人机界面设计[1].ppt
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1、 人机界面设计人机界面设计提纲人机界面学概念、研究内容人机界面学概念、研究内容人的因素人的因素人机界面风格人机界面风格人机界面分析与建模人机界面分析与建模界面设计活动界面设计活动设计评估设计评估2 第第1 1章章 概述概述人机界面学人机界面学:是一门关于设计和评估以计算机为基础的系是一门关于设计和评估以计算机为基础的系统并使这些系统能够容易为人类接受的学科。统并使这些系统能够容易为人类接受的学科。人机界面:人机界面:计算机系统是计算机硬件、软件和人计算机系统是计算机硬件、软件和人共同构成的人机系统,人与硬件、软件的交叉部分共同构成的人机系统,人与硬件、软件的交叉部分即构成人机界面(又称人机接口
2、或用户界面即构成人机界面(又称人机接口或用户界面UIUI)。)。人机界面学的研究内容:人机界面学的研究内容:认知心理学、人机工程学、社认知心理学、人机工程学、社会学、计算机语言学、人机界面开发工具。会学、计算机语言学、人机界面开发工具。人机界面设计的最终目的人机界面设计的最终目的:以人为中心,让用户以最小以人为中心,让用户以最小的障碍高效使用计算机系统,起到人与机之间的桥梁和纽带的障碍高效使用计算机系统,起到人与机之间的桥梁和纽带作用。作用。第第2 2章章 用户用户2.12.1用户的含义用户的含义用户:用户是使用某产品的人或人群。可见:用户是人类的用户:用户是使用某产品的人或人群。可见:用户是
3、人类的一部分;是产品的使用者。一部分;是产品的使用者。2.22.2用户特征用户特征产品通过用户使用发挥功能,任何产品的设计不可能也没必产品通过用户使用发挥功能,任何产品的设计不可能也没必要使每个用户都完全满意。但必须努力使大多数用户达到相要使每个用户都完全满意。但必须努力使大多数用户达到相当满意的程度。对用户特征描述的几个方面:当满意的程度。对用户特征描述的几个方面:(1 1)一般数据:年龄、性别、教育程度、职业)一般数据:年龄、性别、教育程度、职业-。(2 2)性格取向:内向型)性格取向:内向型/外向型;形象思维外向型;形象思维/逻辑思维逻辑思维-。(3 3)一般能力:视力、听力等感知能力;
4、判断和分析能力;)一般能力:视力、听力等感知能力;判断和分析能力;体能。体能。(4 4)文化差异:地狱、语言、民族习惯、生活习惯、喜厌、)文化差异:地狱、语言、民族习惯、生活习惯、喜厌、代沟。代沟。(5 5)对产品相关知识的现有了解、掌握程度和经验。)对产品相关知识的现有了解、掌握程度和经验。(6 6)与产品使用相关的特征:公司内部)与产品使用相关的特征:公司内部/外部;使用时间。外部;使用时间。(7 7)产品使用环境:网速;显示效果;软件版本;软硬件)产品使用环境:网速;显示效果;软件版本;软硬件设置。设置。人的因素人的因素主要包括人的因素主要包括:人对感知过程的认识人对感知过程的认识用户的
5、技能和行为方式用户的技能和行为方式用户所要求完成的整个任务以及用户用户所要求完成的整个任务以及用户对人机界面部分的特殊要求对人机界面部分的特殊要求6人对感知过程的认识人通过感觉器官认识客观世界,因此设计用户人通过感觉器官认识客观世界,因此设计用户界面时要充分考虑人的界面时要充分考虑人的视觉视觉、触觉触觉、听觉听觉的作的作用。用。人机界面是在可视介质上实现的人机界面是在可视介质上实现的,如如正文正文、图形图形、图表图表等。字体、大小、位置、颜色、形状等都等。字体、大小、位置、颜色、形状等都会直接影响信息提取的难易程度。会直接影响信息提取的难易程度。很好地表示很好地表示可视信息是设计友好界面的关键
6、可视信息是设计友好界面的关键。7在设计人机界面时不能要求用户记住复杂的操在设计人机界面时不能要求用户记住复杂的操作顺序作顺序。大多数人遇到问题时不进行形式的演绎和归纳大多数人遇到问题时不进行形式的演绎和归纳推理,而是使用一组启发式策略。因此,推理,而是使用一组启发式策略。因此,设计设计人机界面时应便于用户积累有关交互工作的经人机界面时应便于用户积累有关交互工作的经验验,同时要注意启发式策略的一致性,不宜受,同时要注意启发式策略的一致性,不宜受特殊交互的影响。如,特殊交互的影响。如,undoundo、exitexit等有统一的等有统一的含义、位置和表示。含义、位置和表示。8用户的技能和行为方式用
