中文Authorware7.0案例教程 第4章交互图标.ppt
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《中文Authorware7.0案例教程 第4章交互图标.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中文Authorware7.0案例教程 第4章交互图标.ppt(123页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、第第4 4章章 交交 互互 图图 标标【案例案例1717】“选择正确答案选择正确答案”程序程序 4.1【案例案例1818】“简单加法练习简单加法练习”程序程序 4.2【案例案例1919】“看图识字看图识字1”1”程序程序4.3 【案例案例2020】“猜字母游戏猜字母游戏1”1”程序程序4.4【案例案例2121】“猜字母游戏猜字母游戏2”2”程序程序 4.5【案例案例2222】“拼图游戏拼图游戏”程序程序 4.64.1 4.1 【案例案例1717】“选择正确答案选择正确答案”程序程序4.1.1 学习目标学习目标 “选择正确答案选择正确答案”程序运行后,屏幕显程序运行后,屏幕显示的示的“选择正确答
2、案选择正确答案”画面,如图画面,如图4-1-1所所示。单击题目下面的按钮,选择正确的答示。单击题目下面的按钮,选择正确的答案。如果选错了,会显示案。如果选错了,会显示“错误!错误!”文字,文字,如图如图4-1-2所示。所示。图图4-1-1 程序运行后的画面之一程序运行后的画面之一 图图4-1-2 程序运行后的画面之二程序运行后的画面之二 如果选对了,会显示如果选对了,会显示“正确!正确!”文字,文字,如图如图4-1-3所示。接着显示成绩和做题所用所示。接着显示成绩和做题所用的时间,如图的时间,如图4-1-4所示。然后擦除画面,所示。然后擦除画面,显示结束的画面。通过本案例的学习,应显示结束的画
3、面。通过本案例的学习,应该掌握交互图标组成的交互结构特点、交该掌握交互图标组成的交互结构特点、交互的种类和按钮交互的设计方法等。互的种类和按钮交互的设计方法等。图图4-1-3 程序运行后的画面之三程序运行后的画面之三 图图4-1-4 程序运行后的画面之四程序运行后的画面之四 4.1.2 操作过程操作过程1“出题目出题目”群组图标设计群组图标设计2“选择答题选择答题”交互图标设计交互图标设计3答题程序设计答题程序设计4“显示成绩显示成绩”群组图标设计群组图标设计 4.1.3 相关知识相关知识1交互类型的种类和特点交互类型的种类和特点(1)交互结构)交互结构(2)交互图标的演示窗口)交互图标的演示
4、窗口(3)11种交互类型的含义种交互类型的含义 2“属性:交互图标属性:交互图标”(交互作用)(交互作用)面板面板(1)“擦除擦除”下拉列表框下拉列表框(2)“擦除特效擦除特效”栏栏(3)“选项选项”栏栏3“属性:交互图标属性:交互图标”(显示)面板(显示)面板(1)“文本区域文本区域”按钮按钮(2)“打开打开”按钮按钮(1)“类型类型”下拉列表框下拉列表框(2)“大小大小”和和“位置位置”文本框文本框(3)“标签标签”文本框文本框(4)“快捷键快捷键”文本框文本框(5)“选项选项”栏栏(6)“鼠标鼠标”栏栏(7)“按钮按钮”按钮按钮4按钮交互的按钮交互的“属性:判断图标属性:判断图标”面面板
