多媒体界面设计(第二章).ppt
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1、课课程程简简介介 如何开始界面设计?在设计界面的过程中,我们最终要传递来源于多个渠道的信息,这些信息可能扰乱我们的设计思路,让我们感觉无所适从。在多媒体界面设计过程中如何找准表达方向、直达设计目标是至关重要的。面对不同的界面设计任务,需要设计师找出共同的、本质的属性,需要形成一些基本的概念和处理设计问题的方式,在设计之前,让我们先启动思维!主讲:黄全高邮箱:网址:http:/ 启动思维信息的收集与整理信息结构与脚本的创建从需求出发提出的设计要求界面设计的趋势1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2、15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2516 17 18 19 20 21 22 23 24 251信息的收集与整理2信息结构与脚本的创建3从交互到视觉的设计流程4从需要出发提出的设计要求5界面设计的趋势6课外作业第 二 章 启 动 思 维Start Thinking一、信息的收集与整理一、信息的收集与整理l“好的设计,从好的设计,从整理整理开始!唯有整理自己与对方的想法,开始!唯有整理自己与对方的想法,才能够掌握本质。面对课题、找出方法,最终门生感动人心才能够掌握本质。面对课题、找出方法,最终门生感动人心的设计!的设计!”l现代设计的特点即调理性和逻辑性,使界面设计合
3、情合理现代设计的特点即调理性和逻辑性,使界面设计合情合理l一般来说,开始设计的时候我们会了解项目的基本信息,如一般来说,开始设计的时候我们会了解项目的基本信息,如项目的主要内容、主要目标、项目周期之类的信息,在了解项目的主要内容、主要目标、项目周期之类的信息,在了解基础信息后,建议大家针对项目先提出下面这几个问题并试基础信息后,建议大家针对项目先提出下面这几个问题并试图找到答案:图找到答案:1、为谁设计?、为谁设计?2、客户对设计的期待是什么?、客户对设计的期待是什么?3、有无解决类似问题的其他样板?、有无解决类似问题的其他样板?4、设计的限制是什么?、设计的限制是什么?1信息的收集与整理2信
4、息结构与脚本的创建3从交互到视觉的设计流程4从需要出发提出的设计要求5界面设计的趋势6课外作业第 二 章 启 动 思 维Start Thinking一、信息的收集与整理一、信息的收集与整理-为谁设计?为谁设计?l界面设计不是单纯的美术绘画,需要定位使用者、使用环境、界面设计不是单纯的美术绘画,需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计。使用方式并且为最终用户而设计。检验界面的标准是最终用户的感受检验界面的标准是最终用户的感受用户研究是界面设计流程中的第一步,是一种理解用户,将他们用户研究是界面设计流程中的第一步,是一种理解用户,将他们的目标、需求与设计目标相匹配的理想方法。的目标、
5、需求与设计目标相匹配的理想方法。用户研究是一个系统工程,包括运用访谈、问卷测试和现场观察用户研究是一个系统工程,包括运用访谈、问卷测试和现场观察等方法,进行用户群确认与分类,再运用尝试访谈、用户测试、等方法,进行用户群确认与分类,再运用尝试访谈、用户测试、焦点小组、启发式评估,建立用户模型,成为多媒体界面设计的焦点小组、启发式评估,建立用户模型,成为多媒体界面设计的依据。依据。l用户研究的目标是建立受众模型,一个重要方法就是建立虚拟用户研究的目标是建立受众模型,一个重要方法就是建立虚拟的人物角色。人物角色(的人物角色。人物角色(Persons)是)是1999年年Alan Cooper的的The
6、 Inmates are Running the Asylum开始普及的。开始普及的。1信息的收集与整理2信息结构与脚本的创建3从交互到视觉的设计流程4从需要出发提出的设计要求5界面设计的趋势6课外作业第 二 章 启 动 思 维Start Thinking一、信息的收集与整理一、信息的收集与整理-客户对设计的期待是什么?客户对设计的期待是什么?l客户是指设计委托方或委托人。客户是指设计委托方或委托人。l什么是客户关心的角度?理解这点需要按客户的方式思考问题,什么是客户关心的角度?理解这点需要按客户的方式思考问题,跳出设计表现的小天地。跳出设计表现的小天地。l不管针对什么样的客户,如果设计师能够