7、户本身的技能、个性上的差异、行为用户本身的技能、个性上的差异、行为方式的不同,都可能对人机界面造成影方式的不同,都可能对人机界面造成影响。不同类型的人对同一界面的评价也响。不同类型的人对同一界面的评价也不同。不同。终端用户的技能直接影响他们从人机界终端用户的技能直接影响他们从人机界面上获取信息的能力,影响交互过程中面上获取信息的能力,影响交互过程中对系统作出反应的能力,以及使用启发对系统作出反应的能力,以及使用启发式策略与系统和谐地交互的能力式策略与系统和谐地交互的能力应根据用户的特点设计人机界面应根据用户的特点设计人机界面9用户分类:用户分类:外行(新手)型外行(新手)型:不熟悉计算机操作,
8、对系统很少或毫:不熟悉计算机操作,对系统很少或毫无认识。无认识。平均型平均型:对计算机有一些经验,对新系统不熟悉,需要:对计算机有一些经验,对新系统不熟悉,需要相当多的支持。相当多的支持。熟练型熟练型:对系统有丰富的使用经验,能熟练操作,但不:对系统有丰富的使用经验,能熟练操作,但不了解系统的内部结构,不能纠正意外错误,不能扩充系了解系统的内部结构,不能纠正意外错误,不能扩充系统的能力。统的能力。专家型专家型:了解系统内部的结构,有系统工作机制的专门:了解系统内部的结构,有系统工作机制的专门知识,具有维护和修改系统的能力,希望为他们提供具知识,具有维护和修改系统的能力,希望为他们提供具备修改和
9、扩充系统能力的复杂界面。备修改和扩充系统能力的复杂界面。偶然型偶然型:不情愿使用,但又没办法。:不情愿使用,但又没办法。102.3以用户为中心的设计一个常见的错误观点是认为自己就是用户一个常见的错误观点是认为自己就是用户之一或者对产品的使用有足够的了解,所之一或者对产品的使用有足够的了解,所以可以想象用户的期望。以可以想象用户的期望。在不同的设计阶段,有效的与用户沟通,在不同的设计阶段,有效的与用户沟通,使设计建立在深入、细致、准确地了解用使设计建立在深入、细致、准确地了解用户情况和需求的基础上,就可以更多的避户情况和需求的基础上,就可以更多的避免用户对产品的不适应。免用户对产品的不适应。操作
10、过计算机的人大概都有这样的体会:操作过计算机的人大概都有这样的体会:心里的目的很明确,知道要做什么,但就心里的目的很明确,知道要做什么,但就是不知道命令格式或找不到操作指令。是不知道命令格式或找不到操作指令。怎么了解别人对你设计的图标的理解程度怎么了解别人对你设计的图标的理解程度?只有进行调查。?只有进行调查。用户出错属于固有的特性和设计不当引起。用户出错属于固有的特性和设计不当引起。第3章 计算机人机界面设计人机界面风格:人机界面风格:第一代:命令和询问方式的界面第一代:命令和询问方式的界面 正文形式的通信,通过用户命令和用户对正文形式的通信,通过用户命令和用户对系统询问的响应来完成。由于使
11、用正文通系统询问的响应来完成。由于使用正文通信,因此用户容易出错,界面不友善,难信,因此用户容易出错,界面不友善,难以学习。以学习。第二代:简单的菜单式界面第二代:简单的菜单式界面与第一代界面相比不易出错,但使用起来与第一代界面相比不易出错,但使用起来乏味,逐层进行不能一步到位。乏味,逐层进行不能一步到位。13第三代:窗口、图标、菜单、指示器四位一体第三代:窗口、图标、菜单、指示器四位一体的界面的界面能同时显示不同种类的信息,可在多个工作能同时显示不同种类的信息,可在多个工作环境(窗口)中切换,窗口使用户能自如地环境(窗口)中切换,窗口使用户能自如地执行许多通信型和认知型任务执行许多通信型和认
12、知型任务通过下拉式菜单可方便地执行控制型和对话通过下拉式菜单可方便地执行控制型和对话型任务型任务引入图标、下拉式菜单、按钮和滚动杆技术,引入图标、下拉式菜单、按钮和滚动杆技术,可大大减少键盘输入,提高交互效率可大大减少键盘输入,提高交互效率第四代:第三界面与超文本、多任务概念相结第四代:第三界面与超文本、多任务概念相结合的界面,用户可同时执行多个任务。合的界面,用户可同时执行多个任务。14151617183.1设计理念苹果公司:优秀的设计是企业的一项战略,苹果公司:优秀的设计是企业的一项战略,而不仅是美学的抉择。倡导图形界面和鼠而不仅是美学的抉择。倡导图形界面和鼠标,彻底改变了人们对计算机的看