5、板(1)“范围范围”栏的栏的“永久永久”复选框复选框(2)“激活条件激活条件”文本框文本框(3)“擦除擦除”下拉列表框下拉列表框(4)“分支分支”下拉列表框下拉列表框(5)“状态状态”下拉列表框下拉列表框(6)“计分计分”文本框文本框5按钮交互的按钮交互的“属性:判断图标属性:判断图标”(响应)面板(响应)面板 单击交互判断图标单击交互判断图标“属性:交互属性:交互”面面板内的板内的“按钮按钮”按钮,调出按钮,调出“按钮按钮”对话对话框。框。6更换按钮更换按钮 利用利用“按钮编辑按钮编辑”对话框可以设定按对话框可以设定按钮的形状、图案、名字和伴音。钮的形状、图案、名字和伴音。7创建和编辑按钮创
6、建和编辑按钮 1【拓拓展展实实例例20】“了了解解公公式式”程程序序2【拓拓展展实实例例21】“按按钮钮标标题题更更换换1”程序程序3【拓拓展展实实例例22】“按按钮钮标标题题更更换换2”程序程序 4.1.4 案例拓展案例拓展4.2.1 学习目标学习目标 “简单加法练习简单加法练习”程序运行后演示窗口程序运行后演示窗口如图如图4-2-1左图所示,输入的默认值为左图所示,输入的默认值为1,按,按回车键即可进行回车键即可进行1位数加法练习,如图位数加法练习,如图4-2-1右图所示;输入右图所示;输入2后的效果如图后的效果如图4-2-2左图所左图所示,按回车键即可进行示,按回车键即可进行2位数加法练
7、习,如位数加法练习,如图图4-2-2右图所示。其他与右图所示。其他与“初学加法初学加法2”程程序一样。通过本案例的学习,应该掌握文序一样。通过本案例的学习,应该掌握文本交互的设计方法。本交互的设计方法。4.2 4.2 【案例案例1818】“简单加法练习简单加法练习”程序程序图图4-2-1 “简单加法练习简单加法练习”程序运行画面程序运行画面图图4-2-2 “简单加法练习简单加法练习”程序运行画面程序运行画面1编编写写可可以以产产生生1位位或或2位位加加法法练练习习题的程序题的程序2修改修改4.2.2 操作过程操作过程1文文本本输输入入交交互互类类型型的的“属属性性:判判断图标断图标”面板面板
8、双击双击“文本输入文本输入”交互的判断图标,交互的判断图标,可调出文本输入交互的可调出文本输入交互的“属性:判断图标属性:判断图标”面板。面板。文本输入交互类型的文本输入交互类型的“属性:判断图属性:判断图标标”(文本输入)面板如图(文本输入)面板如图4-2-7所示,其所示,其中各选项的作用如下。中各选项的作用如下。4.2.3 相关知识相关知识图图4-2-7 文本输入交互类型的文本输入交互类型的“属性:判断图标属性:判断图标”(文本输入)面板(文本输入)面板(1)“模式模式”文本框文本框 在其内输入用双引号括起来的字符或在其内输入用双引号括起来的字符或文字,用户执行文本交互时,必须输入这文字,
9、用户执行文本交互时,必须输入这些字符或文字。可以使用分隔符些字符或文字。可以使用分隔符“|”来连来连接两个对等的交互文字,也可使用通配符接两个对等的交互文字,也可使用通配符“*”(代表一串字符或文字)和(代表一串字符或文字)和“?”(代表一个字符)。如果不输入任何内容,(代表一个字符)。如果不输入任何内容,则响应图标的名字决定可以产生响应的输则响应图标的名字决定可以产生响应的输入内容。入内容。(2)“最低匹配最低匹配”文本框文本框 在此文本框内输入一个数字在此文本框内输入一个数字n,表示用,表示用户只要输入户只要输入n个符合个符合“模式模式”文本框中的字文本框中的字符,就能继续执行交互图标。例
10、如:在符,就能继续执行交互图标。例如:在“最低匹配最低匹配”文本框内输入数字文本框内输入数字3,在,在“模式模式”文本框内输入文本框内输入“ABCDEF”,那么用户只,那么用户只要输入要输入“ABC”三个字符就能执行相应的交三个字符就能执行相应的交互图标。互图标。(3)“增强匹配增强匹配”复选框复选框 选中它后,允许用户输入文字时可以选中它后,允许用户输入文字时可以有多次输入的机会。例如:有多次输入的机会。例如:“模式模式”文本文本框内是框内是“A B”,用户输入,用户输入“A”后按回车键,后按回车键,此时不交互,再输入此时不交互,再输入“B”并按回车键,并按回车键,就可以执行交互图标了。就可
