第13章动画与3D的应用.ppt
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1、中文版Photoshop CS5经典教程 第13章 动画与3D的应用 本章要点本章要点l动画面板l时间轴动画l关键帧动画l创建3D模型l3D编辑工具的使用l材质与灯光l3D图层的操作13.1 动画 在Photoshop CS5中,通过【动画】面板和【图层】面板的结合可以创建一些简单的动画效果。一般的动画储存为Gif格式,可以直接将其导入到网页中,并以动态的形式显示。13.1.1 动画面板 在Photoshop CS5中,所有的动画基本上都是在【动画】面板和【图层】面板中完成。单击【窗口】/【动画】命令,可以打开【动画】面板,如下图所示。下面择要进行详细的介绍。【动画】面板 13.1.2 时间轴
2、动画 时间轴动画是在时间轴上创建关键点,对关键点的图像进行设置,然后系统自动在两个关键点之间创建动画。13.1.3 关键帧动画 关键帧是计算机动画的一个重要概念。任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,表示关键状态的帧动画叫做关键帧动画关键帧动画的制作都是在【帧动画】面板中进行,如下图所示。下面择要进行详细的介绍。【帧动画】面板 13.2 创建3D模型 在Phtoshop CS5版本中,集成了三维模型功能,它把Phtoshop这个平面软件推向了一个新的高度。使用Phtoshop CS5中的三维功能,还可以实现在三维软件中所不能达到的效
3、果,如三维与二维的转换等。此外,在模型的灯光、材质方面,Photoshop CS5也有其独到的表现。13.2.1 创建自带3D模型 Photoshop CS5本身不具备建模功能。它可以使用外来的三维模型,系统本身也自带了少量简单的模型,如下图所示。创建三维模型命令 13.2.2 导入外部3D文件 虽然Photoshop CS5可以编辑三维模型,但其本身并不具备强大的三维建模功能。此时用户可以将其他的三维模型对象导入到Photoshop中再进行编辑。13.2.3 创建3D明信片 Photoshop 可以将2D图层作为起始点,生成各种基本的3D对象。创建3D对象后,可以在3D空间移动它、更改渲染设
4、置、添加光源或将其与其它 3D 图层合并。13.2.4 创建3D凸纹 凸纹原本描述的是一种金属加工技术,在该技术中通过对对象表面朝相反方向进行锻造,来对对象表面进行塑形和添加图案。在 Photoshop CS5中,【凸纹】命令可以将2D对象转换到3D网格中,用户可以在3D空间中精确地进行凸出、膨胀和调整位置。在Photoshop CS5中,文本、路径、蒙板和选区都可以创建凸纹。13.3 3D编辑工具 选定3D图层时,会激活3D对象工具,3D对象工具如下图(上)所示。使用3D对象工具可旋转、缩放模型或调整模型位置。在工具箱中单击3D对象工具,选择3D对象后,3D对象工具选项栏如下图(下)所示。3
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- 第13章 动画与3D的应用 13 动画 应用
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