流式传输基本概念.ppt
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1、流式传输基本概念 一、流式传输的基础l定义:声音、影像或动画等媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送。用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时(即缓冲)就可进行观看。文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。l优点:流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Internet上下载才能观看的缺点。分类1.顺序流式传输l在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的部分。l顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告l顺序流式文件是放在标准HTTP 或 FTP服务器上的,标准的H
2、TTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP流式传输。l易于管理,基本上与防火墙无关。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频分类2.实时流式传输l实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接匹配,使媒体可被实时观看到。l实时流与HTTP流式传输不同,他需要专用的流媒体服务器与传输协议。l实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问。l实时流式传输需要特定服务器,如QuickTime Streaming Server、RealServer与Windows Media Server。这些服务器允许你对媒体发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比
3、标准HTTP服务器更复杂。二、流媒体技术原理 流式传输的实现需要缓存。因为Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。l 流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/
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