11、以执行交互图标了。(4)“忽略忽略”栏栏 它有它有5个复选框,用来确定对用户输入个复选框,用来确定对用户输入的文字可以忽略什么内容。各复选框作用的文字可以忽略什么内容。各复选框作用如下。如下。“大小大小”:忽略字母大小写,例如输入:忽略字母大小写,例如输入“AAA”与输入与输入“Aaa”或或“AaA”一样。一样。“空格空格”:忽略文字中的空格,例如输:忽略文字中的空格,例如输入入“AUTH”与输入与输入“A U T H”一样。一样。“附加单词附加单词”:忽略多余的字符,例如:忽略多余的字符,例如“AUTHORWARE”与与“AU”一样。一样。“附加符号附加符号”:忽略标点符号,例如输:忽略标点
12、符号,例如输入入“A,U”与输入与输入“AU”一样。一样。“单词顺序单词顺序”:忽略文字顺序,例如输:忽略文字顺序,例如输入入“AUTHORWARE”与输入与输入“UATHORWAER”一样。一样。单击单击“响应响应”标签,切换到文本输入标签,切换到文本输入交互类型的交互类型的“属性:判断图标属性:判断图标”(响应)(响应)面板,如图面板,如图4-2-8所示。该面板与按钮交互所示。该面板与按钮交互类型的类型的“属性:判断图标属性:判断图标”(响应)面板(响应)面板基本一样。基本一样。图图4-2-8 文本输入交互类型的文本输入交互类型的“属性:判断图标属性:判断图标”(响应)面板(响应)面板 按
13、住按住【Ctrl】键,双击交互图标,调键,双击交互图标,调出出“属性:交互图标属性:交互图标”面板。单击该面板面板。单击该面板中的中的“文本区域文本区域”按钮,可调出按钮,可调出“属性:属性:交互作用文本字段交互作用文本字段”(版面布局)对话框,(版面布局)对话框,如图如图4-2-9所示。双击交互图标演示窗口内所示。双击交互图标演示窗口内的虚线矩形框内部,也可以调出的虚线矩形框内部,也可以调出“属性:属性:交互作用文本字段交互作用文本字段”对话框。对话框。2“属性:交互作用文本字段属性:交互作用文本字段”对话对话框框(1)“属性:交互作用文本字段属性:交互作用文本字段”(版面布局)对话框(版面
14、布局)对话框 该对话框如图该对话框如图4-2-6所示。该对话框内所示。该对话框内各选项的作用如下。各选项的作用如下。“大小大小”和和“位置位置”文本框:在这四个文本框:在这四个文本框内可以输入变量和表达式,它们的文本框内可以输入变量和表达式,它们的值可精确调整文本输入框的位置和大小。值可精确调整文本输入框的位置和大小。“字符限制字符限制”文本框:其内输入允许用文本框:其内输入允许用户在文本输入交互时输入的最多字符个数。户在文本输入交互时输入的最多字符个数。“自动登录限制自动登录限制”复选框:选中该复选复选框:选中该复选框后,当用户输入的字符个数超过框后,当用户输入的字符个数超过“字符字符限制限
15、制”文本框内的限制数时,立即读取输文本框内的限制数时,立即读取输入的数据。入的数据。(2)“属性:交互作用文本字段属性:交互作用文本字段”(交互作用)对话框(交互作用)对话框 该对话框如图该对话框如图4-2-9所示,其中各选项所示,其中各选项的作用如下。的作用如下。图图4-2-9 “属性:交互作用文本字段属性:交互作用文本字段”(交互作用)对话框(交互作用)对话框“作用键作用键”文本框:在此输入某一按键文本框:在此输入某一按键的名称(默认为回车键的名称(默认为回车键Return),用户在),用户在文本输入完后,按所设定的这个键,即可文本输入完后,按所设定的这个键,即可让计算机接收输入的字符。让
