3Ds MAX 建模-材质.ppt
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1、3Ds MAX-建模建模/材质材质 建模技术建模技术3ds max常用建模工具应用 1、Extrude(挤出)工具 2、Boolean(布尔)运算 3、Bevel(倒角)修改器 4、FFD变形修改器 5、Loft(放样)工具的使用 6、Lathe(车削)修改器 7、Edit Poly 8、Sweep扫描修改器Bevel(倒角倒角)修改器修改器标志标志Loft(放样)工具(放样)工具-相框相框Loft在以前学习的时候,还可以制作哪些模型?Poly建模建模-沙发沙发Poly建模建模-茶几茶几Sweep命令命令 Sweep扫描修改器用于沿着基本样条线挤出横截面。类似于Loft放样复合对象,但它是一种
2、更有效的方法。通过Sweep修改器可以处理一系列预制的横截面,例如角度、通道和宽法兰。也可以使用您自己的样条线作为在3ds max中创建或从其他max文件导入的自定义截面。Sweep截面类型 Angle角度截面:沿着样条线扫描结构角度截面。默认的截面为角度。Bar条截面:沿着样条线扫描2D矩形截面。Channel通道截面:沿着样条线扫描结构通道截面。Cylinder圆柱体截面:沿着样条线扫描实心2D圆截面。Half Round半圆截面:沿着样条线该截面生成一个半圆挤出。Pipe管道截面:沿着样条线扫描圆形空心管道截面。Quarter Round1/4圆截面:用于建模细节;沿着样条线该截面生成一
3、个四分之一圆形挤出。Tee三通截面:沿着样条线扫描结构三通截面。Tube管状体截面:根据方格,沿着样条线扫描空心管道截面。与管截面类似。Wide Flange宽法兰截面:沿着样条线扫描结构宽法兰截面。Sweep命令命令-吧椅吧椅FFD变形命令变形命令-抱枕抱枕室内空间建模流程室内空间建模流程一、导入AutoCAD图纸二、建造墙体三、建造地面、天花板四、建造门、窗 五、制作形象墙六、制作家具常用家具常用家具椅子常用家具常用家具灯常用家具常用家具床常用家具常用家具衣柜常用家具常用家具书桌材质制作技术材质制作技术 在3ds max中(其他三维软件也一样),材质指的是给对象建模之后在对象的表面覆盖颜色
4、或者是图片的过程。把制作好的材质赋予模型的过程称为贴图(Mapping)。可以通俗的理解为让人们从视觉上感知这些图片的质感信息。世界上的一切事物都是利用其表面的颜色和光照强度、纹理、反射率、折射率等通过不同的光线、颜色、透明度等来表现出各自的性质。一、标准材质一、标准材质二、混合材质二、混合材质Blend 混合材质可以在单个面上将两种材质进行混合。混合具有可设置动画的“混合量”参数,该参数可以用来设置材质变形曲线,以控制随时间混合两个材质的方式。混合材质参数:混合材质参数:Material1/material2:设置两个用以混合的材质。Interactive(交互式):选择由交互式渲染器显示在
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