13、法和使标,彻底改变了人们对计算机的看法和使用方式,计算机成了一种非常常用的工具,用方式,计算机成了一种非常常用的工具,是日常生活变得更加友善和人性化。是日常生活变得更加友善和人性化。宏基公司:以人的需求为导向,将文化、宏基公司:以人的需求为导向,将文化、热情与刺激融为一体,使个人计算机真正热情与刺激融为一体,使个人计算机真正具有个性。具有个性。IBMIBM公司:以消费者导向的质量、亲近感和公司:以消费者导向的质量、亲近感和创新精神来反映创新精神来反映IBMIBM的个性。的个性。3.2语言界面 根据语言的特点命令语言界面可分为:根据语言的特点命令语言界面可分为:形式语言形式语言形式语言形式语言。
14、这是一种人工语言,特点是简洁、严密、。这是一种人工语言,特点是简洁、严密、。这是一种人工语言,特点是简洁、严密、。这是一种人工语言,特点是简洁、严密、高效,不仅是操纵计算机的语言,而且是处理语言高效,不仅是操纵计算机的语言,而且是处理语言高效,不仅是操纵计算机的语言,而且是处理语言高效,不仅是操纵计算机的语言,而且是处理语言的语言;的语言;的语言;的语言;自然语言自然语言自然语言自然语言。特点是具有多义性、微妙、丰富;。特点是具有多义性、微妙、丰富;。特点是具有多义性、微妙、丰富;。特点是具有多义性、微妙、丰富;类自然语言类自然语言类自然语言类自然语言。这是计算机语言的一种特例。这是计算机语言
15、的一种特例。这是计算机语言的一种特例。这是计算机语言的一种特例。命令语言要求惊人的记忆和大量的训练,命令语言要求惊人的记忆和大量的训练,并且容易出错,使入门者望而生畏,但并且容易出错,使入门者望而生畏,但比较灵活和高效,适合于专业人员使用。比较灵活和高效,适合于专业人员使用。203.3图形用户界面 图形用户界面图形用户界面图形用户界面图形用户界面(GUI)(GUI)(GUI)(GUI)是当前用户界面的主流,广泛是当前用户界面的主流,广泛是当前用户界面的主流,广泛是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站应用于各档台式微机和图形工作站应用于各档台式微机和图形工作站应用于各档台式微机
16、和图形工作站 当前各类图形用户界面的共同特点是以窗口管理当前各类图形用户界面的共同特点是以窗口管理当前各类图形用户界面的共同特点是以窗口管理当前各类图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。窗口管理系统除基于可重叠多窗口管理技术外,窗口管理系统除基于可重叠多窗口管理技术外,窗口管理系统除基于可重叠多窗口管理技术外,窗口管理系统除基于可重叠多窗口管理技术外,广泛采用的另一核心技术是事件驱动广泛采用的另一核心技术是事件驱动广泛采用的另一核心
17、技术是事件驱动广泛采用的另一核心技术是事件驱动(Event-(Event-(Event-(Event-Driven)Driven)Driven)Driven)技术。技术。技术。技术。图形用户界面和人机交互过程极大地依赖视觉和图形用户界面和人机交互过程极大地依赖视觉和图形用户界面和人机交互过程极大地依赖视觉和图形用户界面和人机交互过程极大地依赖视觉和手动控制的参与,因此具有强烈的直接操作特点。手动控制的参与,因此具有强烈的直接操作特点。手动控制的参与,因此具有强烈的直接操作特点。手动控制的参与,因此具有强烈的直接操作特点。21菜单界面与命令语言界面相比,用户只需确认菜单界面与命令语言界面相比,用
18、户只需确认菜单界面与命令语言界面相比,用户只需确认菜单界面与命令语言界面相比,用户只需确认而不需回忆系统命令,从而大大降低记忆负荷。而不需回忆系统命令,从而大大降低记忆负荷。而不需回忆系统命令,从而大大降低记忆负荷。而不需回忆系统命令,从而大大降低记忆负荷。但菜单的缺点是灵活性和效率较差,可能不十但菜单的缺点是灵活性和效率较差,可能不十但菜单的缺点是灵活性和效率较差,可能不十但菜单的缺点是灵活性和效率较差,可能不十分适合于专家用户。分适合于专家用户。分适合于专家用户。分适合于专家用户。基于图形用户界面的优点是具有一定的文化和基于图形用户界面的优点是具有一定的文化和基于图形用户界面的优点是具有一