7、站在客户的角度思考不管针对什么样的客户,如果设计师能够站在客户的角度思考问题,用客户的语言表达问题,那么,设计师就能够从客户问题,用客户的语言表达问题,那么,设计师就能够从客户的角度思考问题,用客户的语言表达问题,那么,设计师就的角度思考问题,用客户的语言表达问题,那么,设计师就能够真正理解客户的期待并设计出符合期待的作品,事实上,能够真正理解客户的期待并设计出符合期待的作品,事实上,如果能做到这点,往往能够实现客户对设计师设计意图的深如果能做到这点,往往能够实现客户对设计师设计意图的深入理解并得到必要的支持。入理解并得到必要的支持。1信息的收集与整理2信息结构与脚本的创建3从交互到视觉的设计
8、流程4从需要出发提出的设计要求5界面设计的趋势6课外作业第 二 章 启 动 思 维Start Thinking一、信息的收集与整理一、信息的收集与整理-有无解决类似问题的其他样板?有无解决类似问题的其他样板?l毕加索说:毕加索说:Good artists copy,Great artists steal!l设计存在一个迭代理论,设计的进步就是一个不断总结、超越设计存在一个迭代理论,设计的进步就是一个不断总结、超越的过程。的过程。l如果需要超越,往往就要站在前人的肩膀上。在接受设计任务如果需要超越,往往就要站在前人的肩膀上。在接受设计任务后,我们可以收集一些类似的解决方案,这是实现目标的最后,我
9、们可以收集一些类似的解决方案,这是实现目标的最快方法,也是项目信息收集与整理的重要内容。快方法,也是项目信息收集与整理的重要内容。l收集类似解决方案的目的在于对比现有项目,分析同类方案中收集类似解决方案的目的在于对比现有项目,分析同类方案中好的地方、不好地方,重要的是不要只看表面,而是需要考好的地方、不好地方,重要的是不要只看表面,而是需要考虑类似方案中为什么要这样来设计,找到规律和原则并运用。虑类似方案中为什么要这样来设计,找到规律和原则并运用。有了这个过程,收集类似解决方案就不会是简单抄袭了。有了这个过程,收集类似解决方案就不会是简单抄袭了。1信息的收集与整理2信息结构与脚本的创建3从交互
10、到视觉的设计流程4从需要出发提出的设计要求5界面设计的趋势6课外作业第 二 章 启 动 思 维Start Thinking一、信息的收集与整理一、信息的收集与整理-设计的限制是什么?设计的限制是什么?lT.S艾略特曾经说过:完全的自由让工作止步不前。抱怨时间、艾略特曾经说过:完全的自由让工作止步不前。抱怨时间、资金、工具等限制是毫无意义的。你的问题就是:如何在限资金、工具等限制是毫无意义的。你的问题就是:如何在限制内实现设计需求?制内实现设计需求?l设计是带枷锁的舞蹈。当我们面临实际课题的时候,项目的设设计是带枷锁的舞蹈。当我们面临实际课题的时候,项目的设计和执行会受到多方面的制约和限制,也应
11、该看出:制约和计和执行会受到多方面的制约和限制,也应该看出:制约和限制是导向设计项目可行和创新的最佳组合,否则很多富有限制是导向设计项目可行和创新的最佳组合,否则很多富有创造性的解决方案根本无缘见天日。创造性的解决方案根本无缘见天日。l除时间、资金、工具等这些因素,对于多媒体界面设计来说,除时间、资金、工具等这些因素,对于多媒体界面设计来说,技术和使用环境的制约也是需要设计师重点考虑的。技术和使用环境的制约也是需要设计师重点考虑的。l设计师理念:与其被动受到制约,不如主动去利用和解决限制,设计师理念:与其被动受到制约,不如主动去利用和解决限制,在目前可实现条件下,尽可能地应用、利用资源去实现信
12、息在目前可实现条件下,尽可能地应用、利用资源去实现信息传达。传达。1信息的收集与整理2信息结构与脚本的创建3从交互到视觉的设计流程4从需要出发提出的设计要求5界面设计的趋势6课外作业第 二 章 启 动 思 维Start Thinking二、信息结构与脚本的创建二、信息结构与脚本的创建l如果设计师不了解内容信息,那么在界面设计过程中设计师很难抓住如果设计师不了解内容信息,那么在界面设计过程中设计师很难抓住表现重点,从而难以推动界面设计的针对性和独创性。内容结构的表现重点,从而难以推动界面设计的针对性和独创性。内容结构的创建可以由文案主要负责,但设计师必须参与。创建可以由文案主要负责,但设计师必须
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- 多媒体 界面设计 第二
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