C程序设计 第二章 面向对象程序设计.ppt
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1、C#程序设计与案例教程清华大学出版社第二章第二章面向对象程序设计面向对象程序设计C#.NETC#.NET是一种面向对象的程序设计语言,它是一种面向对象的程序设计语言,它支持面向对象程序设计的许多新特性。面向支持面向对象程序设计的许多新特性。面向对象编程主要思想是将数据以及处理这些数对象编程主要思想是将数据以及处理这些数据的相应方法封装到类中,使用类创建的实据的相应方法封装到类中,使用类创建的实例称为对象。类类型支持继承,派生的类可例称为对象。类类型支持继承,派生的类可以对基类进行扩展和特殊化。以对基类进行扩展和特殊化。1 1版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社第二章第二章面向对
2、象程序设计面向对象程序设计C#.NET是一种面向对象的程序设计语言,它支持面向对象程序设计的许多新特性。面向对象编程主要思想是将数据以及处理这些数据的相应方法封装到类中,使用类创建的实例称为对象。类类型支持继承,派生的类可以对基类进行扩展和特殊化。2 2版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社第二章第二章面向对象程序设计面向对象程序设计C#.NET是一种面向对象的程序设计语言,它支持面向对象程序设计的许多新特性。面向对象编程主要思想是将数据以及处理这些数据的相应方法封装到类中,使用类创建的实例称为对象。类类型支持继承,派生的类可以对基类进行扩展和特殊化。3 3版权所有版权所有C#程
3、序设计与案例教程清华大学出版社目录面向对象的基本思想类与对象类的方法与重载域、属性和索引继承与多态抽象类与接口委托与事件4 4版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社2.1面向对象的基本思想面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范,其基本思想是使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念来进行程序设计;从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。5 5版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社1 1对象的基本概念对象的基本概念对象的基本概念对象的基本概念对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它对象
4、是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。是构成系统的一个基本单位。2 2类类类类把众多的事物归纳、划分成一些类是人类在认识把众多的事物归纳、划分成一些类是人类在认识客观世界时经常采用的思维方法。分类的原则是客观世界时经常采用的思维方法。分类的原则是抽象。类是具有相同属性和服务的一组对象的集抽象。类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。6 6版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社3面向对象的基本特征面
5、向对象的基本特征(1)封装性(2)继承性(3)多态性7 7版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社2.2类与对象类与对象类和对象是面向对象的程序设计语言的核心和本质。类实际上定义了一种崭新的数据类型。定义了类之后,就可以使用这种新的数据类型创建对象。类是对象的模板,对象是类的实例。使用类的好处在于,它有利于程序的模块化设计和开发,可以隐藏内部的实现细节,并能增强程序代码的重用性。8 8版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社2.2.1类的定义类使用类使用classclass关键字声明。采用的形式为:关键字声明。采用的形式为:类修饰符类修饰符类修饰符类修饰符classcl
6、ass类名称类名称类名称类名称:基类以及实现的接口基类以及实现的接口基类以及实现的接口基类以及实现的接口列表列表列表列表类体类体类体类体;9 9版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社publicclassPersonpublicclassPerson privatestringname;privatestringname;privatecharsex;privatecharsex;privateprivateintintage;age;publicpublicPerson(stringPerson(string n,charn,char s,ints,inta)a)name=n;
7、name=n;sex=s;sex=s;age=a;age=a;publicvoidDisplay()publicvoidDisplay()Console.WriteLine(“name:0”,name);Console.WriteLine(“name:0”,name);Console.WriteLine(“sex:0”,sex);Console.WriteLine(“sex:0”,sex);Console.WriteLine(“age:0”,age);Console.WriteLine(“age:0”,age);1010版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社2.1.2类的成员1类
8、的成员分类 n n常量:表示与该类相关联的常量值。常量:表示与该类相关联的常量值。n n字段:即该类的变量。字段:即该类的变量。n n类型:用于表示一些类型,它们是该类的局部类型。类型:用于表示一些类型,它们是该类的局部类型。n n方法:用于实现可由该类执行的计算和操作。方法:用于实现可由该类执行的计算和操作。n n属性:用于定义一些命名特性,通过它来读取和写入相关的特性。属性:用于定义一些命名特性,通过它来读取和写入相关的特性。n n事件:用于定义可由该类生成的通知。事件:用于定义可由该类生成的通知。n n索引器:使该类的实例可按与数组相同的(语法)方式进行索引。索引器:使该类的实例可按与数