16、计算机接收输入的字符。“输入标记输入标记”复选框:不选中它时,文复选框:不选中它时,文本输入框左边没有黑三角的标记;选中它本输入框左边没有黑三角的标记;选中它时,在文本输入交互执行时,文本输入框时,在文本输入交互执行时,文本输入框左边有一个黑三角标记。左边有一个黑三角标记。“忽略无内容的输入忽略无内容的输入”复选框:选中它复选框:选中它时,则忽略在文本输入交互时输入内容中时,则忽略在文本输入交互时输入内容中的空格。的空格。“退出时擦除输入的内容退出时擦除输入的内容”复选框:不复选框:不选中它时,退出文本输入交互时,不擦除选中它时,退出文本输入交互时,不擦除文本交互信息;选中它时,在退出文本输文
17、本交互信息;选中它时,在退出文本输入交互时,擦除文本交互信息。入交互时,擦除文本交互信息。(3)“属性:交互作用文本字段属性:交互作用文本字段”(文本)对话框(文本)对话框 该对话框如图该对话框如图4-2-4所示,其中各选项所示,其中各选项的作用如下。的作用如下。“字体字体”和和“大小大小”下拉列表框:设置下拉列表框:设置输入文字的字体和字大小。输入文字的字体和字大小。“风格风格”的的3个复选框:决定输入文字的个复选框:决定输入文字的风格。风格。“颜色颜色”栏:用来选定颜色,栏:用来选定颜色,“文本文本”色块可确定文字颜色,色块可确定文字颜色,“背景背景”色块可确色块可确定文字的背景颜色;单击
18、色块可调出定文字的背景颜色;单击色块可调出“颜颜色色”对话框,利用该对话框可以设置颜色。对话框,利用该对话框可以设置颜色。“模式模式”下拉列表框:用来选择显示方下拉列表框:用来选择显示方式,其中有式,其中有“不透明不透明”、“透明透明”、“反反转转”(即反相显示)、(即反相显示)、“擦除擦除”(即不显(即不显示输入的内容)等选项。示输入的内容)等选项。1【拓拓展展实实例例23】“通通讯讯录录数数据据输输入入”程序程序2【拓拓展展实实例例24】“猜猜数数游游戏戏”程程序序4.2.4 案例拓展案例拓展4.3.1 学习目标学习目标 “看图识字看图识字1”程序运行后,屏幕会显示程序运行后,屏幕会显示多
19、种不同的动物图像,如图多种不同的动物图像,如图4-3-1左图所示。左图所示。4.3 4.3 【案例案例1919】“看图识字看图识字1”1”程程序序 单击某一个动物图像或按快捷键,在单击某一个动物图像或按快捷键,在屏幕中就会显示出该动物的名称;单击屏幕中就会显示出该动物的名称;单击“植物植物”按钮后,画面更换为如图按钮后,画面更换为如图4-3-1右图右图所示的所示的“了解植物了解植物”画面。通过本案例的画面。通过本案例的学习,应该掌握热对象交互和热区域交互学习,应该掌握热对象交互和热区域交互的设计方法。的设计方法。图图4-3-1 “看图识字看图识字1”程序运行后的两个画面程序运行后的两个画面 4
20、.3.2 操作过程操作过程4.3.3 相关知识相关知识1热对象交互类型热对象交互类型 热对象交互类型也叫热件交互。所谓热对象交互类型也叫热件交互。所谓“热热”,是指,是指“激活激活”的意思,比如单击、的意思,比如单击、双击或鼠标指针移到指定的对象之上,以双击或鼠标指针移到指定的对象之上,以及按快捷键等,都可以及按快捷键等,都可以“激活激活”相应的对相应的对象,被激活的对象就叫热对象。象,被激活的对象就叫热对象。热对象交互就是在激活某对象后,使热对象交互就是在激活某对象后,使程序立即执行相应的响应图标。程序立即执行相应的响应图标。双击热对象交互的判断图标,调出热双击热对象交互的判断图标,调出热对