19、定的文化和基于图形用户界面的优点是具有一定的文化和语言独立性,并可提高视觉目标搜索的效率。语言独立性,并可提高视觉目标搜索的效率。语言独立性,并可提高视觉目标搜索的效率。语言独立性,并可提高视觉目标搜索的效率。图形用户界面的主要缺点是需要占用较多的屏图形用户界面的主要缺点是需要占用较多的屏图形用户界面的主要缺点是需要占用较多的屏图形用户界面的主要缺点是需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。信息的交互。信息的交互。信息的交互。223.4直接操纵用户
20、界面 直接操纵直接操纵(Direct manipulation)(Direct manipulation)用户界面用户界面是是ShneidermanShneiderman首先提出的概念,直接操纵用首先提出的概念,直接操纵用户界面更多地借助物理的、空间的或形象户界面更多地借助物理的、空间的或形象的表示,而不是单纯的文字或数字的表示。的表示,而不是单纯的文字或数字的表示。23从用户界面设计者角度看:从用户界面设计者角度看:设计图形比较因难,需大量的测试和实验;设计图形比较因难,需大量的测试和实验;复杂语义、抽象语义表示比较困难;复杂语义、抽象语义表示比较困难;不容易使用户界面与应用程序分开独立设计
21、。不容易使用户界面与应用程序分开独立设计。总之,直接操纵用户界面不具备命令语总之,直接操纵用户界面不具备命令语言界面的某些优点。言界面的某些优点。243.5多媒体用户界面 多媒体用户界面被认为是在智能用户界面和自然多媒体用户界面被认为是在智能用户界面和自然多媒体用户界面被认为是在智能用户界面和自然多媒体用户界面被认为是在智能用户界面和自然交互技术取得突破之前的一种过渡技术。交互技术取得突破之前的一种过渡技术。交互技术取得突破之前的一种过渡技术。交互技术取得突破之前的一种过渡技术。多媒体技术引入了动画、音频、视频等动态媒体,多媒体技术引入了动画、音频、视频等动态媒体,多媒体技术引入了动画、音频、
22、视频等动态媒体,多媒体技术引入了动画、音频、视频等动态媒体,特别是引入了音频媒体,从而大大丰富了计算机特别是引入了音频媒体,从而大大丰富了计算机特别是引入了音频媒体,从而大大丰富了计算机特别是引入了音频媒体,从而大大丰富了计算机表现信息的形式,拓宽了计算机输出的带宽,提表现信息的形式,拓宽了计算机输出的带宽,提表现信息的形式,拓宽了计算机输出的带宽,提表现信息的形式,拓宽了计算机输出的带宽,提高了用户接受信息的效率。高了用户接受信息的效率。高了用户接受信息的效率。高了用户接受信息的效率。多媒体用户界面丰富了信息的表现形式,但基本多媒体用户界面丰富了信息的表现形式,但基本多媒体用户界面丰富了信息
23、的表现形式,但基本多媒体用户界面丰富了信息的表现形式,但基本上限于信息的存储和传输方面,并没有理解媒体上限于信息的存储和传输方面,并没有理解媒体上限于信息的存储和传输方面,并没有理解媒体上限于信息的存储和传输方面,并没有理解媒体信息的含义,这是其不足之处,从而也限制了它信息的含义,这是其不足之处,从而也限制了它信息的含义,这是其不足之处,从而也限制了它信息的含义,这是其不足之处,从而也限制了它的应用场合。的应用场合。的应用场合。的应用场合。253.6多通道用户界面 80808080年代后期以来,多通道用户界面年代后期以来,多通道用户界面年代后期以来,多通道用户界面年代后期以来,多通道用户界面(
24、Multimodal(Multimodal(Multimodal(Multimodal User Interface)User Interface)User Interface)User Interface)成为人机交互技术研究的崭新领域,成为人机交互技术研究的崭新领域,成为人机交互技术研究的崭新领域,成为人机交互技术研究的崭新领域,在国际上受到高度重视。在国际上受到高度重视。在国际上受到高度重视。在国际上受到高度重视。多通道用户界面综合采用视线、语音、手势等新多通道用户界面综合采用视线、语音、手势等新多通道用户界面综合采用视线、语音、手势等新多通道用户界面综合采用视线、语音、手势等新的交互通
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