9、组相同的(语法)方式进行索引。n n运算符:用于定义表达式运算符,通过它对该类的实例进行运算。运算符:用于定义表达式运算符,通过它对该类的实例进行运算。n n实例构造函数:用于规定在初始化该类的实例时需要做些什么。实例构造函数:用于规定在初始化该类的实例时需要做些什么。n n析构函数:用于规定在永久地放弃该类的一个实例之前需要做些什么。析构函数:用于规定在永久地放弃该类的一个实例之前需要做些什么。n n静态构造函数:用于规定在初始化该类自身时需要做些什么。静态构造函数:用于规定在初始化该类自身时需要做些什么。1111版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社2类成员的可访问性类成员的
10、可访问性1212版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社3.静态成员与实例成员静态成员与实例成员 C#C#的类定义中可以包含两种成员:静态成员和的类定义中可以包含两种成员:静态成员和的类定义中可以包含两种成员:静态成员和的类定义中可以包含两种成员:静态成员和非静态成员(也即实例成员)。使用了非静态成员(也即实例成员)。使用了非静态成员(也即实例成员)。使用了非静态成员(也即实例成员)。使用了staticstatic修饰符的方法为静态成员,反之则是实例成员。修饰符的方法为静态成员,反之则是实例成员。修饰符的方法为静态成员,反之则是实例成员。修饰符的方法为静态成员,反之则是实例成员。1
11、313版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社(1 1)使用)使用staticstatic修饰符声明属于类型本身而不是属修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员。于特定对象的静态成员。staticstatic修饰符可用于字段、修饰符可用于字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类型。用于索引器、析构函数或类型。(2 2)静态成员属于类,在内存中只有一份,不必建)静态成员属于类,在内存中只有一份,不必建立该类的实例,通过类名即可使用;而实例成员立该类的实例,通过类名即可使用;而实例成员属于用该类创建的实
12、例,要通过对象名使用。属于用该类创建的实例,要通过对象名使用。(3 3)非静态方法可以访问类中包括静态方法在内的)非静态方法可以访问类中包括静态方法在内的所有成员,而静态方法只能访问类中的静态成员。所有成员,而静态方法只能访问类中的静态成员。1414版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社【案例案例2-1】雇员类。该示例读取新雇员的名称和ID,逐个增加雇员计数器并显示新雇员的有关信息以及新的雇员数。为简单起见,该程序从键盘读取当前的雇员数。1515版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社2.1.3创建对象与构造函数类声明后,可以创建类的实例,即对象。创建类类声明后,可以
13、创建类的实例,即对象。创建类的实例需要使用的实例需要使用newnew关键字。类的实例相当于关键字。类的实例相当于一个变量,创建类实例的格式如下:一个变量,创建类实例的格式如下:类名类名 对象名对象名=newnew构造函数(参数类表)构造函数(参数类表);例如:例如:PointPointmyPointmyPoint=newPoint();=newPoint();1616版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社创建新对象时将调用类的构造函数。构造函数主要用来为对象分配存储空间,完成初试化操作(如给类的成员赋值等)。在C#中,类的构造函数遵循以下规定:(1)构造函数的函数名与类的名称一样
14、。(2)一个类可以有多个构造函数。(3)如果类没有构造函数,将自动生成一个默认的无参数构造函数,并使用默认值初始化对象的字段(例如,int将初始化为0)。1717版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社(4 4)类的构造函数可通过初始值设定项来调用基类)类的构造函数可通过初始值设定项来调用基类的构造函数,例如:的构造函数,例如:publicpublicStudent(stringStudent(stringno,stringno,stringname,charname,char sex,intsex,intage)age):base(namebase(name,sex,agesex
15、,age)(5 5)类的构造函数也可通过关键字)类的构造函数也可通过关键字thisthis调用同一个调用同一个类的另一个构造函数,例如:类的另一个构造函数,例如:publicPoint():this(0,20)publicPoint():this(0,20)1818版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社【案例案例2-2】Point类。定义一个点类Point,建立对象并显示点对。1919版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社2.3类的方法与重载类的方法与重载2.3.1方法的定义在在C#C#中,数据和操作均封装在类中,数据是以中,数据和操作均封装在类中,数据是以成员变量
16、的形式出现,而操作主要体现在方法成员变量的形式出现,而操作主要体现在方法的使用上。的使用上。在类中,方法的一般格式为:在类中,方法的一般格式为:方法修饰符方法修饰符返回值类型返回值类型 方法名(方法名(参数列表参数列表)方法体方法体 2020版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社2.3.22.3.2方法的参数类型方法的参数类型C#C#方法的参数有四种类型:值参数、引用参数、输方法的参数有四种类型:值参数、引用参数、输出参数和参数数组。出参数和参数数组。未用任何修饰符声明的参数为值参数。值参数在调未用任何修饰符声明的参数为值参数。值参数在调用该参数所属的函数成员(方法、实例构造函数
17、、用该参数所属的函数成员(方法、实例构造函数、访问器和运算符)时创建,并用调用中给定的实访问器和运算符)时创建,并用调用中给定的实参值初始化。当从该函数返回时值参数被销毁。参值初始化。当从该函数返回时值参数被销毁。对值参数的修改不会影响到原自变量。值参数通对值参数的修改不会影响到原自变量。值参数通过复制原自变量的值来初始化。过复制原自变量的值来初始化。2121版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社用params修饰符声明的变量称为参数数组,它允许向函数传递个数变化的参数。在方法的参数类表中只允许出现一个参数数组,而且在方法同时具有固定参数和参数数组的情况下,参数数组必须放在整个参
