作补间动作补间-文字动画文
22、字动画1 11.1.新建文件:尺寸新建文件:尺寸400*200400*200,背景色桔黄色。,背景色桔黄色。2.2.在图层在图层1 1上输入文字上输入文字HayHay,大小,大小5454,黑色。,黑色。3.3.把文字转换为元件,调整文字位置至舞台左上方。把文字转换为元件,调整文字位置至舞台左上方。4.4.修改图层名称为修改图层名称为hayhay。5.5.在在HayHay层中的第层中的第1010帧插入关键帧,将文字的位置移动到舞台中间。帧插入关键帧,将文字的位置移动到舞台中间。6.6.选择选择HayHay层中的第层中的第1 1帧,帧,创建动作补间动画,把动画延长到创建动作补间动画,把动画延长到1
23、515帧。帧。7.7.新建一个图层,输入文字新建一个图层,输入文字LOOK!LOOK!,大小,大小5454,黑色。采用上述方法,黑色。采用上述方法创建创建looklook图层的动画。图层的动画。LookLook层中的文字从舞台左边移动到舞台右层中的文字从舞台左边移动到舞台右边(从第边(从第5 5帧开始至第帧开始至第1010帧帧-第一次位移),然后从舞台右边移到第一次位移),然后从舞台右边移到舞台中间(从第舞台中间(从第1010帧开始至第帧开始至第1515帧帧-第二次位移)。第二次位移)。5555动作补间动作补间-文字动画文字动画2 2透明和缩放效果第一层创建文字,转换为库文件,延长到20帧第二
24、层在第10帧插入关键帧,将库文件拖入,第20帧插入关键帧,把实例放大,透明,在第10帧创建补间动画5656动作补间动作补间-文字动画文字动画2 21.新建文件:尺寸300*100,背景色白色。2.在图层1上输入文字Macromedia,文字的风格是Arial Black,大小30,红色。3.选取文字,把文字转换为元件,元件名称为title。4.新建图层,在该层的第10帧上插入关键帧。按F11键打开元件库面板,从中选择title元件并将它拖到舞台上。4.在该层的第20帧上插入关键帧,将实例用自由变形工具拉大,通过属性面板的颜色列表改变成透明色(即alpha=0)。5.在该层的第10帧创建补间动画
25、6.把图层1延长到20帧,在第10帧上对齐两个层上实例的中心点5757动作补间动作补间-旋转风车旋转风车旋转和颜色变化制作风车外型,转换为库文件第30帧、60帧各插入一个关键帧第30帧改变颜色和缩小风车外观第1帧和30帧创建补间动画5858动作补间动作补间-旋转风车旋转风车1.1.制作风车外形:制作风车外形:绘制一个无描边的黄色矩形绘制一个无描边的黄色矩形利用空心鼠标工具把矩形的左下角删除利用空心鼠标工具把矩形的左下角删除,左上角往下移左上角往下移用实心鼠标工具选取矩形进行组合操作用实心鼠标工具选取矩形进行组合操作选取组合后的矩形,利用任意变形工具调整中心点到底段选取组合后的矩形,利用任意变形
26、工具调整中心点到底段选择选择“窗口窗口”/“设计面板设计面板”/“变形变形”命令,弹出命令,弹出 “变形变形”对话框,对话框,在旋转文本框中输入在旋转文本框中输入4545度,单击该对话框右下角的度,单击该对话框右下角的“拷贝并应用变拷贝并应用变形形”按钮就可完成风车外形的绘制。按钮就可完成风车外形的绘制。2.2.将风车转化为库文件将风车转化为库文件3.3.在第在第3030帧和帧和6060帧各插入一个关键帧帧各插入一个关键帧4.4.在第在第3030帧改变风车的颜色为红色帧改变风车的颜色为红色,60%,60%,缩小风车的大小缩小风车的大小5.5.在第在第1 1帧和第帧和第3030帧创建补间动画,旋
27、转是顺时针帧创建补间动画,旋转是顺时针1 1次。次。59591.在开始帧输入文本“1”2.在结束帧输入文本“2”3.把文本“1”和“2”打散4.在帧属性面板上创建补间形状动画5.设置形状补间动画 分布式中间祯平滑,但变形较大 角形适合边角和直线较多的图形形状补间动画形状补间动画-例例6060u 选择补间形状序列中的第一个关键帧,执行“修改”/“形状”/“添加变形参考点”命令 起始形状提示会在该形状的某处显示一个带有字母 a 的红色圆圈,将形状提示移动到要标记的点u选择补间序列中的最后一个关键帧 结束形状提示会在该形状的某处显示一个同样带有字母 a 的红色圆圈,将形状提示移动到结束形状中与标记的
28、第一点对应的点u 重复上面步骤,可添加多个变形参考点添加变形参考点添加变形参考点aabb添加变形参考点可控制图形间对应部位的变形,使得图形间的变换是有规律的6161制作运动引导线动画制作运动引导线动画利用运动引导层绘制路径,将某个图层链接到该运动引导层,使得图层中包含的对象沿着所绘制的路径运动,实现自由路径动画效果。可以将多个图层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动。起始帧定义路径起点结束帧定义路径终点6262制作运动引导线动画制作运动引导线动画u 单击要作引导线动画的图层,单击“添加引导层”按钮 u 在运动引导层上使用铅笔工具 等绘制路径 注意绘制时选中平滑图标 ,将对象吸附在自
29、由路径上u 在帧属性面板上创建补间动作动画6363制作遮罩动画制作遮罩动画u 利用遮罩层,可以做出聚光灯效果和流动效果u 遮罩层下面的内容就像透过一个窗口一样显示出来,这个窗口的形状就是遮罩层上内容的形状。u 遮罩层中的对象可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑的实例。可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果。64641.新建文档,400*200,背景黑色2.第1层改名为“文字”,使用文本工具,输入文字,颜色黄色3.创建第2个图层,用椭圆工具画无边圆,绿色,(制作探照灯效果)(1).把圆转换为图形库文件 (2).第10帧和第20帧分别插入关键帧,第10帧把圆移到右面,第20帧把圆移回左面 (3)在第1帧和第10帧分别创建补间动画4.把文字层延长到20帧5.在圆所在层设置为遮罩层6.添加背景层,附属于遮罩层,红色矩 形,并锁定图层,放到文字层下面制作遮罩动画制作遮罩动画6565声音的导入声音的导入u 导入声音 执行“文件”/“导入”/“导入到库”命令,把声音文件导入到库 新建一个图层,把声音文件从库中拖到舞台上“数据流”类型可控制声音与动画同步
限制150内