21、象交互判断图标的对象交互判断图标的“属性:判断图标属性:判断图标”(热对象)对话框,如图(热对象)对话框,如图4-3-3所示。所示。图图4-3-3 热对象交互类型的热对象交互类型的“属性:判断图标属性:判断图标”(热对象)面板(热对象)面板 同时调出以前的图标对象。单击某一同时调出以前的图标对象。单击某一对象,使该对象成为热对象。不同的热对对象,使该对象成为热对象。不同的热对象应附属于不同的图标。象应附属于不同的图标。“属性:判断图属性:判断图标标”(热对象)对话框内各选项的作用如(热对象)对话框内各选项的作用如下。下。(1)“匹配匹配”下拉列表框下拉列表框 该下拉列表框中有该下拉列表框中有3
22、项,它们分别表示项,它们分别表示用鼠标激活对象的一种方法,三个选项的用鼠标激活对象的一种方法,三个选项的含义如下。含义如下。单击:单击热对象(即热件)后,程序单击:单击热对象(即热件)后,程序执行相应的交互图标,此选项是默认设置。执行相应的交互图标,此选项是默认设置。双击:双击热对象后,程序执行相应的双击:双击热对象后,程序执行相应的交互图标。交互图标。指针在对象上:当鼠标指针移到热对象指针在对象上:当鼠标指针移到热对象之上时,程序执行相应的交互图标。之上时,程序执行相应的交互图标。(2)“快捷键快捷键”文本框文本框 该文本框内输入按键(快捷键)的名该文本框内输入按键(快捷键)的名称,当用户按
23、在此规定的按键时,就可达称,当用户按在此规定的按键时,就可达到与单击按钮相同的效果。例如:输入到与单击按钮相同的效果。例如:输入F8,则快捷键是,则快捷键是【F8】,按,按【F8】键与单击键与单击按钮的作用一样;输入按钮的作用一样;输入AltA,则快捷键是,则快捷键是【Alt】+【A】。(3)“匹配时加亮匹配时加亮”复选框复选框 选此项后,被鼠标单击等操作激活的选此项后,被鼠标单击等操作激活的对象以互补色高亮度显示一下,提示用户对象以互补色高亮度显示一下,提示用户已开始执行相应的交互程序。已开始执行相应的交互程序。(4)“鼠标指针鼠标指针”按钮按钮 单击它可以调出单击它可以调出“鼠标指针鼠标指
24、针”对话框,对话框,用来确定鼠标指针形状。用来确定鼠标指针形状。热对象交互的热对象交互的“属性:判断图标属性:判断图标”(响应)面板与按钮交互类型的(响应)面板与按钮交互类型的“属性:属性:判断图标判断图标”(响应)面板基本一样。(响应)面板基本一样。热区域交互类型也叫热区交互。热区热区域交互类型也叫热区交互。热区域是用户设定的一个矩形区域。程序运行域是用户设定的一个矩形区域。程序运行后,只要单击、双击或鼠标指针进入该热后,只要单击、双击或鼠标指针进入该热区域,以及按快捷键,都可使相应的交互区域,以及按快捷键,都可使相应的交互图标得到执行。采用热区域交互类型可以图标得到执行。采用热区域交互类型
25、可以对一幅图像的不同区域产生交互。对一幅图像的不同区域产生交互。2热区域交互类型热区域交互类型 双击热区域交互判断图标,调出热区双击热区域交互判断图标,调出热区域交互的域交互的“属性:判断图标属性:判断图标”(热区域)(热区域)面板,如图面板,如图4-3-4所示,演示窗口内会出现所示,演示窗口内会出现的一个虚线矩形框,的一个虚线矩形框,“属性:判断图标属性:判断图标”(热区域)面板标题栏会显示相应的响(热区域)面板标题栏会显示相应的响应图标的名称。应图标的名称。图图4-3-4 热区域交互的热区域交互的“属性:判断图标属性:判断图标”(热区域)面板(热区域)面板 虚线框四周有虚线框四周有8个控制
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 中文Authorware7.0案例教程 第4章 交互图标 中文 Authorware7 案例 教程 交互 图标
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内