18、数列表的最后,同时参数数组只允许是一维数组。不能将params修饰符与ref和out修饰符组合起来使用。2222版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社用用refref修饰符声明的参数为引用参数。引用参数就是修饰符声明的参数为引用参数。引用参数就是调用者提供的自变量的别名。引用参数并不定义调用者提供的自变量的别名。引用参数并不定义自的变量,而是直接引用原自变量,因此对引用自的变量,而是直接引用原自变量,因此对引用参数的修改就将直接影响相应自变量的值。在函参数的修改就将直接影响相应自变量的值。在函数调用中,引用参数必须被赋初值。数调用中,引用参数必须被赋初值。用用outout修饰符定
19、义的参数称为输出参数。如果希望函修饰符定义的参数称为输出参数。如果希望函数返回多个值,可使用输出参数。输出参数与引数返回多个值,可使用输出参数。输出参数与引用参数类似,它并不定义自己的变量,而是直接用参数类似,它并不定义自己的变量,而是直接引用原变量,这样当在函数内为输出参数赋值时,引用原变量,这样当在函数内为输出参数赋值时,就相当于给原自变量赋值。与引用参数的差别在就相当于给原自变量赋值。与引用参数的差别在于:输出参数在调用方法前无需对变量进行初始于:输出参数在调用方法前无需对变量进行初始化。化。2323版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社【案例案例2-3】演示方法参数。本案
20、例演示方法的四类参数。2424版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社2.3.3静态方法和实例方法n n类的方法前加了类的方法前加了staticstatic关键字,则该方法为静态关键字,则该方法为静态方法,反之为实例方法。静态方法为类所有,方法,反之为实例方法。静态方法为类所有,可以通过对象来使用,也可以通过类来使用。可以通过对象来使用,也可以通过类来使用。但一般提倡通过类名来使用,因为静态方法只但一般提倡通过类名来使用,因为静态方法只要定义了类,不需用建立类的实例就可使用。要定义了类,不需用建立类的实例就可使用。静态方法只能使用类的静态成员。静态方法只能使用类的静态成员。n n实
21、例方法必须通过类的实例来使用。实例方法实例方法必须通过类的实例来使用。实例方法可以使用类的非静态成员,也可以使用类的静可以使用类的非静态成员,也可以使用类的静态成员。态成员。2525版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社【案例案例2-4】演示静态方法和实例方法。2626版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社2.3.4方法重载类中两个以上的方法(包括隐藏的继承而来的方法)取的名字相同,只要使用的参数类型或者参数个数不同,编译器便知道在何种情况下应该调用哪个方法,这就叫做方法的重载。2727版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社【案例案例2-5】方法重载。
22、本案例定义了一个OverTest类。在该类中,重载了Area方法。2828版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社2.3.5运算符重栽运算符也是运算符也是C#C#类的一个重要成员,系统对大类的一个重要成员,系统对大部分运算符都给出了常规定义,这些定义大部部分运算符都给出了常规定义,这些定义大部分和现实生活中这些运算符的意义相同。但可分和现实生活中这些运算符的意义相同。但可以根据需要给这些运算符赋予一个新的含义,以根据需要给这些运算符赋予一个新的含义,这就是这就是运运运运算符重载。运算符重载允许为运算指算符重载。运算符重载允许为运算指定用户定义的运算符实现,其中一个或两个操定用户定义
23、的运算符实现,其中一个或两个操作数是用户定义的类或结构类型。作数是用户定义的类或结构类型。C#C#中运算中运算符重载的基本格式如下:符重载的基本格式如下:返回值类型返回值类型 operatoroperator 运算符(运算对象列表)运算符(运算对象列表)重载的实现部分;重载的实现部分;2929版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社【案例案例2-6】复数类。本案例定义了一个复数类,展示了如何使用运算符重载复数加法运算。3030版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社2.3.6this关键字thisthis关键字引用类的当前对象,成员通过关键字引用类的当前对象,成员通过t
24、histhis关关键字可以知道自己属于哪一个实例。键字可以知道自己属于哪一个实例。thisthis关键关键字是一个隐含引用,它隐含于每个类的成员函字是一个隐含引用,它隐含于每个类的成员函数中。但需要注意的是静态函数没有数中。但需要注意的是静态函数没有thisthis关键关键字。字。thisthis关键字可用于从构造函数、实例方法关键字可用于从构造函数、实例方法和实例访问器中访问成员。和实例访问器中访问成员。3131版权所有版权所有C#程序设计与案例教程清华大学出版社以下是以下是thisthis的常用用途。的常用用途。(1 1)限定被相似的名称隐含的成员,例如:)限定被相似的名称隐含的成员,例如
25、:publicpublicEmployee(stringEmployee(string name,stirngname,stirngalias)alias)this.namethis.name=name;=name;this.aliasthis.alias=alias;=alias;(2 2)将对象作为参数传递到其他方法,例如:)将对象作为参数传递到其他方法,例如:CalcTax(thisCalcTax(this););(3 3)声明索引器,例如:)声明索引器,例如:publicpublicintint thisintthisintindexindex getreturngetreturnar
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