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1、主讲:廖六勇Flash概述:Flash是一个优秀的矢量动画软件,它既是二维动画的制作软件,也是多媒体创作的有利工具,特别是涉及使用动画的网络课件中。因此,可以说Flash是基于矢量图形动画,结合脚本语言交互的时序类多媒体创作工具。其主要优点在于:Flash图形和动画都是矢量的,尺寸比点阵图要小得多,声音基于MP3压缩,也是高压缩比的,同时Flash还使用很多减小文件尺寸的方法,教师可方便的将课件保存在软盘上随堂教学。另外Flash动画的播放支持数据流式技术,既不必等待课件完全下载完即可播放,这些都使得多媒体教学信息可以在网上实时传输和反馈。Flash概述:Flash制作动画比较简单,灵活性大。
2、文本、图象、声音、动画可紧密结合,以脚本语言实现很强的交互控制,包括动画本身也具有交互性,做出的课件交互非常灵活,这是其它创作工具也难以实现的。随着Internet网和校园网的普及,远程教育的迅猛发展,教学课件必须适用于网络平台,一般的多媒体课件,难以实现网上教学。以HTML网页格式并结合Flash动画的网络版多媒体课件将是一个重要的发展方向。Flash多媒体网络课件主要是通过Flash动画组织的,制作包括三个主要环节:第一,把呈现内容制成矢量图形或动画素材,并引入其它多媒体素材。第二,组织、集成素材,并通过一定的方式实现交互控制。第三,生成SWF文件,供网络下载播放,或在HTML网页文件中调
3、用,并对多个SWF重新组织。一、开始页一、开始页 运行Flash8,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、“创建新项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。如图所示。二、工作窗口二、工作窗口 在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动Flash8的工作窗口并新建一个影片文档。如图所示。标题栏控制按钮菜单栏主工具栏工具箱时间轴各种面板舞台属性三、图层三、图层 Flash中有普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种图层类型,为了便于图层的管理,用户还可以使用图层文件夹。四、工具箱四、工具箱窗口左侧是功能强大
4、的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一个面板,由“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”四部分组成。五、面板五、面板1、面板的基本操作、面板的基本操作 (1)打开面板(2)关闭面板 (3)重组面板(4)重命名面板组 (5)折叠或展开面板(6)移动面板(7)恢复默认布局2、“帮助帮助”面板面板“帮助”面板包含了大量信息和资源,对Flash的所有创作功能和ActionScript语言进行了详尽的说明。“帮助”面板可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。3“动作动作”面板面板“动作”面板可以创建和编辑对象或帧的ActionScript代码,主要由“动作工具箱”、
5、“脚本导航器”和“脚本”窗格组成。4“属性属性”面板面板使用【属性】面板可以很容易地设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,从而加快了Flash文档的创建过程。六、推荐学习网站:六、推荐学习网站:F七、实例:弹跳的小球七、实例:弹跳的小球步骤一步骤一:新建一个新建一个Flash文档。文档。步骤二:在图层(更名:步骤二:在图层(更名:bj)的第一帧处,设置小球运行的背景。)的第一帧处,设置小球运行的背景。步骤三:增加一个图层步骤三:增加一个图层(更名:更名:qt),在第帧处,制作一个小球(,在第帧处,制作一个小球(转换成图转换成图形元件形元件)。)。步骤四:在第步骤四:在第帧处(或其他帧),插入关键帧(帧处(或其他帧),插入关键帧(或插入时间或插入时间轴关键帧轴关键帧),并将小球在舞台上移动到),并将小球在舞台上移动到合适的位置合适的位置。步骤五:在第步骤五:在第帧处,插入一帧处,插入一关键帧关键帧,并将小球拖加原处。,并将小球拖加原处。步骤六:在第帧与第帧之间创建步骤六:在第帧与第帧之间创建补间动画补间动画;在第帧与第帧处;在第帧与第帧处创建补间动画。创建补间动画。步骤七:在背景图层的第帧处,按步骤七:在背景图层的第帧处,按,将其延长至帧处。,将其延长至帧处。步骤八:步骤八:trlnter(控制测试影片)(控制测试影片)进行影片测试。进行影片测试。
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