第一课 VRAY渲染的基础知识.ppt
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1、VRAY渲染第一课 VRAY渲染的基础知识 VRAY渲染器是如今众多的专业渲染软件中比效优秀的一款,它可以表现出真实的光影效果(如白天、夜晚等)和各种不同的物体质感(如金属、玻璃、陶瓷、布料)等各种效果。本课主要内容:VRAY的渲染基本参数如何开启VRAY?在进行VRay渲染之前,首先要将默认的渲染器类型更改为VRay渲染器。步骤:按F10进入Common面板中Assign Renderer卷展栏Production右侧的按钮。VRAY渲染的面板组成:环境参数全局参数采样抗锯齿参数间接照明参数发光贴图参数灯光贴图参数颜色映射自适应细分采样器焦散参数摄像机参数 系统参数 QMC采样参数 默认置换
2、全局参数置换:决定是否使用VRay的置换贴图灯光:决定是否使用全局的灯光。默认灯光:是否使用3D的默认灯光。隐藏灯光:勾选的时候,系统会渲染隐藏的灯光效果而不会考虑灯光是否被隐藏。阴影:决定是否渲染灯光产生的阴影。反射/折射:考虑是否计算VRay贴图或者材质中的反射/折射效果。最大深度:用于设置贴图或者材质中的最大反弹次数。贴图:是否使用纹理贴图。固定比率采样器:自适应QMC采样器:确定每一个像素使用的样本数量最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量。一般很少超过1。最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。自适应细分采样器这是一个高级采样器,它是最好的首选采样器。最小比率:定义每个像素使
3、用的样本的最小数量,值为0意味着1个像素使用1个样本,-1意味着每2个像素使用1个样本最大比率:定义每个像素使用的样本的最大数量,值为0意味着1个像素使用1个样本,1意味着每个像素使用4个样本极限值:较低的值会产生较好的效果,但会花费较多的渲染时间。采样抗锯齿参数间接照明参数初级反弹:设置为1就可以得到一个较好的照明效果,增大反弹值会提高场景亮度次级反弹:一般参数设为1就可以得到一个较好的效果。决定为最终渲染图像贡献多少漫反弹。初级漫射GI引擎下拉列表:可以选择一种计算方法。通常都选择发光贴图Irradiance map方式次级漫射GI引擎下拉列表:可以选择一种计算方法。通常都选择发光贴图Li
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